Глава 3: Определения

Мила


Имя: Ли Мила

Уровень: 0

Раса: Человеческая форма души (G-обычная)

Линия крови: NA

 

Класс: Гражданин (G-обычный)

 

Законы: NA

 

Характеристики

Сила: 3

Ловкость: 3

Выносливость: 3

Выносливость: 3

Жизнеспособность: 3

Восприятие: 3

Магия: 3

Дух: 3

Душа: 3

Аура: 3

Привязанность: 3

Удача: 3

 

Свободные характеристики: 72

 

Структуры души:

Нижний Даньтянь: 1 огромный контейнер для ядра

Средний Даньтянь: 3 средних + 1 большой колодец маны

Верхний Даньтянь: 1 большая ментальная кузница

 

Уникальность:

Принцесса теней

 

Мила просидела в молчании добрых пять минут, пока деревянная кукла ждала, когда ей начислят свободные очки характеристик. Во-первых, сам факт наличия Системы, богов и характеристик был безумием. Это было похоже на что-то из веб-романов, которые она читала во время командировки в Соединенные Штаты. Мила даже ненадолго задумалась о том, что ее каким-то образом захватили американские агенты, а затем поместили в какую-то виртуальную реальность, созданную Аалам, но технологии, необходимые для создания чего-то на уровне Матрицы, были выше возможностей даже Аалама, по крайней мере в течение трех месяцев после ее побега.

Впрочем, если все это каким-то образом реально, это не слишком хорошо характеризует человеческую расу в целом. Марионетка только что заявила, что она занимает второе место по вкладу в устранение двух из трех земных апокалипсисов, что давало ей 36 дополнительных очков характеристик, но все, что она делала, - это поддерживала внимание Аалама.

Подумав о нем, она поняла, что нужно делать дальше.

Сначала она проверила, легко ли вызывать и отозвать черный текст ее статуса. Затем она обратилась к определениям всех доступных ей терминов, и каждый раз черный текст статуса исчезал, а перед глазами появлялся новый.

Имя оказалось тем, что она и предполагала, а определение уровня не дало практически никакой информации, зато следующие три термина - раса, линия крови и класс - оказались весьма интересными.

Раса: вид человека. Каждая раса предоставляет ряд расовых способностей, дает бонусные характеристики при каждом повышении уровня и влияет на максимально допустимые значения всех характеристик.

Линия крови: Унаследованная сила, которая изменяет расу человека. Линия крови обычно приводит к изменению одной или нескольких расовых способностей человека и/или изменяет бонусные характеристики, получаемые при повышении уровня. Почти никогда не влияет на максимальные значения характеристик, определяемые расой.

Класс: Выражение пути индивидуума к силе. Влияет на пути культивации в душе человека, атрибуты, получаемые за повышение уровня, а также ограничивает количество и типы навыков, которые можно изучить.

Определение законов было невероятно расплывчатым, в нем говорилось лишь о том, что они представляют собой индивидуальное понимание вселенной, но определения G и Обычности были гораздо интереснее.

G: самый слабый ранг для индивидуумов, представляющий тех, кто еще не встал ни на какой путь к силе, то есть нулевой

Обычный: второй слабый ранг для классов, рас, линий крови, навыков и тому подобного. На один ранг выше, чем Низший. На один уровень ниже, чем Необычный.

Затем определения Формы души человека и Гражданина предоставили еще больше информации.

Форма души человека (G-обычный): Раса, представляющая форму души человека, одна из самых распространенных рас в Первоматериях. Как раса ранга G, эта раса позволяет использовать только две расовые способности и не дает никаких характеристик при повышении уровня. Чтобы получить возможность продвижения, необходимо повысить расу до ранга F.

Гражданин (G-обычный): Начальный класс для тех, кто еще не встал на путь к власти, для всех человеческих и гуманоидных рас. Позволяет получить 3 навыка любого типа без каких-либо других преимуществ.

Если судить по ее игровому опыту, Гражданин был базовым начальным классом. Будущие классы, скорее всего, будут хотя бы частично определяться тремя изученными навыками и распределением характеристик, что делает следующий раздел весьма важным.

Сила: Значение, отражающее физическую силу, которую может проявить человек.

Ловкость: Значение, отражающее скорость человека.

Выносливость: Значение, отражающее силу и качество ци человека.

Выносливость: Значение, отражающее защитные способности организма.

Жизнеспособность: Значение, отражающее силу способности человека к самоисцелению.

Восприятие: Значение, отражающее силу чувств человека.

Магия: значение, отражающее силу и качество маны индивида.

Дух: Значение, отражающее силу и качество пси-силы индивида.

Душа: значение, отражающее силу внутренней основы индивидуума.

Аура: значение, представляющее силу присутствия индивидуума.

Сонастройка: Значение, отражающее связь индивидуума с Законами.

Удача: значение, отражающее благосклонность человека в глазах судьбы.

 

Мила потратила немного времени, чтобы проанализировать, что представляют собой эти 12 атрибутов. Первые шесть были довольно простыми, если упростить ци до выносливости, хотя она подозревала, что это плохая идея. Магия и дух казались эквивалентом выносливости, но для магов и медиумов, а не для воинов, хотя и это было слишком упрощенно. А вот Душа и Аура были ей непонятны, хотя она подозревала, что они важнее всех остальных характеристик, входящих в список. И наконец, влияние Настроя и Удачи было довольно очевидным: первый, вероятно, самая важная из всех характеристик, если Законы так важны, как она ожидала, а вторая полна пугающих последствий.

Затем она посмотрела на определения ци, маны и пси-силы, и все они были довольно простыми.

Ци: Сила жизненной силы.

Мана: сила Вселенной.

Пси-силы: Сила разума.

Однако когда она заглянула в определения терминов в разделе "Структуры души", все стало гораздо понятнее.

Структуры души: Фундаментальные структуры в душе человека.

Нижний Даньтянь: Центральный центр всех техник культивирования ци, расположенный чуть ниже пупка у человекоподобных существ.

Средний Даньтянь: Центральный центр всех техник культивирования маны, расположенный в центре груди рядом с сердцем у человекоподобных существ.

Верхний Даньтянь: Центральный центр всех техник культивации распределения пси-силы, расположенный над глазами, сразу за центром лба, у гуманоидных существ.

Контейнер ядра: Контейнер для накопленной ци человека.

Колодец маны: Контейнер для накопленной человеком маны.

Ментальная кузница: контейнер для накопленной пси-силы.

Медиум: Показатель вместимости душевной структуры, в четыре раза больше, чем малая, и в четыре раза меньше, чем большая.

Большой: Представление вместимости душевной структуры, в четыре раза превышающей среднюю и в четыре раза меньшей, чем огромная.

Огромный: Представление вместимости душевной структуры, в четыре раза больше, чем Большой, и в четыре раза меньше, чем Колоссальный.

Определения не дали ей всех ответов, например, она понятия не имела, что означает наличие нескольких колодцев маны, но было совершенно очевидно, что основными ресурсами для бойцов в игровой системе вселенной являются ци, мана и пси-силы, и что наличие более крупных душевных структур, представляющих каждую из них, означает наличие большего максимума этих ресурсов.

Если ее подозрения верны, то при одинаковых значениях выносливости и духа у нее будет в четыре раза больше ци, чем пси-силы, а это, скорее всего, имеет серьезные последствия, поскольку ее основной контейнер был огромным, а ментальная кузница - большой.

Наконец она проверила два последних доступных ей определения.

Уникальность: Уникальные таланты души человека.

Теневая принцесса: ???

Либо Система не имела доступа к ее уникальности, хотя и могла показать ей, как она называется, либо существовал какой-то уровень разрешения, и она не имела права знать о своей собственной сущности.

Она очень надеялась на первое.

Глубоко вздохнув, Мила решила, что пока лучше просто принять все как факт. Затем она начала прикидывать, как использовать свободные очки характеристик. Она понятия не имела, как устроены классы во вселенной, но догадывалась, что существуют специализированные классы, основанные на использовании только ци, маны или пси-силы. К сожалению, она понятия не имела, лучше или хуже такие специализированные классы, чем классы, использующие все три составляющие, и у нее не было способа это выяснить.

Однако у нее был способ поэкспериментировать с тем, какие прибавки к характеристикам разрешены, поскольку добавление свободных характеристик требовало шага подтверждения, поэтому она быстро поняла несколько правил.

Во-первых, ни Сила, ни Ловкость не могут быть больше друг друга более, чем в два раза, как и Жизнеспособность не может быть больше, чем в два раза, ни Выносливость, ни Жесткость. Жизнеспособность может быть не более чем на 50% больше Выносливости и не более чем в три раза больше Жесткости, Силы или Ловкости. И последнее правило для физических характеристик: Восприятие может быть не более чем в четыре раза больше Ловкости, а Ловкость может быть не более чем в три раза больше Восприятия.

 

Ни Магия, ни Дух не могут быть больше, чем значение Души, умноженное на три, хотя для характеристики Души не было никаких ограничений. Удача, похоже, не имела никаких ограничений.

Однако самыми интересными характеристиками, когда дело доходило до ограничений, были Аура и Настрой. Оказалось, что предел Ауры равен среднему значению всех характеристик, кроме Ауры, Настроя и Удачи, а предел Настроя - минимальному значению всех характеристик, кроме Удачи, включая Ауру.

Вполне возможно, что эти пределы были установлены только для первого распределения свободных очков, но Мила решила, что даже если ничто не помешает ей в будущем повысить свои характеристики выше этих пределов, лучше этого не делать.

Впрочем, это не имело особого значения, так как, не будучи уверенной в том, как она хотела бы получить свои характеристики в будущем, Мила решила применить стратегию, против которой уже не раз выступала, - поступить так, как поступил бы Аалам в подобной ситуации, вместо того чтобы следовать собственным инстинктам.

Вы уверены, что хотите добавить все 72 свободных очка характеристик к Удаче?

Да/Нет

Подтверждение. Удача увеличена до 75.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение