— Вышел из дома, тут же умер. Умираю со смеху, ребята, ха-ха-ха…
— А Цзянь, соберись! Скоро битва, а у тебя результат 0,01%. Тебя разнесут в пух и прах! Только не плачь потом.
— Хмф, — А Цзянь с усмешкой посмотрел на комментарии. — Я просто плохо играю со стандартным скином! Погодите, сейчас я возьму своего любимого цыплёнка и обязательно всех порву!
Сказав это, А Цзянь открыл меню выбора персонажа.
Во время раннего доступа можно было играть любым персонажем, но в релизной версии, помимо жёлтого цыплёнка, остальных нужно было покупать за ягоды, которые собирались во время забега.
Розовый цыплёнок и чёрный силач стоили недорого — по восемь тысяч ягод каждый.
Если пробежать достаточно далеко, за один забег можно было собрать триста-четыреста ягод. За тридцать забегов набиралось восемь тысяч.
Получить их было довольно легко. Даже самый неумелый игрок мог заработать на нового персонажа за день.
Если не хотелось копить, этих цыплят можно было купить. Как и обещал разработчик, их цена не превышала 10 звёздных монет. Чёрный цыплёнок стоил 5 монет, а розовый — 6.
К релизу разработчик добавил ещё двух персонажей.
Один из них — розовый цыплёнок. Эта девочка была меньше остальных, с торчащей вверх косичкой. Но, в отличие от жёлтого цыплёнка с его забавными пёрышками, она выглядела очень энергичной, постоянно подпрыгивала, а в её больших круглых глазах сверкали звёздочки. Очень красивая и милая.
Она стоила дороже — пятьдесят тысяч ягод или 9 звёздных монет.
Но разве это дорого? Всего на 3,4 монеты дороже предыдущих.
Ещё один персонаж — белый цыплёнок. Это был мальчик с красным гребешком на голове. Его выражение лица и одежда напоминали маленького принца — гордого и неприступного. Но он был таким милым, что хотелось его потискать, потрогать за щёчку и увидеть, как на его серьёзной мордочке появляется румянец.
И разработчик, похоже, знал, о чём думают игроки.
А Цзянь ткнул пальцем в маленького принца. Белый цыплёнок покачнулся и пропищал что-то вроде: «Как ты смеешь! Разве можно трогать члена королевской семьи?!»
А Цзянь погладил его, и на щеках цыплёнка появился румянец. Он снова пропищал что-то вроде: «Н-негодяй! Я же сказал, не трогай меня! А-а-а!»
— Какой милашка!!! — чат взорвался восторженными комментариями.
— О боже! Я не выдержу! — А Цзянь тоже покраснел. — Они такие милые! У меня сердечко сейчас разорвётся!
— Сегодня разработчик точно ограбит меня! Хнык! — А Цзянь, смущаясь, с радостью купил всех цыплят.
Самый дорогой, маленький принц, стоил всего 10 звёздных монет! Все четыре цыплёнка обошлись ему в 30 монет!
В других играх за эти деньги даже пол-костюма не купишь!
Какой щедрый разработчик! Просто невероятно!
— «Ограбит», то есть на 30 звёздных монет!
— Разработчик этой игры вообще ест что-нибудь?
— Всё, уже скачиваю! Побежал донатить!
— Такой милый стиль! Успокаивает и радует. Очень приятная игра. И ник разработчика тоже милый — Снежок.
— Стример, давай уже, пробуй многопользовательский режим! Не терпится!
А Цзянь попробовал поиграть каждым цыплёнком, но в итоге выбрал розовую девочку и запустил новое событие.
За участие в событии полагались награды, причём на постоянной основе, с еженедельным подведением итогов.
Наградой был временный скин для жёлтого цыплёнка. Чтобы получить его, нужно было чаще всех побеждать в «Семейном забеге» в течение недели.
Скин был временным, действовал только одну неделю.
А Цзянь, как опытный игрок, сразу понял хитрый замысел разработчика.
Скин действовал неделю, и итоги события подводились раз в неделю.
То есть, если он победит в этом событии чаще всех на этой неделе, он сможет носить этот скин до следующей недели. А на следующей неделе «родственники» без скина, конечно же, будут завидовать и объединятся, чтобы победить его и не дать ему хвастаться своим «новым нарядом».
Оригинально и интересно.
А Цзянь уже представлял, как будет хвастаться перед «родственниками», если победит. Немного подло, но очень приятно.
Кроме того, в этом событии можно было приглашать друзей только по нику или из списка контактов. Случайного подбора игроков не было.
Играть можно было втроём, вчетвером или впятером.
Разработчик не только учёл пожелания тех, кто любит многопользовательские игры, но и решил проблему неадекватных случайных игроков. Просто невероятно заботливый!
А Цзянь вспомнил благодарность от Снежка. Сначала он не придал значения обещанию места в закрытом бета-тестировании новой игры, но теперь с нетерпением ждал её.
Если разработчик так старательно подошёл к созданию простой бесплатной игры, то следующая игра точно будет не хуже, а может, и превзойдёт все ожидания.
Сегодняшний стрим А Цзяня был очень успешным. Играя с подписчиками в «Семейный забег», он уже успел как следует похвастаться своими персонажами.
И подписчики, и зрители стрима положительно оценили игру. Видя, как растёт количество скачиваний «Цыплёнка убегает», А Цзянь, хотя и не рекламировал эту игру официально, испытывал чувство гордости. Ему действительно нравились эти цыплята, и он был рад поделиться своей находкой с другими.
А его друг, владелец платформы «Вечная радость», вместе с другими сотрудниками, смотрел на доход «Цыплёнка убегает» и не верил своим глазам.
Раз, два, три… пять нулей. За одно утро — сто тысяч звёздных монет.
Это…
Это что такое?!
Им всем показалось?
Бесплатные игры зарабатывали только на рекламе, их дневной доход составлял триста-четыреста монет. «Цыплёнок убегает», конечно, хорошо скачивался, но, даже если сравнивать его с бесплатными играми с миллионами загрузок, они ожидали, что дневной доход составит максимум несколько тысяч звёздных монет.
Но что это за цифры?
Сто тысяч звёздных монет!
Более полутора миллионов загрузок и невероятная конверсия… Даже у самых популярных игр она составляла всего 5-10%.
Боже! Кажется, они действительно нашли золотую жилу!
(Нет комментариев)
|
|
|
|