Я давно забыл о системном звонке. В тот момент, когда обратный отсчет достиг нуля, я мысленно вошел в игру!
Передо мной все прояснилось, и я оказался в маленькой деревне. Она выглядела так, будто относится к каменному веку, а здания были настолько примитивными, что это просто сводило с ума!
Затем перед моими глазами появилась серия системных сообщений.
— Поздравляем! Вы вошли в Деревню Дикого Цыпленка 1. Поскольку вы четвертый вошедший игрок, система дарит вам Наградной пакет. Он уже отправлен в ваш Инвентарь!
Увидев системную награду, я просто не мог поверить. Я, человек, который может наступить в грязную канаву, когда идет, подавиться, когда пьет, и застрять едой в горле, когда ест, смог войти в игру четвертым! Небеса благоволят мне.
Я проверил Инвентарь. Там был только грубый деревянный посох и почти не прикрывающая тело тканевая одежда. Конечно, в самом низу Инвентаря лежал Наградной пакет.
Сломанный деревянный посох, грубое качество
Атака: 0-1
Требуемый Уровень: 0
Грубая тканевая одежда, грубое качество
Защита: 1
Требуемый Уровень: 0
...
Прочитав характеристики снаряжения, выданного системой, я мог только вздохнуть. Две неплохие вещи, надо надеть.
Затем я открыл Наградной пакет.
Динь—
— Поздравляем! Вы открыли Наградной пакет и получили Железный меч!
Что, Железный меч?
Услышав слово "меч", я вздрогнул, ведь из всего оружия я лучше всего владею мечом.
Железный меч, Отличное (зеленое) качество
Атака: 7-9
Требуемый Уровень: 0
Я заменил посох на Железный меч и сразу же поднял свой статус. В конце концов, все остальные используют маленькие деревянные палки, а я могу с роскошью носить большой Железный меч по Деревне Дикого Цыпленка?
Кстати, почему она называется Деревня Дикого Цыпленка? Нельзя было придумать что-то поблагозвучнее?
Пока я ворчал, множество игроков уже вошли в игру. Я не хотел больше здесь оставаться, поэтому вышел из деревни и огляделся. В широком лесу виднелось несколько милых синих монстров, и несколько игроков уже сражались с ними, прокачивая Уровень.
Я тоже собирался присоединиться к ним, но когда я помчался вперед, готовясь замахнуться своим большим мечом, я увидел у входа в деревню маленькую девочку. Она, должно быть, NPC, оглядывалась по сторонам, словно что-то искала?
Неужели это задание?
У меня мелькнула мысль, я изменил направление и тут же бросился к ней. Над головой девочки появился большой восклицательный знак, и ее водянистые глаза пристально смотрели на меня.
Когда я собирался спросить, девочка заговорила: — Я потеряла свою шляпу в лесу. Ее подарила мне бабушка перед смертью. Но я обнаружила, что шляпу подобрала группа монстров-Гоблинов. Можешь помочь мне вернуть ее?
Динь—
Системное уведомление: Принять задание "Найти шляпу Ниа"? Сложность задания: 30
...
У системы что, проблемы? Такое хорошее дело, разве есть причина отказываться? Конечно, принять.
Я нажал "ОК", и снова раздался системный звук.
Поздравляем! Вы приняли задание "Найти шляпу Ниа". Сложность задания: 30
Сложность 30?
С Железным мечом моя Атака более чем в два раза выше, чем у обычных игроков, так что это не должно быть проблемой. Но я все равно открыл панель характеристик персонажа.
Игровой ID: Е Юй Шэн
Раса: Человек
Класс: Безработный бродяга
Уровень: 0
Опыт: 0 / 200
Жизнь: 180
Мана: 80
Атака: 12-14 (Железный меч 7-9)
Защита: 4
Престиж: 0
Удача: 0
...
Мои базовые Атака и Защита составляют 5 и 4 соответственно. С Железным мечом максимальная Атака может достигать 14, что примерно в два раза больше, чем у обычного игрока. За каждый Уровень я получаю пять очков характеристик. Очки характеристик можно распределить между Силой (Атака), Ловкостью (Скорость атаки, Скорость уклонения), Духом (Мана) и Пробиванием (Шанс критического удара).
Быстро просмотрев характеристики, я отправился с Железным мечом к монстрам-Гоблинам в лесу. Издалека я увидел большое зеленое скопление, поэтому мне пришлось выбирать одиночные цели.
Гоблин в зеленой шляпе
Уровень: 1
Жизнь: 80
Атака: 3-5
Защита: 1
...
Я думал, они будут сильнее, но оказалось, это просто слабаки. Поэтому я просто нанес несколько ударов и привлек трех Гоблинов в зеленых шляпах. В конце концов, с моей силой убивать по одному слишком медленно, нужно повышать эффективность.
— 2!
— 3!
Кинжалы Гоблинов ударили по моей грубой тканевой одежде, и появились большие цифры урона. Бедные слабаки.
— 13!
Я нанес удар мечом, и он сразу же резко контрастировал с ничтожным уроном Гоблинов в зеленых шляпах.
— Шурх-шурх-шурх!
— Динь! Поздравляем, вы убили Гоблина в зеленой шляпе.
Я нанес несколько ударов мечом подряд. Критические удары наносили двойной урон. Вскоре один Гоблин в зеленой шляпе упал, а мои 180 очков Жизни уменьшились только до 161. Хотя сражаться втроем одновременно означало получать дополнительный урон от Гоблинов в зеленых шляпах, это казалось не очень разумным.
На самом деле, я все продумал. С моей Атакой убивать троих одновременно повышает эффективность. Даже если я получаю больше урона, это может показаться невыгодным, но моя высокая скорость убийства монстров позволит мне быстрее получать опыт и повышать Уровень, и тогда мои очки Жизни восстановятся до максимума.
Но если бы у меня не было такой высокой Атаки, я бы, возможно, превратился в душу и вернулся в город еще до повышения Уровня.
В момент падения Гоблина в зеленой шляпе моя полоска опыта показала 18 / 200. Для начала игры этот показатель меня вполне устраивал.
— Кенг-кенг!
Мой Железный меч рассекал воздух, нанося удары по разным частям тел Гоблинов в зеленых шляпах. После нескольких раундов боя три Гоблина в зеленых шляпах пали, а моя полоска опыта показала 54 / 200. При этом мои очки Жизни снизились до 139. Я вполне мог бы прокачаться до 1-го Уровня, сражаясь 1 против 3.
Во время боя мой Железный меч, попадая в разные места, давал разные эффекты. Например, при ударе в голову урон был выше, чем в другие части тела, на 2-3 единицы. Хотя это не срабатывало на 100%, вероятность была стабильно 50%. Это хороший прием для прокачки.
У трупов Гоблинов в зеленых шляпах лежало несколько медных монет. Я подошел и подобрал их. Три Гоблина в зеленой шляпе дали в общей сложности 11 медных монет. Как скупо!
Согласно требованию Ци Сыны, прокачаться до 10-го Уровня за ночь не проблема, но 10 Золота — это слишком сложно.
Согласно общепринятому игровому курсу, 1 Золото равно 100 Серебряным монетам или 10000 Медных монет. Это ужасная сумма. Однако для студии Золото на начальном этапе является необходимым условием для работы в игре. Как бы трудно ни было, нужно выполнить.
После нескольких боев я убил более двадцати Гоблинов и достиг 1-го Уровня. Все пять полученных очков характеристик я добавил в Силу. В конце концов, на ранних этапах игры главное — Атака. Маги без навыков тоже полагаются на Атаку.
Моя Атака после усиления пятью очками Силы увеличилась до 14.5-16.5. Похоже, два очка Силы дают 1 единицу Атаки. Остальные характеристики, вероятно, тоже по этому стандарту.
Однако, убив этих более десяти Гоблинов, я не выбил никакой шляпы, что меня немного смутило.
К тому же, большинство игроков уже заняли это место, и мне нет смысла продолжать фармить Гоблинов в зеленых шляпах. Вместо этого я направился глубже в лес, потому что заметил огромную зеленую фигуру.
Пройдя через заросли, я увидел огромного Гоблина. На его поясе висела та самая шляпа, о которой говорила девочка. Похоже, это и есть главное блюдо.
Гигантский Гоблин в зеленой шляпе, Малый Лорд
Уровень: 3
Жизнь: 300
Атака: 15
Защита: 5
...
(Нет комментариев)
|
|
|
|