Глава 10 (Часть 2)

Янь Сюэчжоу не собирался нарушать условия договора и уходить с платформы. «Цыплёнок убегает» останется на «Вечной радости». Контракт уже подписан, по самому выгодному тарифу А-класса, с комиссией всего 10% в течение года.

С другими платформами он тоже заключил договоры, и комиссия везде была не больше 15%.

Только после конкурса выплаты будут производиться ежемесячно.

Время летело незаметно, пока Янь Сюэчжоу занимался разработкой игры.

Две недели пролетели как один миг. Именно сегодня завершался конкурс для новичков на «Вечной радости».

Как и ожидалось, после того инцидента с плагиатом и несколькими случаями оскорблений и несправедливых оценок, с «Цыплёнком убегает» больше ничего не происходило.

Конечно, негативные отзывы на какое-то время снизили общий рейтинг игры, но потом количество скачиваний увеличилось, и рейтинг восстановился. В итоге «Цыплёнок убегает» так и остался на первом месте. Общий рейтинг составлял четыре с половиной звезды (из пяти), поэтому приз в миллион звёздных монет достался Янь Сюэчжоу.

«Вечная радость» не стала тянуть с выплатой. Деньги пришли сразу, как только сотрудники вышли на работу.

С этой суммой и доходом от игры за время конкурса Янь Сюэчжоу мог увереннее искать музыку.

Написание текста и запись главной темы он решил отложить до тех пор, пока игра не будет почти готова, или до следующей выплаты.

Сначала нужно было подобрать музыку для локаций. Для этого не нужен текст, достаточно инструментальной музыки, которая, к тому же, стоила дешевле.

За последние две недели Янь Сюэчжоу нашёл несколько подходящих композиций и, договорившись о цене, купил их.

Добавляя музыку в игру, нужно было настроить её воспроизведение: где и когда должна звучать та или иная мелодия. Это требовало тщательной проработки.

То же самое касалось и музыки для сюжетных линий персонажей.

В «столице» Янь Сюэчжоу запланировал десять сюжетных линий с особыми NPC.

В чём геймдизайнеры — настоящие мастера? В создании душераздирающих историй.

Поэтому семь из десяти историй этих NPC были трагичными или с печальным концом, чтобы напомнить игрокам о том, как важно ценить то, что имеешь.

Сюжетные линии NPC были разной длины, и условия их запуска тоже отличались.

Создание этих сюжетных линий было непростым делом. Нужно было написать историю для каждого персонажа, продумать различные варианты выбора игрока и соответствующие реакции NPC.

В зависимости от выбора игрока концовка истории тоже менялась.

Хотя большинство историй были печальными, правильный выбор игрока мог привести к счастливому концу.

Если два игрока купили одну и ту же игру, но прошли сюжетную линию одного и того же персонажа по-разному, им, вероятно, захочется пройти её ещё раз, чтобы увидеть другую концовку.

Ещё одна хитрость опытного геймдизайнера.

За месяц напряженной работы Янь Сюэчжоу практически завершил создание «столицы», подобрал музыку и даже, к своему счастью, нашёл идеальную композицию для трейлера.

Эта композиция была уже готова, поэтому стоила дешевле, чем заказная музыка. Для главной темы она не подходила, но для трейлера была идеальной.

Услышав её в первый раз, Янь Сюэчжоу сразу представил, как будет выглядеть его трейлер.

Сейчас 3D-модели персонажей для «Путешествия» были готовы, оставалось только продумать систему заданий и доработать детали.

С заданиями Янь Сюэчжоу решил не спешить. Игроки ещё не начали играть, времени было достаточно.

Сейчас он хотел создать трейлер. «Цыплёнок убегает» был маленькой игрой, созданной в спешке, и на рекламу тогда не было ни средств, ни времени.

Но за последний месяц на его аккаунт в Звёздной сети подписалось много людей, которым, вероятно, понравилась его игра. Пусть у него всё ещё не было денег на масштабную рекламную кампанию, но он мог опубликовать трейлер на своей странице и попросить нескольких игровых стримеров рассказать о нём.

Как говорится, всё должно быть красиво.

Вдохновение и энтузиазм помогли ему быстро закончить работу. На сороковой день после появления «Цыплёнка убегает» Янь Сюэчжоу опубликовал трейлер «Путешествия» на своей странице в Звёздной сети.

Под трейлером была ещё одна запись — автоматически сгенерированное системой поздравление с каким-то праздником.

Под этим поздравлением было много комментариев.

Самый популярный комментарий был от одного из подписчиков, который спрашивал, когда выйдет новая игра и будет ли она бесплатной. Он ответил: «Примерно через два месяца. Игра будет платной».

Тогда он ответил и больше не заходил на страницу. Сейчас же, открыв комментарии, он увидел множество вопросов и насмешек.

— Смешно. Все хвалили его как самого честного разработчика. А как только заработал денег, сразу сделал платную игру!

— Хм… Я собирался поддержать его, если новая игра будет бесплатной.

— Два месяца, платная игра… Что за темная магия?

— Хорошая команда разработчиков может создать новую игру за два месяца.

— Не думаю, что это хорошая идея. Не хотелось бы, чтобы Снежок тоже начал выкачивать деньги из игроков.

Янь Сюэчжоу, подперев подбородок рукой, просматривал комментарии, но не отвечал. Подумав, он решил связаться с А Цзянем, который бесплатно прорекламировал «Цыплёнка убегает».

Он нашёл его и написал: — Привет, А Цзянь. Не хочешь подзаработать?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение