Эссенция, Ци, Дух.
Три основные базовые характеристики человека.
Эссенция представляет физическое тело, влияет на его силу, защиту, мощь, ловкость и т. д.
Ци представляет энергию, такую как внутренняя Ци, магия, божественная сила, истинная сущность, духовная энергия, божественная сила и т. д.
Дух — это душа, божественное сознание, сила души и т. д.
У обычного здорового человека все три базовые характеристики равны 1.
Однако большинство современных людей мало занимаются спортом и находятся в состоянии полуздоровья, поэтому большинство, вероятно, не достигает этого уровня.
Цао Мин преобразовал характеристики своего тела в данные и посмотрел:
Эссенция: 0.7, Ци: 0.5, Дух: 0.8.
...Ладно, несколько лет холостяцкой жизни домоседа почти истощили его тело.
Похоже, в будущем, когда будет время, нужно будет хорошенько модифицировать и улучшить свое тело.
После базовых характеристик Цао Мин приступил к настройке уровней Великого Царства.
Об этом он уже давно подумал и решил использовать звёздную систему.
Она делится на уровни от одной до девяти звёзд, и каждый звёздный уровень подразделяется на три малых ранга: низший, средний и высший.
Обычные люди — это одна звезда низшего ранга.
Эта система уровней не противоречит делению на уровни с первого по тридцатый в Славе Героев.
Это просто деление на уровни в отдельном игровом мире, как в мире боевых искусств есть Врождённое и Приобретённое, в мире культивации — Золотое Ядро и Зарождающаяся Душа, а в мире боевой Ци — Боевой Король и Боевой Император.
Звёздная система — это унифицированная система, применимая ко Множеству Миров и всей Вселенной.
— Помимо звёздных уровней и базовых характеристик, если игроки получают из других миров техники, навыки, экипировку, магические артефакты, родословную, питомцев и тому подобное, это также может отображаться на Панели Характеристик. Но сейчас она пустая, будет отображаться после получения, — размышлял Цао Мин.
Таким образом, Панель Характеристик игрока практически полностью усовершенствована.
После этого Цао Мин снова посмотрел на хрустальный шар в своих руках — игровой мир Слава Героев.
Он продолжил модификацию.
У игроков появились уровни характеристик, и их нужно было связать с этим игровым миром.
Это сейчас единственное место, где игроки могут повышать свои характеристики и уровни.
— Игроки, повышая уровень в игре, смогут улучшать свои три базовые характеристики: Эссенцию, Ци и Дух.
— Если игрок в основном играет физическим классом, то характеристика Эссенции будет повышаться больше. Если в основном играет магическим классом, то характеристика Ци будет повышаться больше.
— Можно также развиваться сбалансированно, но это будет довольно посредственно, ни одна из характеристик не поднимется слишком высоко.
— Что касается характеристики Духа, то после повышения уровня игрока она будет повышаться лишь незначительно.
— Потому что Дух — это сила души. Только достигнув уровня Великого Царства в три звезды, можно соприкоснуться с душой, а достигнув четырёх звёзд, официально начать культивацию души.
— К тому же, Слава Героев — это соревновательная игра, а не игра про культивацию. У нее нет способности повышать Дух игроков…
— Эту настройку Призывателя тоже отменим, просто заменим на Избранного Небесами. Ущелье Призывателей тоже изменим на Ущелье Избранных Небесами.
— Кроме того, добавим ограничение на выбор пола героя: игроки могут выбирать только героев своего пола.
Это же реальная игра, игроки прикрепляются к телу героя, все ощущения реальны. Если бы можно было выбирать героев другого пола, кто знает, вдруг какой-нибудь извращённый игрок захочет острых ощущений, выберет героя другого пола и спрячется в кустах, чтобы устроить там хаос…
— …Ладно, даже так, это, наверное, все равно пойдет на пользу некоторым извращенным игрокам. Лучше вообще не прикрепляться к телу героя, а пусть игроки сами входят в Ущелье в своем теле и сражаются.
— Добавим настройку Души Героя. Игроки могут выбрать Душу Героя, прикрепить ее к себе, получить навыки героя и сражаться.
— Так игрокам будет более логично сражаться в своем теле, получать Очки Опыта в игре, повышать характеристики Эссенции, Ци и Духа своего тела.
— Однако базовые характеристики в игре все равно будут рассчитываться по характеристикам героя, ведь это соревновательная игра, базовую справедливость нужно поддерживать.
— А еще навыки…
— Игроки должны иметь возможность получать навыки из игры, помимо повышения физических характеристик, иначе они будут просто обычными людьми с довольно сильным телом.
Цао Мин материализовал бутылку "Восемь грецких орехов", пил ее и думал, как позволить игрокам получать навыки в игре.
...Ничего не поделаешь, слишком много думал, нужно подкрепить мозг.
Хотя это модификация игрового мира, а не создание с нуля, это все равно очень утомительно, нужно учитывать все аспекты.
Цао Мин проверил и обнаружил, что наделение игроков навыками, которые они могут выносить из игрового мира и использовать в других мирах, и даже в реальной Голубой Планете, требует немало энергии.
В таком случае, игрокам нельзя легко получать навыки.
Иначе, массовое наделение игроков навыками сильно истощит энергетическую основу мира Слава Героев.
— …Добавим функцию Постижения.
— Если игрок в одной игре получит MVP матча и глубоко постигнет какой-то навык используемого героя, используя его виртуозно, то у него будет определённый шанс Постигнуть этот навык.
— Игроки могут Постигнуть много навыков, но чем больше навыков Постигнуто, тем труднее Постигнуть новый навык. Только первый навык Постигнуть относительно легко.
— Чаще использовать коронные фразы героя в игре может немного повысить шанс Постижения навыка… Иначе игроки, вероятно, не будут их говорить, и тогда в Ущелье будет меньше атмосферы.
— Повышение ранга может немного повысить шанс Постижения навыка. Чем выше ранг, тем больше шанс.
— Если игрок Постигнет все малые и пассивные навыки героя, то затем он сможет начать Постигать его Абсолютное Навык/Ультимейт.
— После Постижения Абсолютного Навыка и достижения ранга Сильнейший Король, есть определенный шанс Постигнуть Родовую Душу этого героя.
— Игроки вне игры могут прикрепить Родовую Душу Героя к себе, что значительно повысит их силу и мощь навыков.
— Можно Постигнуть несколько Родовых Душ Героев одновременно, но это очень и очень сложно. Сколько времени потребуется игроку, чтобы специализироваться на одном герое, Постигнуть все его навыки, а затем Постигнуть его Душу Героя, неизвестно.
— А еще навыки Призывателя… О, настройка Призывателя уже отменена мной, теперь это навыки Избранного Небесами. У игроков также есть шанс Постигнуть эти навыки.
— Наконец, добавим классификацию навыков, тоже по звёздной системе. Навыки, только что Постигнутые игроками, — это навыки одной звезды низшего ранга. Затем можно повышать их звёздный уровень, используя навыки в игре и получая Мастерство…
— Буль-буль!
Цао Мин сделал большой глоток "Восемь грецких орехов".
Настройка навыков снова убила неизвестно сколько мозговых клеток.
Однако модификация всей игры на этом почти завершена.
— Эта Система пополнения тоже не нужна. После того, как игра стала реальной, реальные деньги нельзя в нее вносить. Игроки могут пополнять только Монетами Небесного Пути.
— Но в самой игре энергии очень много, и она продолжает поглощать Фантазийную энергию, рассеиваемую людьми из-за их фантазий о League of Legends и Honor of Kings. Вносить туда Монеты Небесного Пути было бы немного расточительно.
— Что касается Скинов, то их можно будет покупать за Игровые Золотые Монеты или получать за активности. В любом случае, кроме внешнего вида, они не имеют большого значения. По сравнению с возможностью повышать силу и Постигать навыки, игроки, вероятно, не будут слишком обращать внимание на эти вещи.
— Но если игрокам нельзя будет пополнять счёт Монетами Небесного Пути… Тогда я не смогу зарабатывать на этом Монеты Небесного Пути!
Цао Мин слегка расстроился.
Потратить столько усилий на создание игрового мира, но не иметь возможности на нем заработать — это очень неприятно.
(Нет комментариев)
|
|
|
|