Глава 8. Снижение характеристик (Часть 2)

Эта характеристика была главным виновником головной боли У Тяна, поэтому он решительно снизил ее.

У игроков 1-го уровня каждая начальная характеристика составляет всего 10 очков, здоровье — 100, мана — 100.

Затем за каждый уровень дается 10 очков характеристик, которые можно свободно распределять.

В настоящее время, даже если игрок распределит все полученные очки характеристик на силу, на 20-м уровне у него будет всего 200 очков силы.

Если игнорировать защиту цели и бонусы к снижению урона от снаряжения, можно нанести 2000 урона.

Урон очень высокий.

Но это очень крайний вариант распределения очков.

Потому что нельзя добавлять очки только в силу, другие характеристики тоже очень важны. Например, живучесть и выносливость — обязательные характеристики для всех классов.

Предположим, вы с самого начала не добавляете очки в живучесть. Не говоря уже о бонусах от смены класса и снаряжения, к 100-му уровню у вас все равно останется неизменные 100 очков здоровья.

К каким последствиям это приведет? Вас убьют легким прикосновением.

Если вы не добавите очки в выносливость, на среднем и позднем этапах будет трудно носить высокоуровневое снаряжение. Принудительное ношение приведет к тому, что вы будете уставать после нескольких шагов и не сможете нормально играть.

Правильное распределение очков — это когда игрок разумно распределяет очки характеристик в соответствии со своим классом и стилем игры.

Вернемся к теме.

У Тянь снизил силу до 100.

Если игнорировать собственную защиту цели и эффект снижения урона от снаряжения, одна обычная атака может нанести 1000 урона.

Для игрока 20-го уровня это очень высокий урон.

Но это не так уж и неприемлемо.

Уверен, даже если другие увидят нанесенный мной урон, они просто удивятся: "Ух ты, у этого парня такой высокий урон".

А не: "Черт, этот ублюдок читерит?!"

【Ловкость】 Влияет на частоту атак, накопление отрицательных эффектов, шанс критического удара.

Это обязательная характеристика для классов убийца и лучник.

У Тянь снизил ловкость до 50.

Сниженный урон уже достаточно высок.

Если не снизить ловкость, то нанесение высокого критического урона, убивающего монстров мгновенно, и то, что это увидят другие, все равно вызовет подозрения.

На всякий случай.

Между силой и ловкостью У Тянь пожертвовал последней.

【Интеллект】 Влияет на силу заклинаний, обязательная характеристика для классов маг и чародей.

Стоит ли говорить об этом?

У Тянь решительно снизил интеллект до минимума!

С древних времен ближнебойные физические классы были тупыми воинами. Как тупой воин, я не могу добавлять очки в интеллект, никогда в жизни не буду этого делать.

Заклинания я все равно не использую, могу только сражаться в ближнем бою.

...

【Защита】 Влияет на физическую защиту, обязательная характеристика для классов танк.

Защита снижена до минимума — 10.

У Тянь сказал, что это не имеет значения.

У меня девятьсот девяносто девять тысяч здоровья, ты сможешь меня убить мгновенно?

Если сможешь, я прямо сейчас съем свою игровую капсулу!

【Сопротивление магии】 Влияет на сопротивление заклинаниям и отрицательным эффектам.

Если не добавлять очки в эту характеристику, в будущем при встрече с сильным магом останется только отступать.

Сопротивление магии снижено до 50.

Вполне приемлемо.

【Скорость передвижения】 Как следует из названия, определяет скорость передвижения игрока.

Эту характеристику нельзя повысить напрямую распределением очков, только через скрытые задания, дающие соответствующие очки характеристик, или бонусы от снаряжения.

Эту характеристику снижать не нужно.

Я могу бегать так быстро, как захочу, полностью контролируя скорость. В крайнем случае, если рядом есть другие, я просто буду двигаться медленнее.

Изменение характеристик завершено.

Наконец, вопрос о ступенях мастерства навыков.

Это просто.

У Тянь просто изменил ступень всех навыков на минимальную — 【Начальное постижение】.

Мастерство навыков в мире «Богов» общепризнанно самым трудным для повышения.

Даже ступень 【Вхождение в суть】, которая всего на одну ступень выше 【Начального постижения】, легко может вызвать подозрения, потому что мастерство навыков действительно нельзя повысить за несколько дней после запуска сервера.

К тому же У Тянь не был участником закрытого бета-тестирования.

Если его заподозрят, ему будет трудно найти разумное объяснение, чтобы убедить других.

— Фух...

Сделав всё это, У Тянь вздохнул с облегчением.

Кольцо Обмана маскирует окно персонажа, Плащ Маскировки снижает реальные характеристики. С этой двойной страховкой вероятность того, что его обнаружат в читерстве, практически равна нулю.

Мм...

Несмотря на это, нельзя расслабляться.

В конце концов, та девушка-игрок из ЗБТ по имени Принцесса уже подозревает его.

У Тянь сегодня зашел в игру, чтобы удалить ее из друзей, но теперь подумал, что такой поступок только усилит ее подозрения, потому что в «Богах» игроки не могут менять свои имена.

Удаление из друзей — это крайняя мера.

Что делать, если она будет постоянно его преследовать?

Не страшно, когда вор крадет, страшно, когда вор затаил злобу!

Быть осторожным всегда правильно, верно?

У Тянь подумал про себя.

В конце концов, теперь у него есть Кольцо Обмана и Плащ Маскировки. Стоит ли бояться, что кто-то заметит его читерство?

У Тянь уверенно улыбнулся.

Поэтому он снял приватность с личных данных, оставив доступ только для друзей.

Хочешь посмотреть? Тогда смотри сколько угодно!

Сделав всё это, он покинул гостиницу и направился на площадь.

На всякий случай У Тянь все же решил проверить эффект этих двух предметов, чтобы убедиться, что они действительно могут идеально его скрыть.

Способ проверки очень прост.

Найти кого-нибудь для команды.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 8. Снижение характеристик (Часть 2)

Настройки


Сообщение