Для Инь Тяньлуня, обладающего богатым опытом вождения, подробное обучение было необязательным. «Скорость», созданная с использованием новейшей технологии реалистичного моделирования, позволяла игрокам ощутить себя за рулём настоящего автомобиля. Поэтому он воспринимал обучение лишь как возможность восстановить навык.
Стоит отметить, что управление автомобилем в «Скорости» осуществлялось с помощью руля, напоминающего игровой контроллер. В центре руля располагался дисплей, отображающий данные автомобиля в реальном времени. По бокам от дисплея находились функциональные кнопки. Тормоз и газ располагались под ногами, все остальные действия выполнялись с помощью руля. Грамотное использование всех элементов управления позволяло выполнять эффектные маневры.
Отдельного внимания заслуживала система форсажа. Как и в других гоночных онлайн-играх, в «Скорости» автомобили были оснащены системой форсажа, однако с некоторыми отличиями. В других играх для накопления заряда для форсажа требовалось дрифтовать, при этом форсаж можно было использовать неограниченное количество раз. В «Скорости» всё было иначе.
Здесь каждый автомобиль обладал способностью к форсажу без необходимости накопления заряда. Другими словами, форсаж можно было использовать сразу со старта, чтобы максимально увеличить скорость. Однако в каждой гонке форсаж можно было использовать только один раз.
Именно поэтому выбор момента для использования форсажа становился одним из ключевых факторов победы. Игрок мог использовать форсаж в начале гонки, чтобы оторваться от соперников, или сохранить его для финишного рывка, чтобы обогнать лидеров. Это добавляло непредсказуемости и повышало чувство достижения.
— Похоже, мне потребуется время, чтобы полностью освоиться… Но ощущения от вождения невероятно реалистичны. Почти не верится, что это виртуальный мир, — проговорил Инь Тяньлунь, завершив обучение. Он свободно ездил по короткой тренировочной трассе, наслаждаясь тактильными ощущениями от руля. Вибрация кузова передавалась через сиденье, создавая полное ощущение езды в настоящем автомобиле.
Впрочем, это неудивительно. «Скорость» — дорогостоящий проект, разработчики которого стремились к максимальной реалистичности. В противном случае игра не заслужила бы звания шедевра от многочисленных поклонников.
— Ну вот, освоился. Пора переходить к следующему этапу, — сказал про себя Инь Тяньлунь с предвкушением. Если информация, которую он раздобыл, верна, то сейчас должно начаться…
— Вы завершили обучение. Перейти к Событию с бонусами?
Он не ошибся! Услышав голос системы, Инь Тяньлунь мысленно поднял руки в победном жесте. Из различных источников он узнал, что в день запуска «Скорости» будет проходить ограниченный по времени розыгрыш автомобилей — то самое «Событие с бонусами», о котором говорила система.
В начале игры получить автомобиль было непросто. Игрокам нужно было участвовать в гонках на время и уложиться в заданное время, чтобы получить награду. И даже среди наград автомобиль был редким призом, причем его класс определялся случайным образом. Поэтому получить хороший автомобиль было очень трудно.
Чтобы смягчить нехватку автомобилей на начальном этапе, разработчики и запустили «Событие с бонусами». Каждый участник гарантированно получал постоянный автомобиль. Его класс и характеристики зависели от удачи. В худшем случае можно было получить автомобиль C-класса, но при невероятной удаче — автомобиль B- или даже A-класса, что решало проблему с транспортом на ранних этапах игры.
Инь Тяньлунь прекрасно понимал, какое преимущество даёт высококлассный автомобиль, поэтому он так ждал этого события.
— Конечно, навыки важнее, но и автомобиль должен быть достойным. Надеюсь получить машину не ниже B-класса, — усмехнулся Инь Тяньлунь и нажал кнопку «Да».
Локация сменилась, и он оказался на арене «События с бонусами». Арена напоминала огромный стадион, по которому игроки могли свободно ездить на своих учебных автомобилях. Некоторые вышли из машин и прогуливались, создавая оживленную атмосферу.
— Щедрое событие! Обязательно выбью A-класс!
— A-класс — это вряд ли. Я не такой жадный, лишь бы не C-класс.
Игроки уже вовсю обсуждали событие, голоса доносились из чата, делая атмосферу ещё более оживленной. Инь Тяньлунь прикинул, что на арене около пятидесяти игроков. Ему предстояло соревноваться с ними за высококлассные автомобили, спрятанные в бонусах.
— Многовато народу. Времени на раздумья не будет, — нахмурился Инь Тяньлунь. Он планировал внимательно изучить каждый бонус, чтобы определить, скрывается ли внутри высококлассный автомобиль, но теперь этот план казался невыполнимым. При таком количестве конкурентов медлить было нельзя.
— Гонщики, добро пожаловать в мир «Скорости»! 1869-е Событие с бонусами начинается. Приготовьтесь!
Услышав системное сообщение, игроки, гулявшие по арене, поспешили занять места в своих учебных автомобилях, готовясь к борьбе за бонусы. Инь Тяньлунь выпрямился в кресле, предвкушая начало события. В этот момент в чате раздался самоуверенный голос.
— Три тысячи за A-класс! У кого выпадет, пишите в личку!
Чат мгновенно взорвался.
— Вау! Вот это толстосум!
— Круто!
— Не хочешь подружиться, богач?
Инь Тяньлунь открыл чат и увидел, что сообщение отправил игрок с ником «Ба Ци Син Чэнь». Он горько усмехнулся, подумав, что этот толстосум действительно оправдывает свой ник. Хотя автомобили A-класса на начальном этапе были ценными, они не стоили три тысячи. Это была явно невыгодная сделка, но кому-то это было неважно. Видимо, деньги жгли карман.
Отбросив эти мысли, Инь Тяньлунь сосредоточился на своей цели — получить высококлассный автомобиль.
— Загрузка бонусов… Ресурсы загружены. Приготовьтесь!
Перед игроками появились яркие бонусы размером с взрослого человека, заполнив почти всю арену.
— Разбейте бонус своим автомобилем, чтобы получить спрятанный внутри автомобиль. Удачи, гонщики!
Как только стих голос системы, блокировка автомобилей снялась. Машины с рёвом устремились к сияющим бонусам, поднимая облака осколков.
(Нет комментариев)
|
|
|
|