Преодолевая отвращение, она открыла игру и тут же получила удар по глазам от обилия сцен, требующих цензуры. Картина была настолько абсурдной и шокирующей: человек, которого то дерево придавливало, то какая-то желеобразная масса обволакивала, то непонятные существа…
— Фу… — Усталая Сяочунь, увидев столь травмирующие изображения, несколько раз нажала кнопку «Отклонить». Её чуть не стошнило.
В Межзвёздном мире игры для взрослых не были запрещены, но для них существовали специальные платформы. «Вечная радость» к таковым не относилась. Хотя некоторые иконки игр были на грани фола, их содержание, как правило, представляло собой обычные боевые игры, которые, к тому же, были одними из немногих источников прибыли платформы.
Они неоднократно просили авторов сменить иконки, но те отвечали: «А как же нам тогда зарабатывать?»
В этих словах была доля правды. Боевых игр было слишком много, крупные игровые компании и известные разработчики не стали бы публиковаться на такой маленькой платформе. Чтобы выделиться среди множества игр, приходилось идти на хитрости.
Только когда же этому придёт конец?
Сяочунь вдруг осенила мысль: если на конкурсе для новичков не найдётся хороших игр, их платформа закроется.
Собравшись с духом, она снова начала просматривать заявки. На этот раз она не стала мучить себя, открывая каждую игру, а просто пролистала список до тех пор, пока не увидела что-то интересное. Так она добралась до последней страницы.
Среди буйства красок и странных иконок она заметила милого кремово-жёлтого цыплёнка.
Круглый цыплёнок с сумкой через плечо, перебирая короткими лапками, бежал по лугу под голубым небом с белыми облаками.
Чисто, свежо и очень мило.
Сяочунь почувствовала, как её уставшие глаза наконец-то отдыхают.
Но, собираясь открыть игру, она засомневалась.
А вдруг это очередная игра с нормальной иконкой и ужасным содержанием?
И даже если содержание окажется нормальным, это всего лишь детская игра…
Сяочунь уже ни на что не надеялась, но, отдавая дань уважения цыплёнку, который спас её глаза, всё же открыла игру.
Её тут же обдало лёгким ветерком с едва уловимым ароматом травы и цветов.
Сяочунь подумала, что автор, вероятно, не использовал внешний редактор ощущений, поэтому запах был таким слабым.
Затем подключилось зрение.
Ясное небо, чистый голубой и белый цвета, приятное освещение — не слишком тёмное и не слишком яркое. Очень комфортно.
Сочная зелёная трава росла по обеим сторонам дороги. Вид сверху. Она поняла, что играет за того самого жёлтого цыплёнка с иконки, который беззаботно резвился на поляне.
Надпись «Начать игру» висела прямо перед дорогой. Интерфейс был очень простым: помимо кнопки «Начать», справа были только две маленькие иконки, тоже очень схематичные: одна — в виде одежды, обозначающая наряды, другая — в виде разбитой яичной скорлупы, обозначающая персонажей.
Всё предельно ясно.
Сяочунь нажала «Начать».
Внезапно сверху упала огромная тень, и раздался пронзительный орлиный крик. Это был могучий орёл.
— Моделька орла тоже неплохо сделана.
Жёлтый цыплёнок испуганно пискнул пару раз, и Сяочунь почувствовала, как побежала. Не слишком быстро, подпрыгивая на коротких лапках, так что время от времени мелькал её пушистый животик.
Фоновая музыка стала напряжённой, мелодия была простой, напоминающей музыку из детских мультфильмов.
На дороге время от времени появлялись препятствия. Сяочунь, перепробовавшая множество игр, быстро разобралась, как играть.
— Слишком просто… — пробормотала она, расслабляясь. Вместе с цыплёнком, который, пережив первый испуг, начал напевать песенку, она сама не заметила, как на её лице появилась улыбка.
Музыка тоже изменилась, став весёлой и ритмичной.
Неизвестно, сколько времени прошло, когда снова появился экран с орлом, держащим на тарелке жареного цыплёнка и готовящимся к трапезе.
— Ой, через тот стог сена можно было перепрыгнуть, нужно было прыгать раньше. Снова бежать с самого начала. Где же конец этой дороги?
— …Разработчик совсем не продумал игру! Даже за воскрешение платить не надо? Совсем не знает, как деньги зарабатывать?
Возмущаясь, Сяочунь снова побежала. И где теперь её усталость?
— Ту-ту! — Очнулась она только от стука коллеги. Взглянув на время, Сяочунь с удивлением обнаружила, что незаметно проиграла почти час.
Она ответила на вызов. На экране появилось измученное лицо коллеги.
— Чунь, я скоро умру. Как ты?
Коллега устало потёр лицо. Тёмные круги под глазами говорили о крайнем истощении. Но, взглянув на Сяочунь, он опешил: — Ты почему такая бодрая?..
— Я только что почти час играла! — Глаза Сяочунь сияли.
Вот это да! Игра, в которую можно играть целый час после недели мучений!
Через две минуты почти все сотрудники «Вечной радости» вышли из своих вертикальных капсул виртуальной реальности в форме яиц и столпились вокруг экрана с иконкой жёлтого цыплёнка.
Восторг прибывших постепенно угасал. Они смотрели на Сяочунь с недоверием:
— Чунь, ты серьёзно? Или ты совсем с ума сошла?
— Это же детская игра!
— Какой инфантильный стиль! И ещё однопользовательская…
Глаза Сяочунь всё ещё горели. Она возбуждённо воскликнула:
— Нет! Это не детская игра! Это хит!
— …Она точно сошла с ума.
Видя их недоверие, Сяочунь поспешила показать запись своей игры и скинула ссылку.
Иногда слова ничего не значат. Нужно попробовать самому, чтобы понять.
Кто-то играет в игры ради острых ощущений, кто-то — чтобы расслабиться, а кто-то — просто ради удовольствия.
Да, эта игра была простой и по стилю, и по геймплею. Но в этой простоте была какая-то первозданная прелесть.
Современные игры в основном сводились к гонке за показателями силы. Нужно было добывать экипировку, прокачивать навыки, выполнять ежедневные задания, сражаться, убивать… После всего этого оставалась только усталость. Возможно, школьники и студенты от этого фанатели, но офисные работники, уставшие после рабочего дня, хотели просто расслабиться.
Сяочунь решила, что этот цыплёнок — их шанс!
(Нет комментариев)
|
|
|
|