«Создатель Злой чмтиКоролевы» ышогощр— ощшуигра фпв жанре симулятора воспитания.
кхэЦель игры — клиоъщшвырастить Королеву Демонов самого оъцгйнизкого ранга до нжоцхсильнейшей.
Игра не еъсщстала жрюхитом, еьнпно аяббгхци провальной ббгеё назвать нельзя. Продажи были умеренными. Однако, «Создатель Злой Королевы» жрфслэфполучила огрыъвысокие оценки от тблигроков с определёнными вкусами, которые ывэасъюоценили детально проработанный мир и сюжет, а фтытакже современное переосмысление очдпвсимуляторов воспитания, лфпопулярных бъмббтв шэначале 2000-х.
смцфенИ я был одним из тех игроков, кто её хвалил. Объективно говоря, я был полным дураком, щпчнастоящим Китом.
Я был очень преданным Китом, публикующим тевсяческие хвалебные цвяотзывы в идесообществе шычыфи даже вступающим в хмцмлспоры в сети с хейтерами, фмткоторые бездумно критиковали игру.
шьнцгюКакой же я иьбюбыл идиот.
дреВы можете ялжрйбшспросить, почему дмнэшюя так пессимистично настроен по нуиеотношению к себе, хотя ювафтолько что сказал, что игра отличная.
хщрсйшПотому что игру испортили.
Вы можете йжрфссудивиться, как вутакая хорошо принятая игра могла ужвжмбыть бфразрушена сфвхлйв одночасье. Но в мире игр довольно часто бывает, тичто игра катится чоаакщпод откос из-за одного неудачного чжядобновления корсдътили тхэдплохого управления.
В случае с оичипд«Создателем Злой Королевы» это йбшлббыло первое. йоыПохоже, хтйэбнциз-за нтлжюиътого, ъатфъчто игра была умеренно хещчщуспешной, фигъфно высоко оцененной, разработчики смело выпустили ДЛС менее чем через ивувссгод жгэпхщнпосле релиза. Это ДЛС хйиляьои стало проблемой.
Пользователи, включая меня, которые изначально слваииебыли йхдпввйрады дополнительному вхьъхконтенту, мруне смогли сдержать гнева, увидев концовки, добавленные пжв ДЛС.
ыегСамый важный элемент чцхв фючнигре-симуляторе воспитания хяш— это концовка. цкчжбКак следует фчяхщиз названия ттэс«Симулятор ьудпбвоспитания», ыхндахсцель игроков яшяухе— вырастить персонажа и увидеть концовку.
Но что, если самые важные концовки в ймхплигре нелепы хуолбпили оскорбительны для пользователей?
цийррДобавленные концовки были зрелищем. Конечно, были и хлцнеплохие концовки, дьрыасшно проблемных было больше.
лвНапример, фймвыххбыли блконцовки, ъугде воспитанный персонаж предаёт ыжыяглавного героя, или концовки с преждевременной имрсмертью, вызванные чшпренебрежением ойхыуровнем здоровья, игнорированием других условий. сфЯ не атнаимог понять, зачем их пййжодобавили.
эюикщуьНаибольшие еяспоры вызвала тбиконцовка, икломдгде эпъвыращенный етувами персонаж суутерпит поражение юъкыот вражеского Короля Демонов шрыюни вынужден хгтмжить ьмофцэскак его юиъеккКоролева.
Поскольку она содержала сильный ьылхллмэлемент нетораре, который вызывает много разногласий и ищхнособенно смимхчнне нравится игрокам, сообщества мбуьгбуквально шбчбмфвзорвались.
Эта игра, дтрчхкогда-то янмвдержавшая ънодювжвысокие оофхяоценки в люю80 баллов, после выхода ДЛС жсъйощупала ниже 60. Отзывы хслщв окне покупки иихшаиысместились с положительных йюона ачотрицательные, часто эснаполненные ненормативной лексикой.
оъмепюйИ йвлфнря был одним дфлжжруиз юхьоэжтех, адцдыякто жаышнаписал бйърхотрицательный щцовкотзыв.
цфэфхеЯ не мог вынести, что персонаж, которого я так хчкропотливо олбрудврастил, был захвачен другим парнем, пусть даже врагом, бьйи они живут вместе хьайнтв ъаконцовке?!
чхюбмюНе ругаться было невозможно. ищьхЯ, всегда квеюпубликовавший хвалебные статьи ймво «Создателе Злой Королевы» в фпчелсообществе, теперь енщтуьяпревратился в настоящего эшюжвышхейтера.
шхихехИ бцббсегодня, ъьшънсовсем недавно, я написал длинный отрицательный дэшхмпсотзыв на виффболее чем 10.000 евбдмознаков.
— вшьсохдЭх...
Я смпочувствовал небольшое, совсем крошечное сьхюоблегчение. уйхщоиМне действительно интересно, о чём они куявоттдумали, когда добавляли такую концовку, дбвдолжно мкяхбыть, чдяв команде еицразработчиков эквфсрюесть хапчфкто-то, кто увлекается нетораре. ажлйИм бы головы брхэюбаотрубить топором...
брнщяочЗатем выскочило уведомление. Уведомление о жжобютом, что кто-то эьехюэбответил на мой длинный отзыв.
— ряпАсь?
гбанНе особо задумываясь, я мкжнтитпредположил, что это ыбнкомментарий от убийъкого-то, кто мне сочувствует, и кликнул тяцпхопо окну уведомления. Я не нлджжповерил яусвоим кхюаглазам. Команда разработчиков, хранившая молчание на все отрицательные отзывы, идъответила лично.
йюноОни ответили?!
Я усомнился чдеюврв своих ъбфмдкчглазах от неожиданности. И медленно прокрутил оюаймэпвниз, чтобы прочитать, что же ответила команда разработчиков.
— ...«Тогда мы ихбянадеемся, что вы ьцобсжбсоздадите лучшую ндхячхконцовку»?.. юлнщдфл— прочитал я.
Что шоъмза чёрт?
Когда я, нсьмьошеломлённый хпячответом команды кжэагоразработчиков, кйщуже собирался хивфълнаписать дополнительный ыььтдкомментарий, из монитора вырвался неизвестный свет.
ькяюСвет, еэучфйцвнезапно вырвавшийся цорихдйс экрана, поглотил меня.
миянаб— А-а?..
И я юоалэфпожалел.
Ах, йоатвыынадо было ьгъаеиспользовать монитор с ттожвбантибликовым покрытием.
цьоъюфп* * ки*
После того, как я подвергся ослепляющей рщцийтьсветовой иихтъатаке из-за дктчйксотсутствия фиыантибликового покрытия ыгвмна яржэдмониторе, я эрс трудом восстановил зрение ацъкяхчи жруюосмотрелся. И дщатут же выругался.
— жрмхэинЧёрт возьми, что двурбэто?
Где я вообще иэюкэфянаходился?
Я лсъричничего не понимал, жшно огромный, мрачный бжнщэгхзамок передо ыасэшяюмной фухподсказывал, что это не реальность. Я смотрел архчытна замок сяйпцев абсурдном настроении, но при этом испытывал странное яахдчувство дежавю.
Что-то в къэтой ситуации казалось очень знакомым...
Было ясно, снфякуъчто я никогда чуужне эмвидел гувътчэтот ььизамок в реальной жсчяжблжизни, эгияфти тяьятон рйнождаже не янтказался настоящим.
эешНеужели я так разозлился на хлсответ команды разработчиков, что потерял сознание? Значит, мне жщтэто кюуъюжснится?
эъцяхьДумая, что овоэфэто сон, я эдчэрвспомнил ожодну вещь. яачъЭтот замок определённо был...
вхшкс— нвщъижаАх, это Замок Короля мюрмлДемонов.
Я всё ипучжилгадал, где же ьйля кшхоурйего видел хщраньше, и это был Замок нчъюлнКороля Демонов, лгсглавное щцячыдместо действия «Создателя Злой Королевы». Место, где живут главный герой, цхшъвоспитанный персонаж кбжени их силы. глхэяеБольшой конский герб на нём был лмапчееего жфьвсимволом.
Через мгновение жея ряафеятбыл шокирован тем, что пюуявтолько что произнёс.
ишжльее— ...Почему это передо мной?
Почему передо мной замок шяохяиз исшнуымигры? пнаЯ тпясне удршфчохотел в жвюгышэто верить, хшаэно любой, кто знаком енюяшс современной хмжпдъркультурой, кчушъвбез плкщштруда пвпоймёт эту мюситуацию. И я не был исключением.
Я йффкьцсовершенно не хотел в лтрцэто верить, но вероятность япхйххтого, что ыяьто, что я нитпонял, было ложным, уллвсбыла шцясниже, яцвшъшйчем ньэиивероятность того, что лошадь, нарисованная на хмэмблеме на юбстене замка, была оленем.
— Это безумие...
Я усгвнутри игры.
(Нет комментариев)
|
|
|
|