Автор: Чжао Чэн
Аннотация:
[Твоя соседка без разрешения трогает твои вещи, ты злишься, а она говорит: "Почему ты злишься из-за такой мелочи?" Ты:]
[Вариант 1]: Забей, это не так уж важно.
[Вариант 2]: Око за око, зуб за зуб. Тоже приведи в беспорядок ее вещи.
[Вариант 3]: Дай ей пощечину и скажи: "Почему ты злишься из-за такой мелочи?"
[Твоя соседка говорит тебе: "Мне кажется, твой парень очень красивый, можешь дать мне его WeChat?" Ты:]
[Вариант 1]: Дать ей.
[Вариант 2]: Дать ей, но попросить парня отказать.
[Вариант 3]: Дать ей свой фейковый аккаунт, чтобы подловить.
[Вариант 4]: Дать ей фейковый аккаунт ее парня, чтобы подловить o(* ̄︶ ̄*)o.
[У тебя период неопределенности с богом-мужчиной (крашем), он приглашает тебя на ужин, ты съела свиную ножку, и он говорит: "Ты так много ешь, прямо как маленькая свинка". Ты:]
[Вариант 1]: Застенчиво опустить голову и ответить: "Да нет же..."
[Вариант 2]: Ответить: "Знал бы, заказал бы еще больше?"
Игрок выбирает [Вариант 1], запускается сюжет: У вас с богом-мужчиной ХЭ (счастливый конец), но чтобы поддерживать образ, ты всегда боишься много есть и в итоге умираешь от голода.
Первокурсница Тан Тан, только поступившая в университет, случайно попадает в интерактивную игру-симулятор TAVG (текстовая приключенческая игра) под названием "Четыре соседки, пять чатов", ориентированную на женскую аудиторию, с элементами роста, дворцовых интриг и мотивации.
Как следует из названия, четыре соседки создали пять чатов, используя всевозможные методы "дворцовых интриг". Одно неверное движение — и окажешься на улице.
Игра: [Итак, ты выбираешь?]
Тан Тан, Великий Мастер, тот, кто в играх только побеждает, устало прикуривает сигарету...
— Я, я, я выбираю смерть...
Примечание 1: TAVG: Текстовая приключенческая игра, также известная как электронный роман или интерактивный роман. Игра, чьей главной особенностью является захватывающий сюжет. Она основана преимущественно на текстовом повествовании, дополненном CG-изображениями или анимацией для представления сюжета, имеет разветвления и несколько концовок. В играх этого типа программное обеспечение моделирует ситуации, позволяя игроку управлять персонажем с помощью текстовых команд, влияя на окружающую обстановку. Принцип ее работы можно сравнить с использованием компьютерной игры для литературного повествования.
---
Советы по чтению:
1. Легко и приятно, главная героиня всегда выбирает правильно.
2. 1V1, ХЭ, каждый объект для "захвата" является главным героем (старший сокурсник из реального мира Гу Канши, узнаваемый по родинке).
3. И на этом всё.
Теги содержимого: Мотивация Кампус
Ключевые слова для поиска: Главные герои: Тан Тан & Гу Канши ┃ Второстепенные персонажи: ┃ Прочее:
Краткое описание в одном предложении: О том, как гармонично уживаться с соседками по комнате.
Основная идея: Дружба — это искренность в обмен на искренность.
(Нет комментариев)
|
|
|
|