В 2012 году мир увидел League of Legends, вызвавшую всемирный бум MOBA-игр!
Восемь лет спустя, в 2019 году, появился автобаттлер Teamfight Tactics, породивший новую волну увлечения стратегическими играми!
Ещё через одиннадцать лет, в 2030 году, когда популярность League of Legends пошла на спад, а Teamfight Tactics начал терять позиции, компания Riot Games, используя уже зрелую технологию полного погружения, выпустила свою третью игру…
Онлайн-игру Teamfight Tactics Online!
Teamfight Tactics Online, многопользовательская ролевая онлайн-игра с полным погружением, сразу же вызвала всемирный ажиотаж!
Помимо стопроцентной реалистичности, игра предлагала множество новых механик!
Например, один игрок мог одновременно управлять восемью героями и использовать все 32 их умения. Более того, благодаря синергии между героями, игрок получал дополнительные бонусы к характеристикам!
Проще говоря, игрок мог выбрать, например, шестерых йордлов, чтобы увеличить свой шанс уклонения до 50%!
Или, собрав шестерых магов, увеличить урон от умений на 200%!
Убийство монстров для повышения уровня, открытие капсул с героями, подбор команды, улучшение характеристик…
Сочетание разнообразных игровых механик в Teamfight Tactics Online сделало её гораздо популярнее двух предыдущих игр Riot Games. А после того, как компания добавила функцию вывода золота, игра процветала ещё десять лет!
Сможет ли Teamfight Tactics Online продолжать работать дальше, Чжан Минжуй не знал, потому что внезапно обнаружил, что… переродился!
— Что происходит?
Чжан Минжуй смотрел на своё отражение в зеркале. Юное лицо выражало крайнее недоумение!
Разве его не убили только что на арене Teamfight Tactics?
Как он оказался в подвале, где жил двадцать лет назад?
— Где мой игровой шлем?
Чжан Минжуй лихорадочно огляделся, но ничего похожего на шлем не нашёл.
Взглянув на дату в телефоне — 31 декабря 2029 года — Чжан Минжуй с изумлением понял, что переродился. Он вернулся на десять лет назад, за день до выхода игрового оборудования для Teamfight Tactics Online!
— Раз уж небеса дали мне второй шанс… то в этой жизни я верну всё, что потерял в прошлой!
Чжан Минжуй сжал кулаки.
В прошлой жизни, когда вышла Teamfight Tactics Online, он посчитал её обычной игрой и зашёл в неё только через десять дней после запуска.
И хотя у Чжан Минжуя был огромный игровой талант, он так и не смог догнать топовых игроков.
Но теперь, вернувшись за день до запуска игры и имея десятилетний опыт Teamfight Tactics Online, он мог с лёгкостью достичь вершины!
Взволнованный Чжан Минжуй выбежал из комнаты и направился в магазин, где продавалось игровое оборудование для Teamfight Tactics Online.
Шлемы для игры стоили недорого: от 100 до 500 юаней. Игровые капсулы были гораздо дороже: от 1000 до 10000 юаней.
— Мне, пожалуйста, самую дорогую игровую капсулу.
Когда подошла очередь Чжан Минжуя, он, стиснув зубы, перевёл все свои оставшиеся 10000 юаней. Этот поступок вызвал смешки у других покупателей.
— Похоже, он не из богатой семьи. Зачем ему капсула за 10000?
— Он, наверное, дурак. Riot Games же сказали, что и шлем, и капсула дают одинаковые ощущения. В капсуле просто можно лежать… А что мешает лежать на кровати в шлеме?
Хотя на дворе стоял 2029 год, в условиях экономического спада 10000 юаней были огромной суммой! И этот парень потратил их на бесполезную, по мнению окружающих, капсулу. Все решили, что он просто глупец.
Услышав эти разговоры, Чжан Минжуй лишь усмехнулся.
— Дурак? Когда игра запустится, вы узнаете, кто здесь дурак!
Чжан Минжуй усмехнулся про себя. Хотя ощущения от игры в шлеме и капсуле были одинаковыми, самая дорогая капсула давала возможность получить уникальный талант в самом начале игры!
Не пассивное умение, не активное умение, не героя, а именно талант!
В прошлой жизни Чжан Минжуй слышал о разных талантах топовых игроков: двойной критический удар, десятикратная скорость атаки, пятикратный опыт и так далее. Но самым мощным был десятикратный шанс успеха!
Ведь основной механикой Teamfight Tactics Online было комбинирование!
В обычном Teamfight Tactics три героя одной звезды объединялись в героя двух звёзд со стопроцентной вероятностью. Но в Teamfight Tactics Online этот механизм изменили.
Десять героев одной звезды гарантированно давали героя двух звёзд!
Десять героев двух звёзд с вероятностью 90% давали героя трёх звёзд!
И так далее. Десять героев девяти звёзд с вероятностью 10% могли дать героя максимального, десятого уровня!
Если бы Чжан Минжуй получил талант, увеличивающий шанс успеха в десять раз, ему не пришлось бы тратить кучу времени на сбор осколков героев!
Ещё одним отчаянным моментом в Teamfight Tactics Online было то, что такой же механизм действовал и для предметов!
Например, чтобы создать Клинок Бесконечности десятого уровня, нужно было собрать десятки, а то и сотни тысяч клинков первого уровня!
То же самое касалось рун, скинов героев — всего.
Поэтому удача в этой игре была критически важна!
Когда игровую капсулу доставили к Чжан Минжую домой, было уже полдвенадцатого ночи 31 декабря 2029 года. Установка заняла ещё десять минут, и вот уже без десяти двенадцать…
— Надеюсь, сегодня мало кто купил капсулу и сразу зашёл в игру. Пусть все празднуют Новый год… — молился Чжан Минжуй, устраиваясь внутри.
И как только часы пробили полночь, возвещая о наступлении 2030 года, в голове Чжан Минжуя раздался знакомый голос:
— Добро пожаловать в Teamfight Tactics Online!
(Нет комментариев)
|
|
|
|