Хауэлл был высоким, крепким чернокожим мужчиной с блестящей лысиной. Он равнодушно сказал: — Новая игра для платформы PZ — это редкость.
— Для платформы PZ не выходило новых игр уже как минимум 10 лет.
— Сейчас вышла новая игра, и вполне нормально, что старые поклонники платформы PZ бросятся ее покупать.
Как генеральный директор студии, принадлежащей компании Polar Bear, он был сродни военачальнику под началом императора в древности. Чтобы занимать такое положение, нельзя было просто погрязнуть в роскоши и разврате. Нужно было проявлять способности, чтобы долгое время оставаться на плаву внутри компании Polar Bear. Хауэлл не был исключением. Он легко проанализировал причину быстрого взлета популярности игры для PZ.
Стряхнув пепел с сигары, Хауэлл сказал: — Не стоит слишком беспокоиться, это маленький мирок, пусть они там сами играют.
Хауэлл быстро прикинул в уме, оценив максимальные продажи игры для платформы PZ в 500 тысяч - 1 миллион копий.
— Нет смысла бороться за такой маленький рынок.
Но Чжоу Лунь достал портативное устройство и включил видео.
Включив видео, Чжоу Лунь сказал: — Да, я сначала тоже не обратил особого внимания на какую-то игру для PZ.
— Но ее репутация слишком хороша. Некоторые мои друзья, играющие на PZ, говорят, что это лучшая игра для PZ, в которую они когда-либо играли.
— Поэтому я тоже изучил игру и даже сам немного поиграл. Я обнаружил, что в этих «Жестоких мотоциклах» действительно что-то есть.
— Можно даже сказать, что «Жестокие мотоциклы» действительно увлекательны.
— Господин Хауэлл, посмотрите видео. Эти игровые видеоролики, которые быстро стали популярными на сайте Мондан, хорошо демонстрируют особенности игры.
Услышав такие восторженные слова Чжоу Луня, Хауэлл невольно нахмурился и выпрямился, внимательно посмотрев видео, которое показывал Чжоу Лунь.
Количество лайков под видео было не слишком большим, но более 500 тысяч лайков для игры на платформе PZ — это уже очень впечатляюще.
Что еще больше привлекло внимание Хауэлла, так это шквал положительных комментариев под видео.
— Новая игра для PZ?
— Вот это ностальгия!
— Ха-ха-ха, этот "Невидимый удар ногой из Фошаня" слишком забавный, да?
— Отлично!
— Прикончи Чжуан Чэня!
— Мне кажется, эти «Жестокие мотоциклы» очень интересные. Жаль, что я в прошлом году продал свою семейную приставку PZ.
— Куплю приставку PZ, у кого есть — пишите в личку.
— Игра очень интересная, я уже играю. Специально оставил комментарий, настоятельно рекомендую, братья, купить ее.
Даже без хвалебных комментариев, Хауэлл, как профессионал в играх, понял.
В этой новой игре для PZ, «Жестокие мотоциклы», действительно что-то есть.
Некоторые ее настройки кажутся действительно очень интересными.
Посмотрев несколько видео, Хауэлл, казалось, о чем-то задумался.
Помолчав немного, Хауэлл сказал: — Хм, интересно. В этой игре действительно есть что-то особенное.
— Неудивительно, что она стала популярной.
— Жаль только, что это игра для платформы PZ. Большего от нее ждать не приходится.
Чжоу Лунь с сомнением спросил: — Господин Хауэлл, мы ведь сейчас готовим новую игру, верно?
— Может, сделаем версию «Жестоких мотоциклов» и для платформы WG?
— На самой популярной платформе WG, если мы добьемся успеха, мы сможем полностью повторить успех этих ублюдков из Студии Один.
Хауэлл нахмурился, задумался и покачал головой: — Не спеши. Этот шаг может быть использован враждебными компаниями для атаки.
— Я еще не решил, стоит ли быть первопроходцем в этом.
— Мне нужно пустить слух, а потом проверить реакцию штаб-квартиры. Если штаб-квартира меня поддержит, я рассмотрю возможность разработки.
— После того как уйдешь, сначала свяжись с людьми с сайта Мондан, заплати им за рекламу, чтобы они ограничили трафик для всех видео по «Жестоким мотоциклам».
— Хотя я еще не принял окончательного решения, но если мы собираемся сделать версию «Жестоких мотоциклов» для платформы WG, то чем менее известна будет версия для PZ, тем лучше.
— Можешь идти.
Чжоу Лунь почтительно покинул кабинет Хауэлла, но Хауэлл позвал еще нескольких своих доверенных лиц.
— В последнее время подпольно распространяется игра под названием «Жестокие мотоциклы».
— Хотя это антиквариат для платформы PZ, у игрового процесса есть определенные достоинства. Несколько из вас отправятся вниз и проведут исследование.
— Подготовьте мне отчет об игре.
— Возможно, это пригодится.
Разработка игры для платформы WG, особенно крупного проекта, — дело непростое.
Даже Студия "Черная сталь", филиал Polar Bear, не может просто так взять и сделать это.
Требуется тщательный учет и оценка таких ресурсов, как средства, время, каналы распространения и т.д.
Хотя Хауэлл и считал, что в «Жестоких мотоциклах» есть что-то хорошее, ему требовалось дополнительное исследование, чтобы решить, стоит ли действительно копировать игру.
Хань Ци, конечно, не знал, что его игра «Жестокие мотоциклы» уже привлекла внимание не одной студии, принадлежащей компании Polar Bear.
Но к тому, что другие компании обратят на него внимание и появятся подражания, Хань Ци был готов.
По правде говоря, «Жестокие мотоциклы: За гранью 2001», которую уже разработал Хань Ци, и другие игры, которые он собирается разработать.
В подавляющем большинстве это будут шедевры с Земли.
Их играбельность полностью превосходит игры Киберпланеты.
Если успешная, популярная новая игра не вызовет подражаний на рынке, вот это будет странно, верно?
Хань Ци знал, что будут подражатели, но не боялся, что его превзойдут.
И не нужно беспокоиться о том, что его полностью скопируют.
Потому что, хотя Киберпланета и находится в эпоху корпоративного контроля над миром, ее правовая система на самом деле довольно совершенна.
Например, если бы Polar Bear действительно скопировала одну из его игр.
Гигантские юридические фирмы, известные адвокаты, жаждущие славы, не постеснялись бы публично выступить против Polar Bear, поставив ее в неловкое положение.
Из-за существования гигантских юридических фирм, другие игровые компании...
Даже Polar Bear, правитель игровой индустрии, если и будет подражать, то очень осторожно.
Вряд ли они скопируют напрямую, чтобы не дать повода для критики.
Необходимость изменений значительно увеличивает стоимость освоения.
Полностью отсталые игровые концепции Киберпланеты не могут измениться в одночасье, и наличие объекта для подражания не приведет к мгновенному взлету.
Благодаря огромной библиотеке игр в Системе "Искра", Хань Ци был уверен, что местным игровым компаниям Киберпланеты, включая потребительские привычки, потребуется не менее 10 лет, чтобы догнать его передовые игровые идеи.
«Жестокие мотоциклы: За гранью 2001» для Хань Ци — это всего лишь игра уровня "малый жанр", чтобы попробовать свои силы.
После первого успешного опыта.
Хань Ци, обретя уверенность и первый капитал, только начал свой настоящий путь в игровой индустрии.
К тому же, с успехом первой игры.
Хань Ци, естественно, больше не беспокоился о новых предложениях.
(Нет комментариев)
|
|
|
|