Правила Покемон-Дуэлей 1.4
Обновление по двойному типовому превосходству, 1.2
Ограничения на карты с одинаковым названием, но разным эффектом, 1.4
1. Размер колоды составляет от 40 до 60 карт, дополнительная колода – от 0 до 15. Игрок, ходящий первым, не тянет карту. Начальная рука – 5 карт. Базовые очки жизни – 4000. Максимальное количество карт в руке – 6. Если карт больше 6, лишние карты отправляются на Кладбище в конце хода, пока количество карт в руке не станет равным 6.
2. Один ход делится на:
a. Фазу Драу: можно взять одну карту с верха колоды в руку.
b. Основную Фазу 1: можно совершить один Обычный Призыв, а также неограниченное количество Специальных Призывов.
Также можно один раз изменить Позицию Атаки/Защиты Покемона.
Можно активировать Обычные Заклинания.
c. Фазу Битвы: на этой фазе Покемоны на поле в Позиции Атаки лицевой стороной вверх могут атаковать Покемонов противника. Если на поле противника нет Покемонов, можно атаковать напрямую.
Можно активировать только Быстродействующие Заклинания, а также Карты-Ловушки, соответствующие условиям активации.
d. Основную Фазу 2: на этой фазе нельзя атаковать, но если в Основную Фазу 1 не был совершен Обычный Призыв, его можно совершить сейчас. Также можно совершить Специальный Призыв.
Можно устанавливать Карты Заклинаний и Ловушек в Зону Заклинаний/Ловушек.
e. Конец Хода: если нет эффектов карт для активации, нельзя совершать никаких действий.
3. Устанавливаются 5 зон для Покемонов (монстров), 5 зон для Ловушек, одно Поле, одна Среда.
Эффекты карт Поля фиксированы и обычно используются в Залах и на турнирах Лиги.
4. О дополнительной колоде: обычно она содержит эволюционировавших Покемонов.
Некоторые Покемоны, даже после одной Эволюции, остаются обычными Картами Покемонов, которые можно добавлять в колоду, но нельзя призывать Специальным Призывом через 【Эволюцию】.
Карты Эволюции чисто белые, Карты Покемонов красные.
5. О типовом превосходстве:
Ситуация 1: Обе стороны в Позиции Атаки.
a. Одна сторона имеет типовое преимущество над другой.
Тогда учитывается только изменение атаки стороны с преимуществом.
Например, Огонь атакует Воду: атака Огня не меняется, атака Воды удваивается (для расчета урона, который Вода получит).
Яд атакует Психический тип: в этом случае Яд наносит Психическому типу 1x урон, а Психический тип наносит Яду 2x урон.
Поэтому атака Психического типа удваивается, атака Яда не меняется.
Ситуация с двойным типом:
① Двойной тип атакует одиночный тип, одиночный тип атакует двойной тип.
Сначала рассчитывается отдельно, затем умножается. Учитывается только изменение Силы Атаки стороны с преимуществом.
Например, Насекомое/Сталь атакует Огонь:
Насекомое бьет Огонь: 0.5x урон.
Сталь бьет Огонь: 0.5x урон.
Таким образом, Насекомое/Сталь бьет Огонь: 0.25x урон.
② Двойной тип атакует двойной тип.
Сначала рассчитывается отдельно, затем выбирается наибольший возможный множитель.
Например, Земля/Камень атакует Насекомое/Летающий:
Земля атакует Насекомое/Летающий: согласно ситуации ①, расчет дает 0.
Камень атакует Насекомое/Летающий: согласно ситуации ①, расчет дает 4.
Поэтому при атаке Земля/Камень на Насекомое/Летающий, атака увеличивается в 4 раза.
b. Взаимное превосходство.
Тогда изменений не происходит.
Например, Дракон атакует Дракона, Электрический тип атакует Электрический тип.
Ситуация с двойным типом:
Например, Обычный/Психический тип атакует Призрачный/Ядовитый:
Обычный/Психический тип бьет Призрачный/Ядовитый: 2x урон.
Призрачный/Ядовитый бьет Обычный/Психический тип: 2x урон.
Считается взаимным превосходством, Сила Атаки не меняется.
Ситуация 2: Атака Покемона в Позиции Защиты.
a. Одна сторона имеет типовое преимущество над другой.
Учитывается только изменение атаки атакующей стороны. Для двойного типа рассчитывается наибольший множитель урона.
Например, Огонь атакует Воду в защите: атака Огня уменьшается вдвое, защита Воды не меняется.
Огонь/Психический тип атакует Насекомое/Сталь:
Огонь атакует Насекомое/Сталь: 4x.
Психический тип атакует Насекомое/Сталь: 2x.
Берется только 4x.
b. Взаимное превосходство.
Все равно учитывается только изменение атаки атакующей стороны.
Например, Дракон атакует Дракона в защите: атака атакующего Дракона удваивается, защита защищающегося Дракона не меняется.
Ситуация 3: Атака Покемона в Защитной Позиции лицевой стороной вниз.
Типовое превосходство не учитывается, расчет ведется по изначальной Силе Атаки и Силе Защиты.
6. Об Эволюции: Эволюция возможна только по видовой цепочке Эволюции. Не может быть ситуации, когда Вурмпл эволюционирует в Рэйквазу.
Однако могут существовать другие способы Специального Призыва.
Например, эффект 【Танца Эволюции】: отправить 2-3 Покемонов с поля на Кладбище, Специально призвать из Дополнительной колоды одного Покемона с уровнем, равным сумме уровней отправленных на Кладбище Покемонов.
Уровень Покемона, на которого направлена 【Эволюция】, должен быть равен уровню, на единицу меньшему, чем уровень, с которого возможна Эволюция.
Но к уровню объекта Эволюции требований нет.
Например, Чармандер может использовать 【Эволюцию】 и стать Чармелеоном только с ур. 15, но уровень Чармелеона может быть 100.
7. Ограничения:
a. В колоде разрешено иметь не более трех карт с одинаковым названием.
b. Максимальная цепочка эффектов – 7 карт.
c. Карт неограниченного воскрешения разрешена только одна.
Например, Возрождение Монстра (в этой книге, скорее всего, не будет карт с таким же эффектом, но на всякий случай, если у меня помутнеет рассудок, я готовлю ограничение).
d. Ежегодно на турнирах Лиги будет обновляться список запрещенных/ограниченных карт в зависимости от региональных Залов, чтобы предотвратить использование карт, полученных ненормальными способами.
Например, 【Темный Шар】, 【Эволюция Мьюту】 и т.д.
e. Существуют карты с одинаковым названием, но разным эффектом, и карты с одинаковым эффектом, но разным названием.
Карты с одинаковым названием, но разным эффектом, считаются по названию, т.е. разрешено только 3 штуки, независимо от эффекта.
Карты с одинаковым эффектом, но разным названием: первые три не ограничены, затем ограничение до 2, затем до 1, и наконец, запрет.
То есть, в колоде может быть максимум 6 карт с одинаковым эффектом.
Пример: 【Возрождение Мертвых】, 【Воскрешение Мертвых】, 【Оживление Мертвых】, 【Захват Жизни Мертвых】 – все имеют эффект воскрешения одной карты с Кладбища.
Если вы положили 3 карты 【Возрождение Мертвых】, то можете положить только 2 карты 【Воскрешение Мертвых】 и 1 карту 【Оживление Мертвых】, и уже не можете положить 【Захват Жизни Мертвых】.
Если у вас только по одной карте каждого из этих четырех видов, то вы все равно можете положить только 3 карты.
8. О Призыве Жертвой: Считается Обычным Призывом.
Для Покемонов 5-6 звезд: можно отправить 1 Покемона с поля на Кладбище, чтобы призвать его из руки.
Для Покемонов 7 звезд и выше: обычно можно отправить 2 Покемонов с поля на Кладбище, чтобы призвать его из руки.
У некоторых карт есть условия призыва, в этом случае приоритет имеют условия, указанные на карте.
9. О Навыках: Навыки Покемонов превращаются в карты. Если Покемон не может использовать данный Навык, эффект карты не может быть активирован.
Например, если на поле находится только Чаризард, Карта Заклинания 【Водяная Пушка】 не может быть активирована.
10. О Предметах: Некоторые Предметы, которые Покемон носит некоторое время, конденсируются в соответствующие карты.
Например, Магическое Снаряжение 【Электрический Шар】. В обычных условиях Покемон может использовать только одно Магическое Снаряжение. При активации второго Магического Снаряжения первое уничтожается и отправляется на Кладбище.
Также, если Покемон носит некоторые Предметы долгое время, могут появиться Покемоны с определенными свойствами.
Например, 【Пикачу с Электрическим Шаром ур. 10】 – в его собственном эффекте будет добавлен эффект Электрического Шара.
В этом случае он все еще может экипировать одно Магическое Снаряжение.
(Это также колоды, которые собирает большинство Тренеров,
Например, колода "Остатки", колода "Выбор", колода "Фокус", колода "Стойкость" и т.д.)
11. Временно.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|