Глава 3. Разбойник Ночной Путник

Взглянув на время, Е Син увидел, что приближается восемь часов вечера.

Игровое время в «Генезисе» длилось с восьми вечера до восьми утра, в общей сложности двенадцать часов. Благодаря особым технологиям, даже проведя в игре двенадцать часов, люди на следующий день чувствовали себя бодрыми, поэтому игра не влияла на их повседневную жизнь.

Кроме того, благодаря относительно одинаковому игровому времени, разрыв в уровнях между игроками не был слишком большим. В сочетании с прекрасной игровой механикой «Генезиса» это привело к невероятной популярности игры по всему миру и рекордно высокому уровню онлайна.

Поужинав, Е Син лёг на кровать, надел шлем и стал ждать запуска игры. Лин Кай всё ещё не вернулся.

Впервые используя игровой шлем, Е Син первым делом привязал его к своей учётной записи, введя ID и отпечаток пальца. После этого шлем начал автоматически сканировать его тело, генерируя и записывая данные.

Войдя в игру, Е Син увидел перед собой густой туман.

Вскоре игровое время переключилось на восемь часов вечера.

Туман начал рассеиваться, и взору Е Сина открылся яркий мир.

Зазвучала чарующая мелодия флейты, и перед ним предстала невероятно масштабная карта мира!

Прежний туман оказался тонкими облаками в небе. Когда они рассеялись, Е Син увидел эпические, захватывающие дух пейзажи!

Лазурное небо, бескрайний океан, безграничные степи, простирающиеся на тысячи ли леса, а вдали, в небе, среди облаков, парили стаи животных…

Эту картину видели все игроки при первом входе в «Генезис». В прошлой жизни Е Син не обратил на неё особого внимания, но сейчас она показалась ему полной скрытого смысла. Каждый пейзаж намекал на будущие локации, подземелья и даже исторические дополнения.

Подул ветер, доносящий отчётливый звериный рёв, похожий на смесь птичьего крика и тигриного рыка. Только Е Син знал, что это не рёв зверя, а рёв дракона. Да, скоро в «Генезисе» откроются небесные подземелья, и драконы станут их главными обитателями!

Е Син стоял высоко в небе, под ногами проплывали облака.

Система: Добро пожаловать в Генезис!

Система: Создать новую учётную запись?

— Да!

Система: Выберите фракцию: Свет, Хаос, Нейтралитет.

В «Генезисе» было три основные фракции. Свет — это фракция человеческих королевств, Хаос — фракция нежити на другом континенте. Свет и Хаос были противоборствующими сторонами. Те же, кто предпочитал мирную игру, могли выбрать Нейтралитет — фракцию эльфов, обитающих в Эльфийском лесу.

В прошлой жизни Е Син выбрал фракцию Света и класс Разбойник, поэтому он был хорошо знаком с картой континента Аланд, где располагалась эта фракция. Поэтому и сейчас его выбор был очевиден.

Хотя для бывшего полицейского выбор класса Разбойник казался странным, у Е Сина были особые чувства к этому классу. Он посвятил ему почти десять лет своей жизни, и всё, что было связано с Разбойником, стало для него второй натурой.

— Свет!

Система: Вы выбрали фракцию Света на континенте Аланд!

Система: Вы выбрали Империю Кайя в человеческих королевствах!

Система: Вы выбрали класс Разбойник!

Система: Дайте имя вашему персонажу!

— Ночной Путник!

Не раздумывая, ответил Е Син. Это было имя, которое он использовал в прошлой жизни. Имя, которое многие считали лишь одним из многих в списке мастеров. В этой жизни он поклялся сделать имя Ночной Путник легендарным!

Система: Имя персонажа принято! Разбойник Ночной Путник создан!

После создания персонажа система автоматически внесла небольшие изменения в его лицо и телосложение. Обычно игровые персонажи сильно отличались от реальных людей, и их было трудно узнать. Однако красота, возраст и телосложение примерно соответствовали реальности, что было одной из причин популярности «Генезиса».

Это была не полностью виртуальная реальность, и даже 20% реализма позволяли игрокам почувствовать связь с реальным миром, ощутить эффект присутствия и быстро вжиться в роль.

Е Син по привычке открыл панель характеристик персонажа и посмотрел на свои начальные значения.

Персонаж: Ночной Путник

Класс: Разбойник

Уровень: 0

Базовые характеристики: HP: 60/60, MP: 80/80

Сила: 2, Ловкость: 2, Интеллект: 2, Телосложение: 2

Атака: 3, Защита: 2, Меткость: 5, Удача: ?

Скорость передвижения: 5, Скорость атаки: 5

Характеристики класса: Восприятие: 2, Скрытность: 3

Эта информация представляла собой начальные характеристики нового персонажа. У всех разбойников-людей они были одинаковыми.

Кроме характеристик, были ещё и навыки. «Генезис» предоставлял каждому новому игроку одинаковый набор базовых навыков, таких как прыжок, удар ногой и другие. Помимо базовых навыков, были ещё и классовые. У Е Сина было два начальных навыка разбойника: «Удар в спину» и «Стрельба».

Система: Отправиться в начальную деревню — Больт?

Получив новое сообщение от системы, Е Син ещё раз осмотрелся. Вокруг клубились разноцветные облака. Это место было очень похоже на локацию, доступную только с 180 уровня — подземелье «Небесное Драконье Гнездо». В прошлой жизни Е Син так и не смог достичь 160 уровня и увидеть это прекрасное подземелье, о котором мечтали все игроки «Генезиса», но попасть в которое могли лишь немногие.

Тяжело вздохнув, Е Син принял решение: в этой жизни он исправит все ошибки прошлого!

— Да! В начальную деревню!

Локация быстро сменилась, и в следующее мгновение Е Син оказался в начальной деревне Империи Кайя в человеческих королевствах. Вокруг виднелись низкие изгороди. Его перенесли к северным воротам деревни.

Взглянув на карту, Е Син увидел надпись: «Начальная деревня № 612». Похоже, даже сразу после запуска «Генезис» пользовался огромной популярностью. Множество начальных деревень было создано для распределения потока новых игроков, и Е Син попал уже в 612-ю! Это говорило о большом количестве игроков.

В прошлой жизни он бесчисленное количество раз проходил по этим улицам, и сейчас знакомые пейзажи вызывали у него ностальгию.

Улицы были полны людей — игроков и NPC. Вокруг царила оживлённая атмосфера.

В реальном мире сейчас садилось солнце, а в игре наступал рассвет. Лучи утреннего солнца освещали каждый уголок начальной деревни.

Е Син сделал глубокий вдох и медленно шагнул вперёд.

Для обычных игроков первой задачей было собрать начальную экипировку в местных магазинах. Система давала каждому новому персонажу 10 медных монет для покупки оружия и брони.

Посмотрев на свою холщовую одежду, Е Син быстро обдумал ситуацию. Если он купит броню, у него останется всего 2 медные монеты, которых не хватит даже на самый дешёвый кинжал.

Покупка начальной экипировки подходила для неподготовленных новичков, но не для него, переродившегося!

Чем лучше вещь, тем она дороже. Начальное оружие Е Сина точно не устраивало. Ему нужно было раздобыть хорошее снаряжение. Конечно, для этого нужны были деньги.

Приняв решение, Е Син задумался: как ему быстро заработать?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 3. Разбойник Ночной Путник

Настройки


Сообщение