Янь Сюэчжоу с мученическим выражением на лице допил свой сегодняшний питательный раствор и, немного придя в себя, залез в капсулу.
Он собирался продолжить работу над новыми персонажами-цыплятами и картами, но, едва подключившись к сети, увидел ответ от платформы «Вечная радость».
Сердце Янь Сюэчжоу ёкнуло. Проверка должна была занять неделю, а тут всего одна ночь прошла… Неужели его игру сразу отклонили? Может, стиль его игры не подходит для их платформы?
Размышляя об этом, он открыл ответ и, увидев «Проверка пройдена», на мгновение опешил.
Едва он успел дочитать письмо, как от «Вечной радости» поступил видеозвонок.
Янь Сюэчжоу принял вызов и увидел молодого человека с огромными синяками под глазами, но при этом невероятно возбужденного. Знакомая картина — словно он снова видел своих бывших коллег, работающих на износ.
— Простите, вы автор игры «Цыплёнок убегает», Снежок? — Сяочунь поспала всего пару часов, и это было заметно, но сейчас она буквально лучилась энтузиазмом. Увидев человека на экране, она подумала, что псевдоним «Снежок» ему очень подходит.
Янь Сюэчжоу кивнул: — Да.
— Я Сяочунь с платформы «Вечная радость». Скажите, вы планируете участвовать в нашем конкурсе для новичков?
Янь Сюэчжоу снова кивнул.
Сяочунь продолжила: — Дело в том, что нам бы хотелось, чтобы вы, по возможности, как можно скорее добавили в игру новый контент. Конкурс идёт уже неделю… Понимаете, о чём я? Если пока нет идей, мы можем запустить игру в режиме раннего доступа на три дня, а потом вы сможете перевести её в релиз…
Сяочунь объяснила всё очень подробно, и Янь Сюэчжоу прекрасно понял, что она имела в виду.
Конкурс для новичков на платформе «Вечная радость» длился двадцать один день.
Выпустить игру на неделю позже остальных означало стартовать с более низких позиций. Пробиться в топ и получить приз будет вдвойне сложнее.
Обычно при запуске новой игры проводятся различные мероприятия, чтобы привлечь игроков. «Цыплёнок убегает» и так была довольно простой игрой, и без дополнительных активностей удержать игроков будет непросто.
Согласно правилам конкурса, помимо количества скачиваний, учитывались отзывы игроков и время, проведенное в игре. На основе этих данных выставлялся рейтинг, и победитель определялся по сумме баллов.
Сяочунь предложила Янь Сюэчжоу два варианта: либо сначала добавить новые функции и персонажей, а затем выпустить игру, стараясь уложиться в максимально короткие сроки, либо запустить игру в раннем доступе и обновить её в течение трёх дней.
— Спасибо. У меня уже есть идеи. Постараюсь обновить игру до завтрашнего утра, — быстро решил Янь Сюэчжоу, а затем спросил: — Но я хотел бы узнать о распределении доходов после релиза в рамках конкурса.
— Ой! — смущенно улыбнулась Сяочунь. — Я совсем забыла рассказать. У нас на платформе такие правила…
«Вечная радость» подписывала контракты с разработчиками только после окончания конкурса. Но, как уже говорила Сяочунь, игру можно было выпустить в релиз уже через три дня после начала раннего доступа. Это поднимало вопрос о распределении прибыли, пока игра участвовала в конкурсе.
Конечно, можно было подписать контракт и сейчас, но без конкретных данных это было бы не слишком убедительно, и обе стороны могли проиграть.
После окончания конкурса рейтинг игры и её общие показатели были бы очевидны, и тогда и разработчик, и платформа могли бы принимать взвешенные решения.
Но «Вечная радость» не могла бесплатно предоставлять место в рейтинге в течение двадцати одного дня. Поэтому правила платформы были следующими:
1. Если платформа и разработчик договорились о сотрудничестве во время конкурса, платформа забирала только 5% от всех доходов игры в течение конкурса. После окончания конкурса стороны подписывали долгосрочный контракт с более подробными условиями.
2. Если разработчик, договорившийся о сотрудничестве, передумает и после окончания конкурса решит опубликовать свою игру на другой платформе, он должен будет выплатить неустойку.
3. Если платформа не предложила сотрудничество разработчику во время конкурса, или стороны не смогли договориться, платформа забирала 30% от доходов, независимо от того, получил ли разработчик приз.
Последнее правило казалось жестким, но на самом деле «Вечная радость» брала меньше, чем другие платформы, где комиссия за участие в подобных конкурсах составляла 50%.
Но и 30%, и 50% были невыгодны для «Вечной радости».
Хорошие игры уходили к конкурентам, а 30% или 50% дохода за двадцать дней — это не так уж и много. Что уж говорить о плохих играх, которые за двадцать дней могли принести всего несколько сотен монет. Даже на зарплаты сотрудникам не хватало.
Поэтому Сяочунь очень хотела заполучить «Цыплёнка убегает» и, наконец, вздохнула с облегчением, когда Янь Сюэчжоу согласился на сотрудничество.
Теперь оставалось только ждать обновлений от Снежка.
Интересно, какие новые функции или события он добавит в игру? Она ведь даже до ледяного озера не добралась…
Янь Сюэчжоу тоже был в отличном настроении. Его игру не отклонили, а одобрили досрочно, и до релиза оставалось всего три дня!
Релиз означал, что он скоро получит свой первый доход!
Конец мучениям с питательным раствором был близок, и Янь Сюэчжоу работал с удвоенной энергией.
Он действительно потратил всего один день, чтобы добавить новые функции, события и персонажей.
В четыре утра обновление было готово. Увидев свою игру в самом низу рейтинга конкурса для новичков, измученный Янь Сюэчжоу наконец смог как следует отдохнуть.
— Привет, ребята, в моём стриме! С вами А Цзянь, всем добрый вечер! — Игровой стример А Цзянь поприветствовал зрителей, зашедших в его трансляцию. Он взглянул на число зрителей — их было меньше, чем он ожидал. Сохраняя жизнерадостную улыбку, он привычно открыл различные игровые платформы в Звёздной сети.
— А, снова время еженедельной дегустации отравы.
— Обожаю эту рубрику! Жду не дождусь, когда стример начнёт бомбить, ха-ха-ха…
— А мне интересно посмотреть, какие ещё бывают странные игры.
— Какую платформу выберешь сегодня? Может, XX?
— XX забанят.
— Выберу эту, — А Цзянь остановился на одной из платформ. Зрители увидели, что платформа называется «Вечная радость», а вверху страницы красовался баннер конкурса для новичков.
— Где ты откопал эту захудалую платформу?
— Ничего себе, у них даже конкурс есть.
— Давай, показывай рейтинг новичков!
В чате посыпались донаты. А Цзянь благодарил зрителей, потирая руки в предвкушении, но в душе немного волновался.
На самом деле, он выбрал «Вечную радость» не случайно. Владелец этой маленькой платформы был его одноклассником, и сегодня он пришёл помочь ему с рекламой. Насколько он знал, дела у друга шли не очень хорошо, и призовой фонд конкурса он оплачивал из своего кармана. Если платформа не раскрутится…
Эх.
А Цзянь вздохнул. Да и у него самого дела шли не блестяще.
Собравшись с духом, он решил начать с первой страницы рейтинга новичков. Попадание на первую страницу означало, что у игр было достаточно скачиваний и положительных отзывов, а значит, вероятность нарваться на что-то ужасное была меньше.
Ужасных игр действительно не попалось, но возникла другая, более серьёзная проблема.
— Какие скучные игры…
— Автоматический поиск пути, автоматическое прохождение подземелий, автоматическое убийство монстров… Что за ерунда? В эту игру даже играть не нужно. Зачем она вообще нужна?
— Куча заданий, все однотипные и повторяющиеся. Интерфейс забит всякими ивентами, глаза разбегаются, никакого смысла.
— И это топ-10? Серьёзно, если на этой платформе все игры такие, ей скоро конец.
— Ну, это же маленькая платформа, что ты хочешь.
Эти слова больно ранили А Цзяня. Он запнулся, надеясь, что его друг не смотрит стрим, иначе у того сердце разорвётся.
(Нет комментариев)
|
|
|
|