Глава 4. Применяя старое ремесло
На самом деле, Хань Ци — человек скромный.
Причина, по которой он сегодня вел себя так нагло, заключалась в его собственном плане.
Этот план требовал, чтобы Хань Ци занял сильную позицию.
Не просто наемного работника.
А сильного акционера, вложившегося технологиями, или даже человека с наибольшим правом голоса.
Поэтому Хань Ци должен был быть наглым, чтобы ошеломить Крысу.
Конечно, наглость должна быть подкреплена возможностями, чтобы в нее поверили.
И Хань Ци собирался именно так и поступить.
Очевидно, что Крыса, ошеломленный наглостью Хань Ци, выглядел заинтересованным, но еще не полностью признал его.
Крыса сказал: — Тогда сделай демо-версию, я посмотрю на результат.
— Хорошо, — Хань Ци указал на рабочее место. — Но мне нужна электроэнергия, огромное количество электроэнергии.
— Мой метод разработки программ требует чрезмерного расхода электроэнергии за короткое время, только так можно поддержать вычислительную мощность моего чипа.
— Пополни электрокарту на 300 тысяч, и я сделаю демо-версию.
Крыса чуть не выронил челюсть от требования Хань Ци.
Оборудование, работающее на полную мощность, с более высокой нагрузкой, потребляет больше электроэнергии — это факт.
Но максимум в несколько раз, в условиях перегрузки в 10 раз — это предел.
Этот Хань Ци сразу требует пополнить электросчетчик на 300 тысяч?
Что он задумал?
Крыса, совершенно ничего не понимая, удивленно спросил: — Пополнить на 300 тысяч за электричество?
— Я что, должен заранее оплатить электричество для неоновой вывески своего гроба?
— Как мое оборудование может потребовать 300 тысяч за электричество?
Хань Ци посмотрел на Крысу взглядом, полным пренебрежения, словно говоря: "Ты и правда ничего не видел", а затем сказал: — Я требую этого, потому что у меня есть возможность использовать 300 тысяч электроэнергии.
— 300 тысяч электроэнергии, плюс мои способности, и я смогу сделать тебе демо-версию игры за один день.
Крыса задумался.
300 тысяч за электричество — это не маленькие деньги, но он мог себе это позволить.
Просто... неизвестно, насколько надежен этот странник, о котором ничего не известно?
Крыса достал две бутылки кофе из домашнего автомата.
Одну дал Хань Ци, свою выпил до дна, сел и спросил: — Ты говоришь, что мой план игры плох. Скажи, в чем именно?
— Если ты сможешь меня убедить, я, возможно, приму твою идею и вложу в нее дополнительные средства.
— Хотя изначально я планировал уложиться в 1 миллион.
— Но если я буду уверен, что это того стоит, я готов увеличить инвестиции.
— Говори, в чем проблема? Я хочу услышать твое мнение.
Чем занимался Хань Ци?
Хань Ци был игровым редактором на Земле!
Опытным редактором игрового сообщества, который работал по графику 996 целых 70 дней подряд!
Найти недостатки в игре для Хань Ци было проще простого.
Тем более, что игра «Мотогонщик: Полёт 2001» действительно была не очень.
Взяв электронную доску, Хань Ци начал рисовать и говорить.
— Во-первых, в «Мотогонщике» проблемы с дизайном персонажей.
— Хотя в игре целых 30 доступных персонажей, их концепт-арт и модели неплохие.
— Но у всех 30 персонажей абсолютно одинаковые характеристики!
— У гонщиков разный пол, внешность, одежда.
— Но мотоциклы у всех одинаковые, скорость одинаковая, здоровье одинаковое, и режимы атаки — только кулаки и ноги.
— На мой взгляд, в «Мотогонщике» не 30 доступных персонажей, а один персонаж, который носит 30 разных костюмов.
— Более логично, чтобы у разных персонажей были свои особенности.
— Например, кто-то быстрый, кто-то живучий, кто-то с сильной атакой...
— Дифференциация — это очень важно.
Крыса немного подумал и с сомнением спросил: — Но если разница будет слишком большой, и скорость, здоровье и прочее у разных гонщиков будут разными, разве это не сделает соревнование совершенно несправедливым?
— В соревновательных играх важно сохранять справедливость, верно?
— Ха-ха! — Хань Ци рассмеялся. — Справедливость?
— Поэтому все гонщики одинаковые.
Хань Ци хотел прямо сказать, какие же глупые дизайнеры игр в этом мире?
Но Хань Ци сдержался и спокойно продолжил анализ.
— Подпольные мотогонки — это официальное соревнование?
— Нет, наша игра — это просто неофициальные гонки группы мотогонщиков.
— Соревнования между мотогонщиками проводятся, чтобы определить лучший мотоцикл, лучшего гонщика, самого крутого бойца.
— В некоторых играх, конечно, нужно максимально сохранять справедливость.
— Но очевидно, что подпольные мотогонки к ним не относятся.
— Настоящее соревнование — это когда разные гонщики едут на разных мотоциклах.
— Например, в игре про Троецарствие, если Цао Цао и Хань Фу будут одинаковыми правителями, это будет справедливо?
Хань Ци дал Крысе время переварить информацию, а затем продолжил: — В реальных мотогонках выносливость самих гонщиков и характеристики мотоциклов также различаются.
— Мы должны максимально использовать дифференциацию, чтобы это соответствовало реальности.
— Даже режимы атаки нужно дифференцировать, добавив к стандартным кулакам и ногам концепцию оружия.
— У каждого гонщика должно быть разное стартовое оружие, а в процессе игры можно покупать новое оружие.
Крыса кивнул и сказал: — Хань, ты говоришь дело, но разработка 30 персонажей с разными характеристиками будет довольно сложной.
Хань Ци махнул рукой: — Это просто. Сократим их количество. «Мотогонщик» — это не какой-то гиперсноу-шедевр.
— Это всего лишь старая игра для платформы PZ, которой десятки лет. 8-10 персонажей будет вполне достаточно.
После того как Хань Ци проанализировал первый пункт, Крыса полностью признал его способности.
Без сомнения, Хань Ци — абсолютный знаток игр.
Незаметно для себя, Крыса сидел более прямо, больше напоминая прилежного ученика, внимательно слушающего лекцию.
Хань Ци знал, что ему нужно показать еще больше своих возможностей, чтобы Крыса добровольно выложил сотни тысяч или даже миллионы.
И согласился на более жесткие условия Хань Ци в дальнейшем.
Поэтому Хань Ци продолжал серьезно объяснять и анализировать.
— Вторая проблема — отсутствие дорожного патруля в игре.
— Я знаю, что большинство людей в эту эпоху, включая тебя, очень разочарованы компанией PNPD, которая отвечает за безопасность в Городе Чжуцюэ.
— Но в 2001 году, накануне того, как гигантские корпорации начали править миром...
— Ситуация с выездами полиции тогда была намного лучше, чем сейчас.
— Для игры про мотогонки, основанной на столкновениях и драках, отсутствие механизма выезда полиции неприемлемо.
— Без патрульных Города Чжуцюэ, размахивающих дубинками, и их битв с подпольными гонщиками, в игре не будет атмосферы той эпохи!
— Третий пункт — тоже большая проблема.
— Согласно текущим настройкам, если скорость превышает 60 километров в час, при падении с мотоцикла игра сразу заканчивается.
— Знаешь, что это значит?
(Нет комментариев)
|
|
|
|