Праздничный пир Героя, конечно, был очень оживлённым. Присутствовали не только члены команды Героя, но и другие связанные лица. Однако ни разговоры, ни танцы Инь не интересовали, её внимание было сосредоточено на еде.
По лору, Инь — богиня, которая очень любит сладости. И, надев оболочку персонажа, игрок неизбежно перенял их привычки. Например, если бы он надел оболочку Тартальи, то, вероятно, даже не вернулся бы сюда, а пробивался бы прямо к базе Армии Владыки Демонов…
Конечно, Тарталья — главный дамагер, и игрок не будет его использовать.
В общем, Инь сейчас была полностью поглощена сладостями. Она впервые почувствовала, что сладкое такое вкусное, и ей не нужно было беспокоиться о том, что испортит зубы или поправится. Вероятно, даже износ божественности не приведёт к кариесу у неё, которая провела здесь не так много времени.
Так что она могла есть сколько угодно.
— Инь… очень любит сладкое?
Хотя с остальными она не была особо знакома, с Рути Инь уже подружилась. Честно говоря, какой главный дамагер не любит саппорта?
На это Инь элегантно кивнула: — Когда ем сладости, всегда очень счастлива, — сказав это, она взяла кусочек маленького торта и протянула его Рути.
Когда красивые девушки общаются, они часто не замечают происходящего вокруг. Только когда они с Рути почти закончили есть, Инь заметила, что Гидеон исчез.
[! Это сюжетный поворот? Система! Система, ты здесь?]
— Здравствуйте, Система 94250 к вашим услугам.
[Чёрт, я действительно могу её вызвать! Почему ты раньше не отвечала?]
— Приносим извинения за то, что повлияли на ваш игровой опыт. В ходе предыдущих тестов мы получили много отзывов от пользователей о том, что речь Системы влияет на погружение в игру, а иногда даже на суждения Хозяина. Поэтому мы специально настроили режим невидимости. Если Хозяин не вызовет Систему, она не будет активно напоминать о себе.
[…Ты довольно человечная.]
— Спасибо за признание Хозяина.
[Не будем отвлекаться. Я спрашиваю, сейчас тот сюжетный момент, когда этот беловолосый выгоняет главного героя?]
— Система выполняет поиск… Да, Мудрец Арес заставляет Гидеона атаковать его магический барьер.
Инь невольно задумалась, стоит ли вмешиваться в этот сюжет. Её главная задача — изменить неправильное восприятие саппортов в ином мире. Хотя при просмотре аниме ей казалось, что Гидеон — саппорт, по факту его боевые способности тоже очень высоки.
Строго говоря, он не просто саппорт.
Она не знала, что будет дальше в аниме, ведь вышло всего две серии. Но по логике тропа «битьё по лицу», важность главного героя обязательно проявится позже. Она не знала, смогут ли японцы осознать важность саппортов.
Если осознают, то в дальнейшем приключения команды Героя будут подробно описывать, как им не хватает еды и питья, и как всё в их жизни идёт наперекосяк.
Если не осознают, сюжет, вероятно, будет о том, как Герой Рути сокрушает всё на своём пути, защищая честь брата…
Кажется, вероятность того, что женский персонаж будет защищать честь главного героя, очень высока, например, главная героиня…
Однако, с этой точки зрения, слепо полагаться на свободное развитие сюжета неразумно. Хотя название и намекает на то, что главный герой в конце концов всех удивит, что если это будет «высокий старт, низкий финиш»?
Главный герой — это тот, кто даже после изгнания из команды говорит «спасибо».
Размышляя так, нельзя полностью полагаться на сюжет, но это не значит, что текущий сюжет не имеет смысла. Главному герою действительно нужно уйти, без его ухода разница не будет очевидна. Только когда главный герой уйдёт, они поймут, что он для них делал.
К тому же, Инь не хотела вмешиваться и влиять на судьбу главного героя и главной героини. Им всё равно суждено встретиться в том приграничном городке и жить «неспешной жизнью». Если главный герой не уйдёт и не встретит главную героиню, это будет её вина.
С такими мыслями Инь подавила желание вмешаться в сюжет.
Она впервые осознала, что смотреть аниме и выполнять задание — это два разных чувства.
Когда смотришь аниме, можно смеяться, ругаться и делать всё, что хочется. Если поступки персонажей не нравятся, можно их ругать. Но когда дело доходит до выполнения задания, приходится учитывать дальнейшее развитие событий и терпеть, даже если очень обидно.
Ради достижения цели…
А что после достижения цели?
— Здравствуйте, Хозяин. В ответ на ваш вопрос Система даёт следующее объяснение: это перемещение в основном предназначено для того, чтобы Хозяин мог испытать жизнь, войти в игру иммерсивным способом. Основная задача игры — изменить отношение местных жителей иного мира к саппортам. После выполнения всех заданий вы получите таинственный большой приз от нашей компании. В течение этого времени мы гарантируем, что Хозяину не будет причинено никакого вреда. Надеемся, Хозяин сможет насладиться игрой и жизнью.
[То есть задания не обязательны?]
— Не только не обязательны, мы даже будем назначать более расслабленные задания, ведь не все иные миры дискриминируют саппортов. Наша главная цель — чтобы Хозяин получил лучший опыт. Мы также надеемся, что после завершения перемещения Хозяин оставит нам хороший отзыв, который мы используем для дальнейшего продвижения…
[А, понятно, это похоже на концепцию игровой компании.]
Надо сказать, отношение Системы очень успокаивало. Игрок на самом деле боялся, ведь его по-настоящему сбил грузовик реинкарнации, и боль тоже была — эх, кажется, действительно не было?
С этой точки зрения, это перемещение довольно приятное?
Время общения с Системой было похоже на задумчивость, но Инь сама по себе не очень разговорчива, и Рути рядом чувствовала спокойствие. Обе сидели тихо, пока главный герой Гидеон не вернулся после того, как его высмеял беловолосый Арес.
Хотя он был очень подавлен, он всё же взял себя в руки.
Увидев, что его сестра и Инь вместе в гармоничной атмосфере, он невольно вздохнул с облегчением. Хотя он решительно выбрал покинуть команду, он всё же беспокоился о своей сестре. Теперь, видя, что у сестры есть кто-то, с кем можно сражаться бок о бок, он мог уйти с большей уверенностью.
Он подошёл и притворно легкомысленно спросил: — Как тебе сладости на банкете?
— Очень хорошо!
(Нет комментариев)
|
|
|
|