— Хотя наш старый план и не был идеальным, он был результатом обсуждений всей команды, а также включал идеи, оставленные прежним начальником.
— Я считаю, что полностью отбрасывать его — это неуважение к игровой компании Крыло Звезды, и более того, это противоречит предсмертному желанию старика.
— Господин Хань, по крайней мере, эти аспекты можно сохранить.
— А вот эти аспекты, над которыми я раньше много работала и которые обсуждала с начальником, тоже лучше сохранить.
— И еще, господин Хань...
Хань Ци усмехнулся и махнул рукой, показывая ей замолчать.
С джентльменской улыбкой Хань Ци продолжил, не давая себя остановить: — Госпожа Цяо И полностью доверила мне разработку новой игры.
— Позвольте мне один раз воспользоваться ее авторитетом, как лиса, одолжившая мощь тигра: если кто-то недоволен моими указаниями...
— Можете идти.
Рука Хань Ци указала на дверь.
Несколько других сотрудников переглянулись, но никто не двинулся с места.
Моу Ту с извиняющейся улыбкой выступил миротворцем и сказал: — Мы, конечно, слушаем БОССА. Господин Хань теперь наш БОСС.
— Господин Хань, как профессиональный игровой дизайнер, наверняка обладает большим передовым опытом.
— Мы будем вас слушать.
— Сестра Ло просто переживает менопаузу, у нее горячий нрав, господин Хань, не обращайте внимания, ха-ха.
Сестра Ло, которая ранее пререкалась с Хань Ци, знала, что найти работу сейчас непросто.
Поэтому, даже когда компания была на грани банкротства, она не увольнялась.
А после заявления Хань Ци она поняла, что столкнулась с крепким орешком, и не осмелилась больше пререкаться.
Убедившись, что больше никто не будет шуметь, Хань Ци официально приступил к изложению своего плана.
Пока он говорил, Хань Ци рисовал схему идей на экране своим кибернетическим указательным пальцем.
Нарисованное проецировалось, чтобы каждый присутствующий мог понять.
— Во-первых, то, что у новой игры компании Крыло Звезды так долго не было официального названия, просто непозволительно.
— Новая игра должна получить название.
— Среди нескольких предварительных названий есть одно, которое мне очень нравится.
— Я решил использовать это название в качестве подзаголовка игры.
— А полное официальное название новой игры будет...
— «Эпоха империй: Битва за аванпост»!
Да, когда Цяо И ранее сказала, что хочет сделать военную стратегию, в основном посвященную Средневековью, с участием нескольких стран, чтобы выполнить желание своего отца.
Хань Ци почти сразу же подумал об игре «Эпоха империй».
Это была и игра, в основном посвященная Средневековью, и военная стратегия.
А после выхода «Эпоха империй 2: Definitive Edition» графика достигла очень хорошего уровня.
Среди военных стратегий на Земле, «Эпоха империй» считалась одним из самых выдающихся произведений.
Если говорить о RTS-играх, то «Эпоха империй» вместе с Warcraft и Red Alert считалась в Китае одним из трех гигантов RTS.
Такая высококачественная игра, которая даже на Земле была выдающейся.
Использовать ее против отсталого игрового рынка Киберпланеты — это определенно сильный ход.
Тем более, что Хань Ци также изучил другие аналогичные RTS-игры — они были просто "нообскими".
Примитивные игровые настройки этих RTS-игр, скудные интересные моменты.
По сравнению с отточенной «Эпохой империй», это просто разные измерения.
Ну да, действительно, два разных измерения.
Если бы Хань Ци просто использовал систему для создания «Эпохи империй», он, вероятно, тоже добился бы неплохих результатов.
Однако, учитывая, что игра будет выпущена на второй по величине платформе Киберпланеты — Golden Hand.
В конце концов, это технологии недалекого будущего, не шутки.
Поэтому Хань Ци нужно будет оптимизировать графику.
Чтобы «Эпоха империй» земного уровня соответствовала уровню Golden Hand, а возможно, и будущих платформ WG, то есть платформ недалекого будущего.
Кроме того, хотя история древности на Киберпланете и в параллельном мире Земли в целом схожа.
Но все же есть некоторые незначительные различия.
«Эпоха империй», будучи исторической игрой с серьезным подходом, не требует учебниковой строгости в исторических деталях.
Но и слишком много ошибок быть не должно.
Чем больше соответствует истории, тем лучше.
Это не только повысит репутацию игры, но и усилит погружение, позволяя игрокам глубже погрузиться в игру.
Нельзя полностью копировать «Эпоху империй», нужно внести немало изменений.
Все это вместе взятое — довольно много работы.
Поэтому Хань Ци знал, что на этот раз он не сможет полностью работать в одиночку — это было бы слишком утомительно.
Кроме того, что касается содержания игры «Эпоха империй: Битва за аванпост», Хань Ци тоже должен был сделать выбор.
Почему она называется «Битва за аванпост»? Потому что это не основная часть!
Изучив текущее состояние компании Крыло Звезды и комплексно рассмотрев ситуацию с финансированием и техническими возможностями.
«Эпоха империй», которую Хань Ци собирался сделать, не была полной версией.
«Эпоха империй: Битва за аванпост» изначально планировалась с участием всего пяти цивилизаций: Франции, Османской империи, Византии, Монголии и Хуалунго.
Это количество вдвое меньше, чем в полной версии «Эпохи империй».
В то же время основным содержанием игры будут одиночные сюжетные кампании, а также возможность создания карт игроками и сражения против ИИ.
Сетевая игра будет присутствовать, но не будет основной целью, по сути, это будет дополнительный контент.
И уж тем более не будет никакого акцента на киберспорт.
Проще говоря, «Эпоха империй», которую Хань Ци собирался сделать, — это версия для юности.
В чем преимущества версии для юности?
Во-первых, экономия денег.
Во-вторых, снова экономия денег.
Хань Ци подсчитал, что для создания полной версии «Эпохи империй», ее локализации и адаптации, а также для повышения уровня графики до уровня игровой приставки Golden Hand.
Все это, вероятно, обойдется не менее чем в 50 миллионов юаней.
50 миллионов — это минимальная оценка, очень вероятно, что сумма превысит 50 миллионов!
А версия для юности «Эпохи империй: Битва за аванпост» с урезанным содержанием.
С учетом наличия всего 5 цивилизаций на начальном этапе, вполне реально сократить затраты до 10 миллионов юаней.
К тому же, если делать всего 5 цивилизаций, то и изменений потребуется меньше.
Сложность разработки игры также будет значительно ниже.
В конце концов, Хань Ци, как руководитель разработки игры, видел, что остальные сотрудники компании Крыло Звезды — это "нообы", их уровень довольно ограничен.
А сам Хань Ци, будучи игровым редактором, хоть и обладал довольно богатым теоретическим игровым опытом.
Но в разработке игр Хань Ци тоже новичок — простое копирование из системы не проблема, но с изменениями он тоже немного "нооб".
Прагматичный Хань Ци решил сделать версию «Эпохи империй» для юности.
Сначала сделать игру, выполнить требование Цяо И, реализовать предсмертное желание ее отца, а заодно и вернуть вложенные средства.
(Нет комментариев)
|
|
|
|