Глава десятая: Панель

В ушах зазвучала череда системных уведомлений, но Ли Ан не обратил на них внимания. Он наклонился, чтобы осмотреть травмы Ши Цинсуна, который уже потерял сознание.

— Фух, хорошо, хорошо. Всего лишь сломано ребро, не умрет.

Хотя Ли Ан обладал гибким мышлением и непредсказуемым поведением, он все же в некоторой степени "уважал учителей и ценил Дао". Во время драки он сдерживал себя и не пытался убить.

Он протянул руку в рукаве, достал из кармана Ши Цинсуна телефон и набрал номер скорой помощи 120.

Дождавшись соединения, Ли Ан приподнял мягкое нёбо, увеличив резонанс в полости рта, переместив точку резонанса от нижних зубов к мягкому нёбу, одновременно понизив тон голоса, и выдал странный голос, по которому нельзя было определить ни пол, ни личную информацию.

— Ши Цинсун, мужчина, 34 года, учитель Экспериментальной средней школы Иньши.

Травма — закрытый перелом ребра в одном месте, вызванный внешним насилием. На груди нет ран, дыхание учащенное, кожа с гематомами, в настоящее время без сознания. Точное местоположение — подземная парковка Экспериментальной средней школы Иньши, второй подземный этаж, у северного входа.

Диспетчер 120 на другом конце провода на мгновение замер. — Хорошо, мы немедленно отправим машину скорой помощи. Пожалуйста, не вешайте трубку.

Щелк. Ли Ан повесил трубку, сунул телефон обратно в карман Ши Цинсуна, а затем разорвал его одежду на две длинные полосы и туго перевязал место перелома ребра.

Затем Ли Ан осторожно оттащил Ши Цинсуна к входу в подземную парковку, чтобы машина скорой помощи могла обнаружить его как можно скорее.

После этого он вернулся на парковку, чтобы убрать все следы, которые могли бы раскрыть его личность, включая отпечатки ног, пальцев и волосы.

Закончив уборку, Ли Ан вышел из парковки через другой выход. Убедившись, что слышит сирену скорой помощи, он направился прямо к учебному корпусу.

— О, какой гость пожаловал! Ученик Ли Ан, неужели у тебя никогда не бывает дня без опозданий?

В классе учительница английского языка выразила свое беспомощное недовольство.

Опоздания Ли Ана уже стали обычным явлением в этом классе. Если бы не его успеваемость, которая даже по всему Иньши считалась одной из лучших, учителя, включая классного руководителя, давно бы его отчислили.

Главное, чтобы это не мешало другим ученикам.

Ли Ан усмехнулся, умело вернулся на свое место и начал изучать полностью запущенную систему.

Системная панель отображалась в поле зрения подобно VR-голограмме. Она состояла из восьми основных модулей: Информация об игроке, Раздел характеристик, Раздел предметов, Раздел снаряжения, Раздел навыков, Журнал заданий, Магазин и Раздел инвентаря.

Первым делом — Информация об игроке.

Имя, возраст, раса и номер игрока — эти четыре пункта уже были заполнены, оставался только никнейм игрока, который нужно было ввести.

Номер игрока состоял из последовательности букв и цифр, был громоздким и сложным. Согласно примечанию системы рядом, номер игрока в основном использовался системой для идентификации конкретного игрока.

А никнейм игрока в основном использовался для общения между игроками. Если два игрока выполняли задание вместе в реальном мире, хороший никнейм был удобен для обращения и мог скрывать реальную информацию об игроке.

Ли Ан ввел никнейм:

— Сюсяньу Сюсяньу БросательДерьмаВчераТрусыШинЧанаНазваниеДействительноТрудноеИмяДействительноТрудноПридуматьБлаБлаБлаЗаусенецНаРукеБальмунгСемьяАрмстронгПередаваемаяИзПоколенияВПоколениеПушкаАрмстронга

Никнейм доступен, подтвердить?

Ли Ан нахмурился, выбрал отмену и снова ввел никнейм: — Бог

Никнейм доступен, подтвердить?

— ДедГордЧтоМнеСделаешь, — СахарнаяВата, — ОформлениеДокументов177*****9527, — ПоискОпарышейВТуалете

Ли Ан перепробовал сотни никнеймов. Это было не из-за его неспособности придумать имя или из-за дурного вкуса, а чтобы проверить пределы системы.

— Некоторые пошлые никнеймы проходят проверку, некоторые явно заезженные никнеймы не выдают сообщения "Никнейм занят, выберите другой", даже число Пи с тысячами знаков после запятой может пройти проверку.

— Система этой игры действительно сильна.

Ли Ан скривил губы и ввел никнейм "Ли Жишэн".

Кратко и ясно.

Под никнеймом игрока находилась зеленая полоса опыта.

Поскольку Ли Ан только что выполнил задание и получил 120 очков опыта, зеленая полоса опыта была уже заполнена.

Подсказка: Текущий опыт игрока 120/100. Можно повысить уровень с lv1 до lv2. После повышения уровня игрок получит одно свободное очко характеристик. Повысить уровень?

Прочитав соответствующие системные пояснения и убедившись, что повышение уровня не вызовет сияющих золотых вспышек или не даст бафф на полное восстановление здоровья, Ли Ан выбрал повышение уровня.

Подсказка: Игрок Ли Жишэн повышен до lv2, получено одно свободное очко характеристик. Текущий опыт 20/200.

— Каждый раз после повышения уровня лимит опыта увеличивается на 100 очков?

Ли Ан кивнул и перевел взгляд на Раздел характеристик.

В Разделе характеристик отображались приблизительные значения физиологических функций игрока, разделенные на Силу, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Восприятие и Обаяние.

Сила, Ловкость и Выносливость понятны: они примерно определяются силой мышц, скоростью нервных рефлексов и другими факторами.

Интеллект не равен мудрости. Интеллект — это способность человека познавать, понимать объективные вещи и использовать знания, опыт и т. д. для решения проблем.

А мудрость — это способность, порождаемая сложной системой, состоящей из нескольких подсистем, таких как система интеллекта, система знаний, система методов и навыков.

Проще говоря, повышение очков Интеллекта игроком может максимум улучшить вычислительные способности, наблюдательность, мыслительные способности, ускорить выполнение сложения, вычитания, умножения, деления и решение многомерных уравнений.

Это не поможет ему достичь вершины одним прыжком, перейти от арифметики к теории групп, евклидовым пространствам, алгебре Клиффорда.

Восприятие — это осознание сознанием внутренней и внешней информации. Конкретно проявляется в способности игрока обнаруживать ловушки, замечать аномалии, то есть в интуиции.

Что касается Обаяния, то это привлекательность игрока для внешнего мира.

У обычного взрослого мужчины все эти шесть значений равны 5, а панель характеристик Ли Ана отображала:

Сила: 6 (Уровень опытного любителя фитнеса)

Ловкость: 6 (Уровень опытного любителя паркура)

Интеллект: 7 (Гений)

Выносливость: 6 (Уровень опытного любителя марафона)

Восприятие: 6 (Уровень опытного любителя охоты)

Обаяние: 4 (Внешность заурядная, манера говорить и вести себя немного странная)

Эти шесть значений являются лишь приблизительными показателями, основанными на физиологических функциях игрока. Это не означает, что в реальном бою тот, у кого выше значение, обязательно будет иметь преимущество.

Например, у тренера по бодибилдингу с горой мышц и у профессионального боксера значение Силы на панели (то есть относительная сила) равно 7.

Но их техника приложения силы почти несравнимо разная. Способность боксера мгновенно мобилизовать мышечные волокна для создания взрывной силы полностью превосходит тренера по бодибилдингу. В реальной боевой ситуации это будет одностороннее безжалостное избиение.

Учитывая, что при повышении уровня игрок получает одно свободное очко характеристик, даже если игрок — обычный человек без особых талантов, после повышения до lv10 он сможет сравниться с профессиональным спортсменом на пике человеческих физиологических возможностей.

А что насчет lv15, lv20?

Игра "Полигон" началась семь месяцев назад, и кто знает, сколько сверхлюдей и скрытых мастеров появилось среди бескрайних масс людей.

Ли Ан выдохнул, снова ощутив давление.

После долгих размышлений он вложил свободное очко характеристик в Восприятие, повысив его с 6 ("Уровень восприятия опытного любителя охоты") до 7 ("Уровень восприятия профессионального охотника").

В конце концов, при столкновении с непредсказуемыми и жуткими духовными сущностями характеристика Восприятия может быть гораздо важнее других характеристик.

Под Разделом характеристик находились Раздел предметов и Раздел снаряжения. Количество слотов в обоих разделах не было ограничено. Раздел предметов был пуст, а в Разделе снаряжения отображался носимый предмет: Странный глаз.

После полного запуска панели игрока были раскрыты и конкретные значения Странного глаза.

Согласно подсказке системы, потребление силы духа Странным глазом связано с характеристиками Интеллекта и Восприятия. Формула расчета: (50% очков Интеллекта + 50% очков Восприятия) x 100 = очков силы духа.

При активации эффекта Странный глаз потребляет одно очко силы духа в секунду, при интенсивной работе — пять очков в секунду. Общее количество силы духа у Ли Ана составляло 700 очков.

— Если использовать только способность распознавания иллюзий, хватит на 700 секунд.

А если создавать и поддерживать иллюзию, то хватит на 140 секунд.

Это значение примерно совпадает с тем, что я тестировал раньше.

Ли Ан кивнул и перевел взгляд на Журнал заданий и Магазин.

На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава десятая: Панель

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение