Глава 4: Гигантский Гоблин в зеленой шляпе

Я давно забыл о системном звонке. В тот момент, когда обратный отсчет достиг нуля, я мысленно вошел в игру!

Передо мной все прояснилось, и я оказался в маленькой деревне. Она выглядела так, будто относится к каменному веку, а здания были настолько примитивными, что это просто сводило с ума!

Затем перед моими глазами появилась серия системных сообщений.

— Поздравляем! Вы вошли в Деревню Дикого Цыпленка 1. Поскольку вы четвертый вошедший игрок, система дарит вам Наградной пакет. Он уже отправлен в ваш Инвентарь!

Увидев системную награду, я просто не мог поверить. Я, человек, который может наступить в грязную канаву, когда идет, подавиться, когда пьет, и застрять едой в горле, когда ест, смог войти в игру четвертым! Небеса благоволят мне.

Я проверил Инвентарь. Там был только грубый деревянный посох и почти не прикрывающая тело тканевая одежда. Конечно, в самом низу Инвентаря лежал Наградной пакет.

Сломанный деревянный посох, грубое качество

Атака: 0-1

Требуемый Уровень: 0

Грубая тканевая одежда, грубое качество

Защита: 1

Требуемый Уровень: 0

...

Прочитав характеристики снаряжения, выданного системой, я мог только вздохнуть. Две неплохие вещи, надо надеть.

Затем я открыл Наградной пакет.

Динь—

— Поздравляем! Вы открыли Наградной пакет и получили Железный меч!

Что, Железный меч?

Услышав слово "меч", я вздрогнул, ведь из всего оружия я лучше всего владею мечом.

Железный меч, Отличное (зеленое) качество

Атака: 7-9

Требуемый Уровень: 0

Я заменил посох на Железный меч и сразу же поднял свой статус. В конце концов, все остальные используют маленькие деревянные палки, а я могу с роскошью носить большой Железный меч по Деревне Дикого Цыпленка?

Кстати, почему она называется Деревня Дикого Цыпленка? Нельзя было придумать что-то поблагозвучнее?

Пока я ворчал, множество игроков уже вошли в игру. Я не хотел больше здесь оставаться, поэтому вышел из деревни и огляделся. В широком лесу виднелось несколько милых синих монстров, и несколько игроков уже сражались с ними, прокачивая Уровень.

Я тоже собирался присоединиться к ним, но когда я помчался вперед, готовясь замахнуться своим большим мечом, я увидел у входа в деревню маленькую девочку. Она, должно быть, NPC, оглядывалась по сторонам, словно что-то искала?

Неужели это задание?

У меня мелькнула мысль, я изменил направление и тут же бросился к ней. Над головой девочки появился большой восклицательный знак, и ее водянистые глаза пристально смотрели на меня.

Когда я собирался спросить, девочка заговорила: — Я потеряла свою шляпу в лесу. Ее подарила мне бабушка перед смертью. Но я обнаружила, что шляпу подобрала группа монстров-Гоблинов. Можешь помочь мне вернуть ее?

Динь—

Системное уведомление: Принять задание "Найти шляпу Ниа"? Сложность задания: 30

...

У системы что, проблемы? Такое хорошее дело, разве есть причина отказываться? Конечно, принять.

Я нажал "ОК", и снова раздался системный звук.

Поздравляем! Вы приняли задание "Найти шляпу Ниа". Сложность задания: 30

Сложность 30?

С Железным мечом моя Атака более чем в два раза выше, чем у обычных игроков, так что это не должно быть проблемой. Но я все равно открыл панель характеристик персонажа.

Игровой ID: Е Юй Шэн

Раса: Человек

Класс: Безработный бродяга

Уровень: 0

Опыт: 0 / 200

Жизнь: 180

Мана: 80

Атака: 12-14 (Железный меч 7-9)

Защита: 4

Престиж: 0

Удача: 0

...

Мои базовые Атака и Защита составляют 5 и 4 соответственно. С Железным мечом максимальная Атака может достигать 14, что примерно в два раза больше, чем у обычного игрока. За каждый Уровень я получаю пять очков характеристик. Очки характеристик можно распределить между Силой (Атака), Ловкостью (Скорость атаки, Скорость уклонения), Духом (Мана) и Пробиванием (Шанс критического удара).

Быстро просмотрев характеристики, я отправился с Железным мечом к монстрам-Гоблинам в лесу. Издалека я увидел большое зеленое скопление, поэтому мне пришлось выбирать одиночные цели.

Гоблин в зеленой шляпе

Уровень: 1

Жизнь: 80

Атака: 3-5

Защита: 1

...

Я думал, они будут сильнее, но оказалось, это просто слабаки. Поэтому я просто нанес несколько ударов и привлек трех Гоблинов в зеленых шляпах. В конце концов, с моей силой убивать по одному слишком медленно, нужно повышать эффективность.

— 2!

— 3!

Кинжалы Гоблинов ударили по моей грубой тканевой одежде, и появились большие цифры урона. Бедные слабаки.

— 13!

Я нанес удар мечом, и он сразу же резко контрастировал с ничтожным уроном Гоблинов в зеленых шляпах.

— Шурх-шурх-шурх!

— Динь! Поздравляем, вы убили Гоблина в зеленой шляпе.

Я нанес несколько ударов мечом подряд. Критические удары наносили двойной урон. Вскоре один Гоблин в зеленой шляпе упал, а мои 180 очков Жизни уменьшились только до 161. Хотя сражаться втроем одновременно означало получать дополнительный урон от Гоблинов в зеленых шляпах, это казалось не очень разумным.

На самом деле, я все продумал. С моей Атакой убивать троих одновременно повышает эффективность. Даже если я получаю больше урона, это может показаться невыгодным, но моя высокая скорость убийства монстров позволит мне быстрее получать опыт и повышать Уровень, и тогда мои очки Жизни восстановятся до максимума.

Но если бы у меня не было такой высокой Атаки, я бы, возможно, превратился в душу и вернулся в город еще до повышения Уровня.

В момент падения Гоблина в зеленой шляпе моя полоска опыта показала 18 / 200. Для начала игры этот показатель меня вполне устраивал.

— Кенг-кенг!

Мой Железный меч рассекал воздух, нанося удары по разным частям тел Гоблинов в зеленых шляпах. После нескольких раундов боя три Гоблина в зеленых шляпах пали, а моя полоска опыта показала 54 / 200. При этом мои очки Жизни снизились до 139. Я вполне мог бы прокачаться до 1-го Уровня, сражаясь 1 против 3.

Во время боя мой Железный меч, попадая в разные места, давал разные эффекты. Например, при ударе в голову урон был выше, чем в другие части тела, на 2-3 единицы. Хотя это не срабатывало на 100%, вероятность была стабильно 50%. Это хороший прием для прокачки.

У трупов Гоблинов в зеленых шляпах лежало несколько медных монет. Я подошел и подобрал их. Три Гоблина в зеленой шляпе дали в общей сложности 11 медных монет. Как скупо!

Согласно требованию Ци Сыны, прокачаться до 10-го Уровня за ночь не проблема, но 10 Золота — это слишком сложно.

Согласно общепринятому игровому курсу, 1 Золото равно 100 Серебряным монетам или 10000 Медных монет. Это ужасная сумма. Однако для студии Золото на начальном этапе является необходимым условием для работы в игре. Как бы трудно ни было, нужно выполнить.

После нескольких боев я убил более двадцати Гоблинов и достиг 1-го Уровня. Все пять полученных очков характеристик я добавил в Силу. В конце концов, на ранних этапах игры главное — Атака. Маги без навыков тоже полагаются на Атаку.

Моя Атака после усиления пятью очками Силы увеличилась до 14.5-16.5. Похоже, два очка Силы дают 1 единицу Атаки. Остальные характеристики, вероятно, тоже по этому стандарту.

Однако, убив этих более десяти Гоблинов, я не выбил никакой шляпы, что меня немного смутило.

К тому же, большинство игроков уже заняли это место, и мне нет смысла продолжать фармить Гоблинов в зеленых шляпах. Вместо этого я направился глубже в лес, потому что заметил огромную зеленую фигуру.

Пройдя через заросли, я увидел огромного Гоблина. На его поясе висела та самая шляпа, о которой говорила девочка. Похоже, это и есть главное блюдо.

Гигантский Гоблин в зеленой шляпе, Малый Лорд

Уровень: 3

Жизнь: 300

Атака: 15

Защита: 5

...

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 4: Гигантский Гоблин в зеленой шляпе

Настройки


Сообщение