Игровых платформ в Межзвёздном мире было несметное количество. Только на планете, где сейчас находился Янь Сюэчжоу, их насчитывалось более двухсот, не говоря уже о целой галактике.
У Янь Сюэчжоу разбегались глаза, и он решил сделать перерыв, чтобы классифицировать просмотренные платформы.
Их можно было разделить на две основные категории: те, которые брали плату за подачу заявки, и те, которые принимали заявки бесплатно.
Платные платформы, в свою очередь, предлагали четыре варианта оплаты: двадцать тысяч звёздных монет, сто тысяч, миллион и десять миллионов.
На первый взгляд, брать деньги только за подачу заявки казалось грабительством, но у такой системы были свои преимущества.
Во-первых, процесс проверки был быстрым, обычно занимал от трёх до пяти дней. Во-вторых, в зависимости от суммы взноса, разработчикам предлагались различные «льготы» при заключении контракта.
Например, по стандартной схеме платформа обычно забирала от 15% до 25% прибыли разработчика. На платных платформах комиссия, как правило, была ниже 15%, а при взносе в миллион звёздных монет могла опускаться ниже 10%. При взносе в десять миллионов комиссия составляла всего 3%.
Для действительно популярной игры, учитывая огромное население Межзвёздного мира, ежедневный доход был астрономическим, и даже 1% разницы составлял значительную сумму.
Например, если чистая прибыль игры составляла десять миллиардов звёздных монет в день, обычная платформа забирала бы от одного до двух миллиардов. А в случае с платной платформой, даже с учётом первоначального взноса в десять миллионов и 3% комиссии (триста миллионов), общие расходы составляли бы всего триста десять миллионов, что гораздо выгоднее, чем один или два миллиарда. При этом первоначальный взнос больше не требовался.
Однако у этой модели были ограничения.
Во-первых, игра должна была быть совершенно новой и не публиковаться ранее ни на одной платформе. Подаваемые игры, отклонённые другими платформами или не нашедшие с ними общий язык, тоже допускались.
Во-вторых, разработчик не должен быть слишком известным. Известность определялась количеством подписчиков на его аккаунте в Звёздной сети. Чем больше подписчиков, тем выше комиссия. Для очень известных разработчиков условия публикации на платных платформах практически не отличались от условий на обычных.
По сути, эти платные платформы зарабатывали на начинающих разработчиках и богатых дилетантах, готовых вкладывать деньги в свои игры. И для разработчиков, и для платформ в этом был элемент риска.
Бесплатные платформы были похожи на те, с которыми Янь Сюэчжоу работал раньше.
Платформа проводила внутреннюю проверку и, оценив потенциал игры, предлагала контракт определённого уровня.
Их недостатки были противоположны преимуществам платных платформ: медленная проверка, а условия контракта и скорость публикации зависели от известности разработчика. Чем меньше известность, тем сложнее было добиться выгодных условий.
Конечно, разработчики могли создавать собственные независимые сайты, как это делали некоторые крупные компании, выпускающие многопользовательские онлайн-игры во времена Янь Сюэчжоу. Но такой подход требовал больших затрат, чем публикация на платформе, и был доступен только крупным компаниям и студиям.
С его скромным бюджетом о собственном сайте не могло быть и речи. А вот платные платформы он обязательно попробует, когда представится возможность.
Сейчас же Янь Сюэчжоу сосредоточился на традиционных платформах.
Потратив некоторое время, он нашёл платформу с хорошей репутацией, положительными отзывами игроков и разработчиков, которая обещала завершить проверку в течение пятнадцати дней.
Платформа называлась «Небеса».
Она находилась на той же планете, и, что ещё более удивительно, на её логотипе в виде облака красовался иероглиф «Янь».
Янь Сюэчжоу замер. Неужели это совпадение?
Это действительно было совпадением. Он просмотрел детский раздел платформы и узнал несколько игр. Всплыли смутные воспоминания о том, как отец оригинального Янь Сюэчжоу пытался научить сына играть в различные игры, но тот, словно пустая оболочка, никак не реагировал.
Янь Сюэчжоу вздохнул и закрыл страницу платформы. Если бы компанией всё ещё управлял отец оригинала, он бы попробовал, несмотря на своё нынешнее положение. Но сейчас компания наверняка принадлежала семье Янь, которая выгнала племянника на улицу, не заботясь о его судьбе. Стоило ли ожидать от них честности в деловых вопросах?
Вряд ли.
Что ж, придётся искать другую платформу.
В конце концов, Янь Сюэчжоу выбрал малоизвестную платформу под названием «Вечная радость».
Даже на небольшой платформе было много игр, хотя и разного качества. Просматривая их, он заметил несколько иконок с сомнительным содержанием.
Эта платформа напоминала ему сайты с флеш-играми из его времени, ещё и с всплывающей рекламой.
Пусть это было не престижно, но для него было важнее, что платформа обещала завершить проверку в течение недели. Кроме того, сейчас там проводился конкурс для новых разработчиков. Победители получали не только миллион звёздных монет, но и шанс подписать контракт А-класса.
По контракту А-класса комиссия обычно составляла от 10% до 15%.
Янь Сюэчжоу решил попробовать. Даже если не получится, его запасов хватит на питательный раствор на этот месяц, и у него будет время поискать другую платформу.
Определившись с целью, Янь Сюэчжоу начал подавать заявку.
Название игры: «Цыплёнок убегает»
Автор: Снежок
Стиль игры: Лёгкий, казуальный
Теги: Милый, спортивный
Возрастной рейтинг: 5+
Многопользовательская/однопользовательская: Однопользовательская
Первая публикация в сети: Да
Янь Сюэчжоу хотел выбрать тег «раннер», но такого не было. Псевдоним «Снежок» он выбрал специально, чтобы звучало мило. Пусть игроки ругают его помягче. В этом он был уже собаку съел.
Затем он прошёл стандартную процедуру: привязал аккаунт Звёздной сети, подтвердил личность.
Оставалось только ждать.
Было уже поздно, и, закончив с делами, Янь Сюэчжоу отправился спать.
Янь Сюэчжоу спал, а сотрудники платформы «Вечная радость» в основном не спали и не могли уснуть. Сяочунь была одной из них.
Конкурс для новых разработчиков шёл уже неделю, и заявок было гораздо больше, чем обычно. Но большинство игр были откровенно плохими, хороших было мало, а потенциальных хитов, способных оживить платформу, не было вовсе.
Да, их платформа дышала на ладан, и этот конкурс был последней отчаянной попыткой. Если и на этот раз придут одни лишь странные и бесполезные игры, то им всем придётся искать новую работу.
— Эх… — Сяочунь только что закончила просмотр игры, в которой обычные лошади были превращены в механических монстров, взмывающих в небо на вращающихся ногах и шеях. Следующая заявка оказалась игрой с откровенно непристойными персонажами.
(Нет комментариев)
|
|
|
|