— Шанс, что Джефферсон сам нападет на игрока, невелик. Возможно, мне просто не повезло в этот раз.
Джефферсон был крутым парнем, но по сравнению с Хань Ци он был еще слишком неопытен.
Хань Ци оставался спокоен в опасной ситуации, и после уклонения от второго удара кулаком, он контратаковал!
Duang!
Duang!
Duang!
Точные, уверенные и сильные удары дубинкой не оставили Джефферсону шансов, и он слетел с мотоцикла.
А затем Хань Ци, ускорившись, прямо переехал несчастного гонщика, который только что упал, еще больше затруднив ему возвращение на мотоцикл.
Видя, как Хань Ци становится все более и более агрессивным, особенно под аккомпанемент зажигательной музыки, наблюдавший рядом Крыса все больше понимал тонкости «Жестоких мотоциклов».
— Красиво!
— Слева — копа за секунду, справа — Майка за секунду, семнадцать ударов за две секунды!
Крыса возбужденно похлопал Хань Ци по плечу: — Чёрт возьми! Зажигает!
— Кажется, я понял, почему ты специально изменил название игры на «Жестокие мотоциклы».
— Мотогонки не важны, главное — жестокость + мотоциклы!
— Ты так сильно оторвался, что чемпионство точно за тобой.
Хань Ци без всяких сомнений взял чемпионство.
А то, как Хань Ци в конце гонки намеренно перевернулся на финишной прямой, а затем его персонаж вылетел и финишировал в полете.
Заставило даже Крысу не удержаться от аплодисментов.
— Восхитительно!
— Восхитительно!
— Хань, ты не только гениален в разработке игр, но и в игре!
Система "Искра" Хань Ци действительно улучшила его способности к разработке игр.
Но только что игровые действия Хань Ци были полностью его собственным мастерством.
Потому что Хань Ци изначально был очень сильным геймером, а после перерождения на Киберпланете все показатели его тела улучшились.
Таким образом, Хань Ци, который и так был мастером, стал играть в игры еще лучше.
Демонстрируя пробную версию «Жестокие мотоциклы: Полёт 2001», он, естественно, легко показывал всевозможные невероятные игровые приемы.
После пробной игры Крыса полностью убедился в способностях Хань Ци.
Он нетерпеливо спросил: — Игру нужно делать по твоей идее. Нужно ли еще пополнять электрокарту?
— Скажи, сколько нужно, я сейчас же пополню.
Изначально, при уровне технологий Киберпланеты, ручная разработка игры уровня «Жестокие мотоциклы» не стоила бы столько денег.
Предыдущего бюджета Крысы в пределах 1 миллиона было бы вполне достаточно.
Но Хань Ци не разрабатывал вручную, а использовал для создания игры Систему "Искра" из своего тела.
При разработке небольших игр, подобных «Жестоким мотоциклам», это, наоборот, приводило к более высоким затратам.
Система "Искра" — это не та штука, которая экономит деньги.
Система может создавать игры с невероятной эффективностью и невероятной степенью завершенности, но это, конечно, требует определенной цены.
А именно — огромных затрат на электричество!
Даже старая игра уровня «Жестокие мотоциклы» все равно требовала большого количества электроэнергии.
Хань Ци озвучил потребность в электроэнергии.
Цифра в 2 миллиона заставила Крысу немного расстроиться.
Ведь изначально, без учета инструментов разработки, его бюджет составлял всего 1 миллион.
А теперь он приближался к 3 миллионам!
Однако, увидев, насколько превосходна демо-версия, созданная Хань Ци.
Крыса также понял, что эта его игра, скорее всего, будет иметь отличные продажи.
Скрепя сердце, Крыса сказал: — Хорошо!
— Два миллиона так два миллиона!
— Я сейчас же пополню!
Хань Ци остановил Крысу и спокойно сказал: — Не спеши, потому что по поводу нашего сотрудничества мне все еще нужно кое-что обсудить.
— Я взялся за твою работу за вознаграждение в 50 тысяч юаней, и теперь ты сам видишь, что мои способности явно стоят больше.
Крыса великодушно заявил: — Конечно, твой уровень оценивать в 50 тысяч — это оскорбление, нужно доплатить.
— Даже если бы ты сам не сказал, я бы все равно тебе доплатил.
Хань Ци сказал: — На самом деле, я не очень забочусь о деньгах, поэтому тебе не нужно повышать мне зарплату.
— Давай так, мы подпишем соглашение, и доходы от продаж этой игры «Жестокие мотоциклы: Полёт 2001» мы разделим поровну.
Крыса остолбенел.
Он знал, что способности Хань Ци определенно стоят больше 50 тысяч.
Он также знал, что лучший способ сотрудничать с таким высококвалифицированным специалистом — это предложить ему долю.
Но деление пополам...
Это требование было настолько высоким, что Крыса поначалу даже не подумал, что Хань Ци его выдвинет.
Наемный работник требует делить прибыль пополам с боссом?
Крыса рассердился, встал и недоброжелательным тоном спросил Хань Ци: — Ты понимаешь, чего требуешь?
Хань Ци, конечно, знал, что Крыса рассердится!
В конце концов, теоретически, эта игра была полностью разработана на средства Крысы.
А он сам был всего лишь наемным работником.
Но Хань Ци знал, что конечная цель Крысы — прибыль.
Будь то деление десять к нулю, пять к пяти, или девять к одному, в конечном итоге все сводилось к одному.
Выгоде.
Хань Ци не спешил, используя кибернетический указательный палец на электронной доске, говоря и рисуя свои мысли.
— Наемный работник?
— Я не твой наемный работник.
— Мы партнеры, верно?
— Я могу обещать, что если продажи игры не достигнут твоих ожиданий, то я не возьму ни копейки.
— А на самом деле, игра, которую я разработаю, обязательно достигнет лучших результатов, чем предыдущий старый план.
— В этом, полагаю, Крыса, ты тоже уверен.
— Иначе бы ты не стал так щедро увеличивать инвестиции.
Крыса размышлял и анализировал.
Но это не заняло много времени.
Потому что, хотя Хань Ци и требовал деления прибыли пополам, его условием было, что деление пополам произойдет только после достижения определенного уровня продаж.
Ранее Крыса ожидал продаж более 50 тысяч копий — то есть выручки в 10 миллионов юаней.
Ведь хотя сама игра имела относительно низкую стоимость разработки, инструменты для платформы PZ были довольно дорогими.
Продажи в 50 тысяч копий должны были гарантировать, что даже после отчислений подпольным дистрибьюторам, Крыса все равно получит значительную прибыль.
После увеличения инвестиций минимальный порог продаж для Крысы составлял 70 тысяч копий.
А обещание Хань Ци было таким: если продажи не превысят 150 тысяч копий, он сам не возьмет ни копейки.
Крыса умел считать.
Если Хань Ци выложится на полную и успешно продаст более 150 тысяч копий — тогда он сам получит огромную прибыль.
Если игра продастся всего около ста тысяч копий, ему не придется платить Хань Ци ни копейки, и он точно не останется в убытке.
Разве что игра провалится с треском сразу после выхода — но Крыса считал это невозможным.
После того как экономический расчет сошелся, и вдобавок к доверию к качеству игры «Жестокие мотоциклы», разработанной Хань Ци.
Крыса в итоге согласился на соглашение о делении прибыли пополам, которое казалось чрезмерным, но на самом деле не было для него убыточным.
Стороны сохранили соглашение в чипах. Хотя оно не было заверено официальным органом, его было достаточно в качестве доказательства в суде.
Конечно, обе стороны относились к сотрудничеству добросовестно, и скорее всего, им не придется представать перед судом.
Дальнейшие события стали очень простыми.
Крыса пополнил электрокарту на достаточную сумму и, больше не беспокоя Хань Ци, покинул комнату с рабочей станцией.
А Хань Ци, убедившись, что электроэнергии достаточно и она стабильна, тоже включился на полную мощность и быстро преобразовал информацию из системы в игровой код.
Чуть больше суток, и Хань Ци успешно завершил игру — «Жестокие мотоциклы: Полёт 2001».
На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)
(Нет комментариев)
|
|
|
|