То же самое и с достопримечательностями: мало денег — мало сувениров и уличной еды, много денег — можно ни в чём себе не отказывать.
Задания на заработок не должны быть слишком сложными. Игроки не любят заморачиваться, и их терпение в таких заданиях очень ограничено.
Поэтому задания на заработок не должны быть однообразными и должны содержать элемент случайности, чтобы поддерживать интерес игрока.
Например, главный герой устраивается на один день официантом в ресторан. Договариваются на сто монет, но, поскольку в ресторане много посетителей, владелец выплачивает премию в двадцать монет, или щедрый клиент оставляет пятьдесят монет чаевых. Таким образом, игрок получает не фиксированные сто монет, а больше.
Помимо обычной работы, например, официантом, можно добавить и не совсем законные способы заработка, например, азартные игры.
Можно добавить несколько видов азартных игр: больше/меньше, шахматы или го на деньги, карты, угадывание стихов. Чтобы было интереснее, можно добавить мини-игры.
Выиграл — разбогател, живёт в роскошном отеле, пробует все местные деликатесы, посещает все развлечения в туристической зоне. Полный релакс.
Проиграл — либо снова идёт работать, либо начинает игру заново.
Кроме этих двух категорий, можно добавить работу, требующую особых навыков.
Например, рисование, фотография, пение. Сначала заработок небольшой, но по мере повышения мастерства он растёт.
Хотя главный герой путешествует один, у него есть семья и друзья.
С ними можно общаться по телефону, отправлять им открытки и сувениры.
В свою очередь, эти NPC тоже будут время от времени присылать главному герою что-нибудь: еду, полезные вещи или деньги.
Для NPC-родственников и друзей не нужно создавать полноценные модели, достаточно аватарок для общения по телефону.
Для других NPC, например, владельцев магазинов или прохожих, достаточно нескольких стандартных моделей с разными причёсками и одеждой. А вот над NPC для побочных заданий придётся поработать.
Путешествуя по разным местам и любуясь красивыми пейзажами, главный герой должен видеть разные истории, знакомиться с местными обычаями и нравами.
Самая красивая девушка в городе одинока, на её прекрасном лице всегда печать печали.
Бабушка на углу продаёт вонтоны всего за одну монету. Когда ей пытаются дать больше, она с улыбкой отказывается.
Симпатичный мужчина в баре каждый раз заказывает один и тот же напиток, но не пьёт его, а смотрит на барабанщицу, но никогда не заговаривает с ней.
Семи-восьмилетний ребёнок после школы тайком приносит еду бездомному котёнку, а потом убегает от мамы…
Великолепные пейзажи, разнообразие вкусов и простая жизнь обычных людей.
Янь Сюэчжоу подумал, что он, кажется, понял, какой должна быть его игра.
—
Пока Янь Сюэчжоу работал над игрой, А Цзянь смонтировал видео и выложил его во всех социальных сетях. Видео быстро набрало просмотры.
После монтажа стрим А Цзяня стал ещё смешнее. Благодаря сравнению с банальными боевыми играми, заполонившими Межзвёздный мир, «Цыплёнок убегает» со своим уникальным стилем сразу привлекал внимание. Вторая половина видео была посвящена забавным моментам из игры, и многие зрители заинтересовались.
«Выглядит просто, но почему так сложно?»
«Кажется, интересная игра. Милый цыплёнок, попробую».
«Геймплей детский, но стиль классный, добавлю в избранное».
Многие зрители, заинтересовавшись, перешли по ссылке на платформу «Вечная радость», которую А Цзянь оставил под видео. Видео было опубликовано на нескольких платформах, поэтому охват аудитории был гораздо шире, чем во время стрима. Рост просмотров способствовал попаданию в различные рейтинги, что привлекало ещё больше внимания.
Всего за два дня жёлтый цыплёнок взлетел с последней страницы рейтинга до конца первой и продолжал подниматься.
Игроки не обращали на это особого внимания. Их не волновал рейтинг конкурса для новичков на какой-то мелкой платформе.
Но Сяочунь, её начальник и другие разработчики, чьи игры были на первой странице, не могли этого не заметить!
Они дрожали от волнения, но по разным причинам:
Сяочунь и её начальник дрожали от радости и восторга: этот цыплёнок, похоже, действительно мог спасти их платформу!
А другие разработчики дрожали от злости, особенно те, чьи игры были в топе. Пусть игра Янь Сюэчжоу пока что болталась в конце первой страницы, но она добралась туда с самого низа всего за два дня!
Трудно было не почувствовать угрозу!
Они выбрали эту маленькую платформу, чтобы побороться за миллион звёздных монет с более-менее приличными играми. Затраты на разработку были низкими, так что, даже если «Вечная радость» не захочет с ними сотрудничать, они всё равно останутся в плюсе.
Но теперь всё изменилось. Мало того, что приз мог уплыть у них из рук, так ещё и этот стример использовал их игры для сравнения, и этот цыплёнок взбирался наверх, наступая им на головы!
Как это терпеть?!
Разработчики создали общий чат и решили объединиться, чтобы уничтожить этого цыплёнка.
(Нет комментариев)
|
|
|
|