Янь Сюэчжоу стоял у окна, глядя на ночной город. Хотя он и смотрел, но его внимание было сосредоточено не на ярких голографических рекламных проекциях, парящих в воздухе, а на новой игре.
«Цыплёнок убегает» был практически готов. Оставалось лишь время от времени добавлять новых персонажей и скины.
Он мог полностью посвятить себя новой игре. Хотя он планировал сделать кулинарную игру, ему не хотелось просто показывать еду.
Проще говоря, он хотел действовать исподтишка.
Еда не должна быть главной темой игры, но она должна присутствовать повсюду, постоянно искушая игрока.
Но он пока не придумал, какую тему можно было бы идеально совместить с едой, чтобы всё выглядело естественно.
Поразмыслив немного, он взглянул на время, отображаемое под рекламой. Было уже довольно поздно.
Ладно, пора спать. Завтра подумает.
Янь Сюэчжоу убрался в комнате и лёг в кровать. Собираясь закрыть глаза, он заметил, что забыл задернуть шторы. Он хотел дать голосовую команду системе умного дома, но его отвлёк яркий свет из окна.
Невольно Янь Сюэчжоу посмотрел на улицу.
Это была мобильная голографическая реклама, очень яркая и красочная. Янь Сюэчжоу уже привык к такому. Ночной город жил своей жизнью: повсюду мерцали разноцветные огни, от которых рябило в глазах. Сплошное световое загрязнение. Даже спокойно полюбоваться ночным небом было невозможно…
Стоп!
Янь Сюэчжоу резко сел в кровати, словно больной, при смерти. Он вскочил, подбежал к окну и поднял голову.
Как и в предыдущие дни, ночное небо было испещрено воздушными путями для поездов и летающих автомобилей, между которыми сновали различные летательные аппараты. Выше пролетали огромные боевые роботы, а внизу мелькали рекламные проекции.
Всё небо было занято. Никакого спокойного звёздного неба, только шум и суета.
Что лучше всего сочетается с едой?
Красивые пейзажи!
Захватывающие дух, умиротворяющие, волнующие и трогательные пейзажи!
Возможно, из-за того, что он долго спал днём, или из-за учащенного сердцебиения, Янь Сюэчжоу сейчас был бодр, как никогда. В его памяти всплыли бесчисленные горы и реки Китая.
Дождливый день, горы в тумане.
Солнечный день, мерцающая водная гладь.
Это был Западный Озёрный край.
Синее озеро, окруженное водопадами, — настоящий рай на земле. Звучит красиво, правда? А Долина Цзючжайгоу — идеальное место для отдыха от летней жары.
Чайные плантации и цветущая сакура — весенняя красота гор Уишань. Разве это не стоит увидеть?
Летнее солнцестояние, цветущие лотосы, бескрайние поля, где можно собрать лотосовые орешки и укрыться от жары.
Что уж говорить об осени, с её багряными кленовыми лесами, словно окрашенными закатным небом. Каждый кадр — шедевр. А зимой можно пить чай у камина, любоваться снегом в саду цветущей сливы или найти горячий источник в заснеженных горах и насладиться контрастом льда и пламени.
Пять озёр и четыре моря, три горы и пять священных гор… Сейчас, вспоминая эти прекрасные места, Янь Сюэчжоу почувствовал острую тоску по родине.
Очнувшись, он снова посмотрел в окно. На мгновение он почувствовал себя одиноко, но это чувство быстро сменилось волнением.
Здесь не было его родного дома, но он мог перенести свой «дом» в Межзвёздный мир. Его родина так прекрасна, и эту картину великолепных пейзажей должны увидеть все!
Но, решив одну проблему, он столкнулся с другой.
Если главной темой будет красота природы, то какую игру сделать?
Просто любоваться пейзажами? Игроки зайдут в игру, сделают скриншот и всё?
Даже если он создаст самые красивые пейзажи, игрокам всё равно будет скучно.
Кроме того, нужно было как-то совместить красивые виды с едой…
Янь Сюэчжоу решил больше не спать. Он вернулся в свой кабинет и поискал в Звёздной сети информацию о красивых местах Межзвёздного мира, а также об играх с хорошей графикой.
Так он узнал, что туристические места в Межзвёздном мире были редкостью. В этом мире было много планет, но большинство из них были «лысыми». Люди осваивали их и строили города, но растения там практически не росли. Чтобы полюбоваться природой, нужно было лететь на специальные туристические планеты.
Поэтому межзвёздный туризм был дорогим удовольствием. Обычной семье приходилось копить целый год, чтобы позволить себе отпуск на одну-две недели.
И природные красоты в Межзвёздном мире были не так уж распространены.
Именно в этой редкости и заключалась суть!
Во многих современных играх пейзажи сводились к бескрайнему звёздному небу, закату над руинами или, в лучшем случае, к растительности, как в «Диких землях». Но, поскольку это была игра в жанре «Королевская битва», пейзажи там служили лишь фоном для сражений, подчёркивая опасность и враждебность окружающей среды. Романтики там было ноль.
«Дикие земли» была самой популярной игрой, и множество других игр копировали её стиль.
Что ж…
Янь Сюэчжоу закрыл Звёздную сеть, вернулся в главное меню и, выбрав 【Творчество — Игры】, создал новый файл.
Название файла: «Путешествие».
Редкое, но такое желанное путешествие.
Если в реальности это трудно осуществить, почему бы не сделать это в игре?
Да, он сделает игру про путешествия. Но не такую, как «Tabikaeru», где нужно просто ухаживать за лягушонком. «Путешествие» будет однопользовательской казуальной игрой с основным сюжетом, побочными заданиями, различными квестами и NPC.
Основной сюжет: главный герой однажды устаёт от скучной и однообразной жизни и решает отправиться в спонтанное путешествие, чтобы посетить все известные достопримечательности мира.
Раз есть основной сюжет, нужно придумать сложность и награды.
Если герой отправляется в путешествие спонтанно, у него наверняка не будет достаточно денег.
За вход в туристические места нужно платить, верно?
Человеку нужно есть и пить, верно?
Приехав в новый город, нужно где-то жить, верно?
Если место назначения далеко, нужно воспользоваться транспортом, верно?
На всё это нужны деньги.
А раз у главного героя нет денег, ему нужно найти в городе работу, которая позволит быстро заработать на жизнь.
Если заработает мало, будет жить в дешёвом отеле или хостеле, питаться фастфудом.
Если заработает много, будет жить в роскошном отеле и есть в дорогих ресторанах.
(Нет комментариев)
|
|
|
|