Глава 3 (Часть 1)

Е Бай стояла внутри пещеры, позади нее был тупик, а вглубь вела только одна тропа. Стены были усеяны флюоритовой рудой, которая освещала темное окружение. Глядя на эту до боли знакомую сцену, она почувствовала облегчение.

По сравнению с бесчисленными игроками по всей галактике, единственным преимуществом, которым сейчас обладала Е Бай, было ее глубокое понимание игры. Как важное подземелье, связанное с основными элементами игры, это подземелье не было структурно сложным — просто пробивайся через пещеру к боссу. Однако это не означало, что оно было легким.

Сила монстров в подземелье масштабировалась в зависимости от уровня игрока, особенно босса, чье здоровье и урон были намного выше того, с чем могли справиться игроки того же уровня. Более того, на обычной сложности монстры были того же уровня, что и игрок. На сложной сложности они были на 5 уровней выше, на элитной — на 10 уровней выше, а на кошмарной — на целых 20 уровней выше!

Е Бай, будучи 0-го уровня, вошла в подземелье напрямую. Не только потому, что у нее было мало времени, но и потому, что босс на кошмарной сложности был ровно 20-го уровня. Монстры и игроки выше 20-го уровня претерпевали значительное изменение в силе, что делало это настоящим "кошмаром" для игроков без класса.

*“Динь, динь, динь…”*

Вместо того чтобы немедленно броситься в пещеру, Е Бай достала свой деревянный меч и начала постукивать по светящейся руде на стенах, добывая ее. Одной из основных механик "Беспредельных Миров" было то, что "каждая сцена разрушаема". Можно было не только добывать руду, но если у игрока хватало выносливости, он мог даже прокопать стены пещеры — хотя, по задумке, все подземелья были изолированными "пространствами измерения", отделенными от основного мира. Копание до края подземелья подвергло бы тебя пространственной турбулентности, которая мгновенно убила бы любого игрока ниже 100-го уровня. Более того, монстры, убитые таким образом, не давали бы ни опыта, ни добычи.

Е Бай ранее использовала свой деревянный меч, чтобы рубить деревья, а теперь использовала его для добычи руды. Однако использование оружия вместо подходящего инструмента удваивало бы потерю прочности и снижало бы качество получаемых ресурсов. Чтобы игроки не были вынуждены покидать подземелье из-за поломки оружия, подземелья, как "пространства измерения", не расходовали прочность оружия или инструментов — за исключением расходуемых предметов. Это было одно из правил, которое Е Бай планировала использовать, чтобы пройти подземелье. Конечно, из соображений баланса, ресурсы, которые можно было собрать в подземельях, редко были ценными.

*“Дзынь!”*

С громким звоном кусок флюоритовой руды упал на землю, который Е Бай тут же подобрала и убрала в инвентарь.

**[Флюоритовый Осколок]**

Атрибут: Осколок руды

Качество: Грубое

Ресурсы, полученные грубой силой с помощью оружия, всегда были в поврежденном состоянии, и их качество автоматически снижалось на один уровень, пока не достигало самого низкого возможного уровня — грубого. Если бы она использовала кирку, она могла бы получить целую руду и потенциально добыть более высокого качества. Но для Е Бай в этот момент этого было достаточно.

Она добыла все флюоритовые камни вокруг себя, погрузив область во мрак, и только тогда начала двигаться вперед, собирая каждый флюоритовый камень, который встречала по пути. По мере продвижения вглубь количество флюоритовых камней постепенно уменьшалось.

Завернув за угол, проход расширился, и при свете последнего флюоритового камня она увидела впереди темную, обширную пещеру. Здесь не было флюоритовых камней, что делало окружение неясным и источало опасную ауру. Е Бай не стала добывать последний флюоритовый камень поблизости. Вместо этого она замедлила шаг и медленно приблизилась к пещере.

Когда она сделала четвертый шаг, в темноте загорелись две красные точки. Словно был включен выключатель, одна за другой загорелись новые пары красных точек. Восемь пар красных глаз молча, не мигая, смотрели на Е Бай. Да, это были восемь **[Пещерных Летучих Мышей]**.

Е Бай сделала шаг назад, и восемь пар красных глаз исчезли одна за другой, словно задутые свечи. Шесть метров составляла зона агрессии Пещерных Летучих Мышей. В этом подземелье кошмарного уровня, с разницей в 20 уровней, эти "обычные монстры" могли наносить 50 урона за удар Е Бай, у которой не было брони. Более того, у них была групповая агрессия — если спровоцировать одну летучую мышь, все семь других присоединятся к атаке. Если бы она сделала еще один шаг вперед, Е Бай, имея всего 100 HP, умерла бы после двух укусов.

Однако ни одно подземелье не было непроходимым. Если бы оно было действительно непроходимым, это было бы провалом со стороны разработчиков. Как один из создателей, Е Бай, естественно, знала "официальную" оптимальную стратегию.

Е Бай открыла свой инвентарь, где собрала 13 Флюоритовых Осколков.

**[Желаете потратить 4 'Флюоритовых Осколка' для синтеза?

S3

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение