— Хозяин использует Карту чемпиона Нидали Софма (лето 2016 ЛПЛ), рейтинг способностей S-. Рейтинг способностей Тан Шэна B-. Идет расчет бонуса совместимости...
— Поскольку Тан Шэн — лесник, как и Софм, бонус совместимости составляет тридцать процентов.
— Поскольку мастерство Тан Шэна на Нидали B-, бонус совместимости составляет десять процентов.
— Поскольку стиль игры Тан Шэна склонен к агрессии, схожей со стилем Софма, бонус совместимости составляет тридцать процентов.
— Поскольку пул чемпионов Тан Шэна схож с пулом чемпионов Софма, бонус совместимости составляет десять процентов.
— Расчет бонуса совместимости завершен. Совместимость Тан Шэна с Картой чемпиона Нидали Софма (лето 2016 ЛПЛ) составляет восемьдесят процентов. Временный рейтинг способностей Тан Шэна повышен до S-!
Есть еще и совместимость?
И, судя по всему, за ту же позицию тоже есть бонус. Но, подумав, Су И понял, что это логично. В Лиге Легенд действительно есть много чемпионов, которые могут играть на нескольких позициях. Взять ту же Нидали, многие играют ею на миде.
Так что бонус за ту же позицию вполне нормален, ведь стиль игры каждого чемпиона на разных позициях отличается.
Хотя после этого использования Су И узнал о совместимости и даже примерно понял, как ее увеличить, сейчас он ничего не мог поделать. Ему оставалось только использовать Карту игрока А-ранга на Хими. Он надеялся, что совместимость будет выше.
— Хозяин использует Карту пробного использования Локена (финал НЭСТ 2018), рейтинг способностей А-ранга. Рейтинг способностей Хими C-ранга. Идет расчет бонуса совместимости...
— Поскольку Хими — АДК, как и Локен, бонус совместимости составляет тридцать процентов.
— Поскольку пул чемпионов Хими схож с пулом чемпионов Локена, бонус совместимости составляет пять процентов.
— Расчет бонуса совместимости завершен. Совместимость Хими с Картой пробного использования Локена (финал НЭСТ 2018) составляет тридцать пять процентов. Временный рейтинг способностей Хими повышен до B-ранга.
...
После использования карты Локена на Хими, Су И, глядя на системное уведомление, недовольно повернулся к Хими. Ему захотелось его прибить. Карта пробного использования А-ранга повысила его рейтинг всего до B-ранга. Как же он его подвел! Посмотрите на других, на Тан Шэна, у него сразу S-.
Чем больше Су И думал, тем больше злился. Но что поделаешь, Хими уже был сильнейшим АДК в команде. О том старом АДК Су И даже вспоминать не хотел. За эти полмесяца Хими уже поднялся с C- до того же уровня C, что и он, и Хими всего 18 лет. По крайней мере, Хими был лучше него.
Словно что-то почувствовав, Хими повернулся и увидел взгляд Су И. Он тут же отвернулся, чувствуя себя неловко. Взгляд тренера Су был таким пугающим! Похоже, ему нужно играть лучше.
После завершения стадии выбора/бана Су И покинул игровую комнату. Пожав руку тренеру соперника, он вернулся в комнату отдыха, где был телевизор, по которому можно было смотреть матч.
Матч быстро начался. WOA, находясь на Синей стороне, согласно предматчевым указаниям Су И, поменяла линии на топе и боте. Однако топер Гнар в ранней стадии сначала следовал за лесником, получая опыт. Это был распространенный способ начала игры для топера в текущей версии.
Потому что после смены линий топеру приходилось в одиночку противостоять АДК соперника, а возможно, еще и саппорту. В такой ситуации, если АДК соперника играл агрессивно, он мог полностью подавить вас, не давая фармить миньонов, и даже заморозить линию, чтобы вы не получали опыт.
Конечно, вы могли рискнуть, подойти, чтобы получить опыт или даже добить миньона, но каждый раз, когда вы подходили близко, соперник обязательно наносил урон. Через несколько раз, когда ваше здоровье опускалось ниже половины, а соперник вызывал саппорта и лесника, чтобы дайвить под башню, что вы могли сделать?
Если у вас не было обзора, и лесник с саппортом соперника обходили вас сзади под башней, дайв втроем был бы слишком легким.
Если вы заранее увидели их, но не ушли, вас все равно дайвили. Если вы отступали к второй башне, вы не получали опыт, миньоны умирали от башни, а соперник еще и наносил урон первой башне.
Именно из-за этой ситуации появился такой стиль игры, когда после смены линий топер сначала получает опыт с лесником. Это большая тенденция текущей версии, без этого играть сложно.
Таким образом, у WOA трое игроков — топер, лесник и саппорт — находились в области синего баффа. АДК Сивир была на верхней линии, а Ле Блан — на миде. То есть все игроки находились в верхней части карты.
После появления монстров в лесу, Нидали, Гнар и Энни быстро зачистили Жабу, синий бафф и Волков. Опыт от Жабы достался Гнару, и он сразу же поднялся до 2-го уровня. Нидали, зачистив Волков, тоже достигла 2-го уровня. Энни, забрав синий бафф, также поднялась до 2-го уровня.
(PS: Это правда. В первой игре WOA против M3 именно Гнар забрал Жабу, Ренгар — Волков, Треш — синий бафф, а затем трое игроков 2-го уровня вторглись в красный лес. Конечно, в итоге WOA потеряла 4 игроков, а M3 — ни одного. В ранней стадии игры произошел взрывной размен 0 на 4...)
Когда все трое — Тан Шэн и его товарищи — достигли 2-го уровня, они втроем сразу же вторглись в красный лес M3.
— Мидер и АДК, будьте внимательны. Следите за ситуацией, возможно, понадобится ваша поддержка!
Хаокай, двигаясь в лес соперника, сказал своим двойным керри.
— Хорошо.
Дойнб и Хими просто и прямо ответили "Хорошо". Это было требование Су И к коммуникации в команде: независимо от того, что говорит товарищ по команде, нужно давать обратную связь, даже простое "Хорошо" или "Я понял".
Одна из известных цитат ЛПЛ, "Священное Писание" команды RNG, была сказана Летми на Чемпионате мира S8.
(PS: Оригинальные слова Летми.)
«Что бы я ни говорил, вы не слушаете, и не даете мне обратной связи. Я просто не знаю, что делать. Руки... постоянно дрожат, просто беспричинно дрожат, и я чувствую себя онемевшим».
Эта фраза также считается одним из "Священных Писаний" ЛПЛ. Хотя она стала мемом, нельзя игнорировать проблему, о которой говорил Летми, — коммуникацию. Давать обратную связь товарищам по команде очень важно.
(Нет комментариев)
|
|
|
|