Глава 2 (Часть 1)

Глава 2

Теперь Цзин Си могла быть уверена: это было направлено именно на нее.

Она прожила больше двадцати лет, считая себя ни властной, ни богатой, посредственной, плывущей по течению, настолько обычной, насколько это возможно, и совершенно не заслуживающей особого отношения.

Если кто-то что-то от нее хотел, то только в "том" смысле.

Но если что-то хотели, почему нельзя было поговорить в реальности, а нужно было обязательно встретиться в игре?

Разорванное пространство над городом, взгляд, который она не могла разглядеть, но ясно чувствовала, первая полномасштабная онлайн-игра, которая стала безумно популярной сразу после начала бета-теста... Какая связь между всем этим?

Разум подсказывал Цзин Си, что в такую мутную воду лучше не лезть.

Вот только ее лучшая подруга тоже была одержима этой игрой...

Будь то из любопытства или из беспокойства за безопасность подруги, она не могла отказаться от этого приглашения.

Использование этого комплекта оборудования было довольно простым. Цзин Си шаг за шагом следовала инструкциям, подключая оборудование к компьютеру. К тому времени, как она доела еду на вынос, игра уже установилась.

Настроила параметры, надела оборудование, вошла в игру.

В следующую секунду перед глазами осталась только кромешная тьма.

Вскоре в безграничной тьме медленно появился текст, сопровождаемый слегка механическим девичьим голосом, кратко и довольно примитивно представляющий правила игры.

— Уважаемый игрок, здравствуйте, добро пожаловать в «Мир Духов».

— В игре Демоны изгоняют чужаков, игроки могут атаковать друг друга, единственный принцип — выживает сильнейший.

— Жизнь — не игра, смерть обнуляет все.

— Путь впереди полон неизвестности, желаем вам приятной игры.

Шань Ниннин говорила, что основная суть «Мира Духов» — это возможность прожить фантастическую вторую жизнь.

Сеттинг игры — мир, управляемый Демонами. Персонажи игроков — люди, обладающие способностью к культивации. Чтобы выжить, люди должны маскироваться под Демонов, строить с ними дружеские отношения и получать от них различные ресурсы для улучшения условий жизни или продвижения в культивации.

Интеллектуальные NPC в игре будут анализировать поведение игроков, чтобы определить, являются ли они "своими". Как только они обнаружат, что игрок не "свой", они немедленно атакуют.

Наказание за смерть в игре очень суровое: после смерти данные обнуляются, и все приходится начинать сначала.

Именно поэтому вскоре после начала бета-теста «Мира Духов» на официальном форуме и других платформах появилось много игроков, жалующихся на слишком суровое наказание за смерть.

Конечно, многие из них были убиты игроками, увлеченными PvP.

Цзин Си все еще вспоминала обрывочные сведения об игре, которые присылала Шань Ниннин, когда, подняв глаза, увидела, что система подбросила ей еще три ослепительно многовариантных вопроса.

— Пожалуйста, установите ваш Атрибут таланта!

— Пожалуйста, распределите ваши Базовые атрибуты!

— Пожалуйста, выберите место вашего рождения!

— Мне все равно, нет никаких предпочтений, можно случайно?

— Хорошо, пожалуйста, подождите!

— Система случайно сгенерировала информацию о вашем персонаже.

— Ваш Атрибут таланта — «Элемент Дерева» — каждая травинка и каждое деревце в игре будут более расположены к вам, чем к игрокам с другими атрибутами!

— Ваши Базовые атрибуты — «Равномерное распределение» — это значит, что вы немного разбираетесь во всем, но ни в чем не преуспеваете!

— Ваше место рождения — «Деревня Маленького Финика» — очень жаль, но вам, как невезучему игроку, не удалось случайно получить скрытое, живописное, богатое духовной энергией место рождения~

— ...Необязательно было добавлять это объяснение.

— Пожалуйста, выберите себе имя!

— Тот, кто должен умереть, другой.

— Для обеспечения полного погружения в игру, имена длиннее пяти символов не поддерживаются. После анализа значения система сократила ваше имя до наиболее подходящих трех символов — Проклятая.

— А? — Цзин Си невольно опешила.

— Вы успешно создали персонажа! Официальный вход в игру через десять секунд!

Цзин Си даже не успела возразить, как перед глазами осталась только кромешная тьма.

Когда тьма рассеялась, она оказалась посреди горного леса. Вокруг была густая зелень деревьев, а вдалеке тянулись горные хребты.

Цзин Си ясно чувствовала, что Духовная энергия вокруг очень обильна, несравнимо больше, чем та слабая Духовная энергия, которую можно было ощутить в реальном мире.

Хотя она не могла быть уверена, было ли это ощущение симулировано игрой в ее сознании, она точно знала, что даже если это было подделкой, такое ощущение никак не могли бы "создать" обычные люди, не способные чувствовать Духовную энергию.

Цзин Си опустила глаза и увидела, что на ней стартовый комплект без атрибутов, и в руках нет даже оружия.

Неподалеку на нее пристально смотрело большое дерево с глазами. В его жутковатых круглых глазах, казалось, было написано: "Скорее подойди и поговори со мной!"

Дерево стояло неподвижно, явно глядя на игрока, но ничего не говорило, что очень напоминало NPC, ожидающего активации диалога игроком.

Но если другие могли этого не заметить, Цзин Си отчетливо почувствовала от него слабую Демоническую ауру.

Эта игра действительно странная.

Цзин Си огляделась, убедившись, что вокруг никого нет, и подошла, спрашивая: — Это ты меня сюда позвал?

Дерево слегка опешило, покачало ветвями и прочистило горло: — О, Проклятая, ты собираешься уходить отсюда?

У Цзин Си вдруг потемнело в глазах — не прошло и минуты с создания персонажа, а она уже начала жалеть.

Неизвестно, было ли это ошибкой, но ей казалось, что этот, казалось бы, профессиональный Древесный демон с трудом сдерживает улыбку в глазах.

Увидев, что Цзин Си не реагирует, Дерево продолжило: — Проклятая, обязательно запомни, внешние Демоны ничуть не расположены к людям, ты не можешь легко раскрыть свою истинную личность. Помнишь магию, которой я тебя учил?

— Проклятая, — серьезно сказало оно, — покажи мне, как ты используешь ее. Я должен убедиться, что ты способна защитить себя, прежде чем спокойно отпустить тебя.

— Активированы навыки — Иллюзорная форма, Искусство Управления Духами.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение