Но игроки не глупцы. Они видят, вкладывает ли разработчик душу в свою игру или просто халтурит.
Даже если в первый раз они попадутся в ловушку для выкачивания денег, во второй и третий раз они уже не вернутся в этот магазин-обманщик.
Что лучше: заработать один-два раза, испортив свою репутацию, или создать качественный продукт и обрести множество постоянных клиентов?
Янь Сюэчжоу был амбициозен, и он выбрал второй вариант.
На рынке с ограниченным «ассортиментом товаров» он хотел открыть «большой супермаркет», где было бы всё.
Сейчас на полке лежал первый товар. Его качество и отзывы не обязательно должны быть безупречными, но он должен быть добротным и по разумной цене.
Янь Сюэчжоу ответил на вопрос одного из игроков о цене игры после релиза и закрепил этот комментарий вверху страницы.
— Хотелось бы узнать, сколько будет стоить игра? Или сколько будет стоить один цыплёнок?
— Ответ автора: Игра бесплатная. Максимальная цена за каждого цыплёнка или скин не превысит 10 звёздных монет. Кроме того, их можно будет приобрести за накопленные «ягоды».
Не прошло и минуты после того, как Янь Сюэчжоу закрепил комментарий, как под ним появились ответы игроков.
— Что? Что? Что? Серьёзно?
— Сколько? Ты, наверное, ноль пропустил?
— Я сразу сделал скриншот и записал видео! Если обманешь — всю жизнь будешь один!
— Только не обманывай! Я тебе верю! Если обманешь — будешь моим врагом номер один!
Читая эти комментарии, Янь Сюэчжоу невольно рассмеялся. Цены на персонажей и скины он продумал заранее. В честь открытия своего «магазина» нужно было сделать скидки. Да и 10 звёздных монет — это совсем немного.
Создание первой модели цыплёнка в капсуле заняло некоторое время, но потом он наловчился, и процесс пошёл быстрее. Иначе он бы не смог за один день создать новые карты, персонажей и события.
Кроме того, модель цыплёнка была относительно простой, хотя и милой. 6-7 звёздных монет за одного цыплёнка — вполне адекватная цена.
В конце концов, в будущем он будет создавать по-настоящему красивые игры с изысканными персонажами, и тогда игроки, вероятно, будут обвинять его в грабеже.
Убедившись, что с игрой всё в порядке, Янь Сюэчжоу решил не тратить всю ночь на обновление статистики. Сегодня он хотел попробовать игры других разработчиков.
Раньше у него не было на это времени, но теперь, когда «Цыплёнок убегает» был запущен, а событие готово, у него появилось свободное время.
Как говорится, чтобы победить врага, нужно его знать!
Сначала Янь Сюэчжоу попробовал первую игру в рейтинге конкурса для новичков. Эта игра напоминала межзвёздную голографическую версию «Legend of Mir»: огромный донат, «ваншот» за 99999 урона, бесконечная гонка за более мощной экипировкой… Не хочешь донатить? Тогда игрок, которого ты только что победил, задонатит и одним ударом убьёт тебя. Обидно, правда?
Обычные игроки без доната в этой игре никого победить не могли, даже с монстрами приходилось повозиться.
Но нельзя отрицать, что за одну звёздную монету можно было получить артефакт и уничтожить обычного игрока того же уровня. Это, конечно, было приятно.
То, что эта игра занимала первое место, объяснялось ещё и тем, что модели персонажей были неплохими. Нельзя сказать, что они были потрясающими или выдающимися, но выглядели вполне прилично, не резали глаз. То же самое можно было сказать и о спецэффектах. Среди игр на первой странице рейтинга этой платформы её иконка выглядела наиболее привлекательно.
Но Янь Сюэчжоу удивило то, что различные растения и предметы в этой игре пахли одинаково — слабо и невыразительно.
Он подумал, что разработчик просто не стал заморачиваться с этим аспектом, и попробовал другие игры из топа. Но всё было то же самое, а запахи некоторых цветов даже совпадали.
Затем он попробовал различную «еду» в нескольких играх. И тут его ждал настоящий сюрприз: и мясо, и суп имели один и тот же сладковатый вкус. Ощущения вкуса не было, словно он глотнул подслащенного воздуха.
Все иллюзии Янь Сюэчжоу развеялись.
И это называется голографическая игра?!
В «Цыплёнке убегает» не было еды, поэтому он раньше не обращал внимания на «вкус» в играх. Теперь же, попробовав, он пришёл в ужас.
Мало того, что в реальности он не мог есть нормальную еду, так ещё и в игре не мог почувствовать вкуса! Это было уже слишком!
Только выйдя из «Вечной радости» и запустив самую популярную в Звёздной сети голографическую игру на выживание, Янь Сюэчжоу наконец понял, в чём дело.
Оказывается, для голографических игр существовали внешние сенсорные редакторы.
В играх, созданных в капсуле без использования этого устройства, как, например, в межзвёздной версии «Legend of Mir», запахи цветов и вкус еды были ограничены несколькими стандартными вариантами, однообразными и невыразительными.
Но при использовании внешнего сенсорного редактора для настройки различных параметров ощущения в игре были совершенно другими.
Например, в самой популярной сейчас игре на выживание «Дикие земли» влажность воздуха, ветер, болевые ощущения персонажа, ароматы и вкусы еды были реалистичными на 95%.
Вот это была настоящая голографическая игра, о которой мечтал Янь Сюэчжоу!
Но в «Диких землях» Янь Сюэчжоу не хватало одного: игра была слишком реалистичной. Еда на пустынной планете была более или менее заражена, имела кислый или вяжущий вкус. К тому же, основной режим игры был «Королевская битва», и в ней не было возможности готовить — только жарить, да и то без специй.
Попробовав еду, Янь Сюэчжоу посмотрел в пустоту ещё более отрешенным взглядом, чем когда пил питательный раствор.
И тут его осенило, какую игру он будет разрабатывать следующей.
Кулинарную.
Но без внешнего сенсорного редактора.
Во-первых, это устройство стоило минимум пять миллионов, а у него сейчас не было таких денег. Во-вторых, он хотел отомстить!
Чёрт возьми! Он не может есть нормальную еду и вынужден терпеть эти мучения. Что ж, тогда пусть все страдают вместе с ним! Пусть жители Межзвёздного мира тоже почувствуют, каково это — видеть еду, но не иметь возможности её попробовать!
(Нет комментариев)
|
|
|
|