Правила Покемон-Дуэлей 1.4

Правила Покемон-Дуэлей 1.4

Обновление по двойному типовому превосходству, 1.2

Ограничения на карты с одинаковым названием, но разным эффектом, 1.4

1. Размер колоды составляет от 40 до 60 карт, дополнительная колода – от 0 до 15. Игрок, ходящий первым, не тянет карту. Начальная рука – 5 карт. Базовые очки жизни – 4000. Максимальное количество карт в руке – 6. Если карт больше 6, лишние карты отправляются на Кладбище в конце хода, пока количество карт в руке не станет равным 6.

2. Один ход делится на:

a. Фазу Драу: можно взять одну карту с верха колоды в руку.

b. Основную Фазу 1: можно совершить один Обычный Призыв, а также неограниченное количество Специальных Призывов.

Также можно один раз изменить Позицию Атаки/Защиты Покемона.

Можно активировать Обычные Заклинания.

c. Фазу Битвы: на этой фазе Покемоны на поле в Позиции Атаки лицевой стороной вверх могут атаковать Покемонов противника. Если на поле противника нет Покемонов, можно атаковать напрямую.

Можно активировать только Быстродействующие Заклинания, а также Карты-Ловушки, соответствующие условиям активации.

d. Основную Фазу 2: на этой фазе нельзя атаковать, но если в Основную Фазу 1 не был совершен Обычный Призыв, его можно совершить сейчас. Также можно совершить Специальный Призыв.

Можно устанавливать Карты Заклинаний и Ловушек в Зону Заклинаний/Ловушек.

e. Конец Хода: если нет эффектов карт для активации, нельзя совершать никаких действий.

3. Устанавливаются 5 зон для Покемонов (монстров), 5 зон для Ловушек, одно Поле, одна Среда.

Эффекты карт Поля фиксированы и обычно используются в Залах и на турнирах Лиги.

4. О дополнительной колоде: обычно она содержит эволюционировавших Покемонов.

Некоторые Покемоны, даже после одной Эволюции, остаются обычными Картами Покемонов, которые можно добавлять в колоду, но нельзя призывать Специальным Призывом через 【Эволюцию】.

Карты Эволюции чисто белые, Карты Покемонов красные.

5. О типовом превосходстве:

Ситуация 1: Обе стороны в Позиции Атаки.

a. Одна сторона имеет типовое преимущество над другой.

Тогда учитывается только изменение атаки стороны с преимуществом.

Например, Огонь атакует Воду: атака Огня не меняется, атака Воды удваивается (для расчета урона, который Вода получит).

Яд атакует Психический тип: в этом случае Яд наносит Психическому типу 1x урон, а Психический тип наносит Яду 2x урон.

Поэтому атака Психического типа удваивается, атака Яда не меняется.

Ситуация с двойным типом:

① Двойной тип атакует одиночный тип, одиночный тип атакует двойной тип.

Сначала рассчитывается отдельно, затем умножается. Учитывается только изменение Силы Атаки стороны с преимуществом.

Например, Насекомое/Сталь атакует Огонь:

Насекомое бьет Огонь: 0.5x урон.

Сталь бьет Огонь: 0.5x урон.

Таким образом, Насекомое/Сталь бьет Огонь: 0.25x урон.

② Двойной тип атакует двойной тип.

Сначала рассчитывается отдельно, затем выбирается наибольший возможный множитель.

Например, Земля/Камень атакует Насекомое/Летающий:

Земля атакует Насекомое/Летающий: согласно ситуации ①, расчет дает 0.

Камень атакует Насекомое/Летающий: согласно ситуации ①, расчет дает 4.

Поэтому при атаке Земля/Камень на Насекомое/Летающий, атака увеличивается в 4 раза.

b. Взаимное превосходство.

Тогда изменений не происходит.

Например, Дракон атакует Дракона, Электрический тип атакует Электрический тип.

Ситуация с двойным типом:

Например, Обычный/Психический тип атакует Призрачный/Ядовитый:

Обычный/Психический тип бьет Призрачный/Ядовитый: 2x урон.

Призрачный/Ядовитый бьет Обычный/Психический тип: 2x урон.

Считается взаимным превосходством, Сила Атаки не меняется.

Ситуация 2: Атака Покемона в Позиции Защиты.

a. Одна сторона имеет типовое преимущество над другой.

Учитывается только изменение атаки атакующей стороны. Для двойного типа рассчитывается наибольший множитель урона.

Например, Огонь атакует Воду в защите: атака Огня уменьшается вдвое, защита Воды не меняется.

Огонь/Психический тип атакует Насекомое/Сталь:

Огонь атакует Насекомое/Сталь: 4x.

Психический тип атакует Насекомое/Сталь: 2x.

Берется только 4x.

b. Взаимное превосходство.

Все равно учитывается только изменение атаки атакующей стороны.

Например, Дракон атакует Дракона в защите: атака атакующего Дракона удваивается, защита защищающегося Дракона не меняется.

Ситуация 3: Атака Покемона в Защитной Позиции лицевой стороной вниз.

Типовое превосходство не учитывается, расчет ведется по изначальной Силе Атаки и Силе Защиты.

6. Об Эволюции: Эволюция возможна только по видовой цепочке Эволюции. Не может быть ситуации, когда Вурмпл эволюционирует в Рэйквазу.

Однако могут существовать другие способы Специального Призыва.

Например, эффект 【Танца Эволюции】: отправить 2-3 Покемонов с поля на Кладбище, Специально призвать из Дополнительной колоды одного Покемона с уровнем, равным сумме уровней отправленных на Кладбище Покемонов.

Уровень Покемона, на которого направлена 【Эволюция】, должен быть равен уровню, на единицу меньшему, чем уровень, с которого возможна Эволюция.

Но к уровню объекта Эволюции требований нет.

Например, Чармандер может использовать 【Эволюцию】 и стать Чармелеоном только с ур. 15, но уровень Чармелеона может быть 100.

7. Ограничения:

a. В колоде разрешено иметь не более трех карт с одинаковым названием.

b. Максимальная цепочка эффектов – 7 карт.

c. Карт неограниченного воскрешения разрешена только одна.

Например, Возрождение Монстра (в этой книге, скорее всего, не будет карт с таким же эффектом, но на всякий случай, если у меня помутнеет рассудок, я готовлю ограничение).

d. Ежегодно на турнирах Лиги будет обновляться список запрещенных/ограниченных карт в зависимости от региональных Залов, чтобы предотвратить использование карт, полученных ненормальными способами.

Например, 【Темный Шар】, 【Эволюция Мьюту】 и т.д.

e. Существуют карты с одинаковым названием, но разным эффектом, и карты с одинаковым эффектом, но разным названием.

Карты с одинаковым названием, но разным эффектом, считаются по названию, т.е. разрешено только 3 штуки, независимо от эффекта.

Карты с одинаковым эффектом, но разным названием: первые три не ограничены, затем ограничение до 2, затем до 1, и наконец, запрет.

То есть, в колоде может быть максимум 6 карт с одинаковым эффектом.

Пример: 【Возрождение Мертвых】, 【Воскрешение Мертвых】, 【Оживление Мертвых】, 【Захват Жизни Мертвых】 – все имеют эффект воскрешения одной карты с Кладбища.

Если вы положили 3 карты 【Возрождение Мертвых】, то можете положить только 2 карты 【Воскрешение Мертвых】 и 1 карту 【Оживление Мертвых】, и уже не можете положить 【Захват Жизни Мертвых】.

Если у вас только по одной карте каждого из этих четырех видов, то вы все равно можете положить только 3 карты.

8. О Призыве Жертвой: Считается Обычным Призывом.

Для Покемонов 5-6 звезд: можно отправить 1 Покемона с поля на Кладбище, чтобы призвать его из руки.

Для Покемонов 7 звезд и выше: обычно можно отправить 2 Покемонов с поля на Кладбище, чтобы призвать его из руки.

У некоторых карт есть условия призыва, в этом случае приоритет имеют условия, указанные на карте.

9. О Навыках: Навыки Покемонов превращаются в карты. Если Покемон не может использовать данный Навык, эффект карты не может быть активирован.

Например, если на поле находится только Чаризард, Карта Заклинания 【Водяная Пушка】 не может быть активирована.

10. О Предметах: Некоторые Предметы, которые Покемон носит некоторое время, конденсируются в соответствующие карты.

Например, Магическое Снаряжение 【Электрический Шар】. В обычных условиях Покемон может использовать только одно Магическое Снаряжение. При активации второго Магического Снаряжения первое уничтожается и отправляется на Кладбище.

Также, если Покемон носит некоторые Предметы долгое время, могут появиться Покемоны с определенными свойствами.

Например, 【Пикачу с Электрическим Шаром ур. 10】 – в его собственном эффекте будет добавлен эффект Электрического Шара.

В этом случае он все еще может экипировать одно Магическое Снаряжение.

(Это также колоды, которые собирает большинство Тренеров,

Например, колода "Остатки", колода "Выбор", колода "Фокус", колода "Стойкость" и т.д.)

11. Временно.

S3

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Правила Покемон-Дуэлей 1.4

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение