За три года в лаборатории Е Бай узнала от Авроры некоторую базовую информацию о Звездной Сети. Звездная Сеть совсем не походила на интернет, знакомый Е Бай. Называть ее "виртуальной вселенной" было не просто метафорой; это было концептуальное определение. Это был "океан", сформированный активностью уникальной, пост-природной формы жизни, известной как "Плавающие Спектры". Эту форму жизни можно было грубо понять как полумеханических вознесенных существ, цифровые формы жизни или кибер-призраков...
По словам Авроры, появление Плавающих Спектров датировалось десятками миллионов лет назад, до создания Звездного Альянса, в Эпоху Темного Леса вселенной. В то время самая могущественная цивилизация пыталась превзойти ограничения плотских форм жизни, чтобы достичь истинного бессмертия. Это вознесение не было ни полным успехом, ни полным провалом. Эта цивилизация стала формой жизни, непостижимой для физической вселенной. Они действительно превзошли материальное измерение, но не смогли достичь теоретического состояния успеха, которое позволило бы им оказывать продвинутое влияние на реальную вселенную. Казалось, они достигли бессмертия, существуя в четвертом измерении вселенной, но их единственным воздействием на трехмерную вселенную было простое "мерцание" — колебание данных от 0 до 1.
Создание Звездного Альянса стало результатом изучения данных Плавающих Спектров двумя другими могущественными цивилизациями и создания интерфейса Звездной Сети, обеспечивающего связь в реальном времени по всей вселенной и тем самым положившего конец Эпохе Темного Леса.
Все потоки данных в реальном времени в Звездной Сети по сути были приливами активности Плавающих Спектров. Не было серверов, не было центральных процессоров ИИ, что делало невозможным для какой-либо крупной державы мониторинг или взлом сети, даже для двух самых могущественных космических цивилизаций — Империи Руи Лань и Федерации Каин. Единственным требованием была энергия, необходимая для обновления интерфейса, поэтому регистрация в Звездной Сети стоила 10 000 звездных кредитов.
Что касается игр в Звездной Сети... они были подобны "островам" или "рифам", появившимся в этом океане. Вскоре после появления Звездной Сети разумные формы жизни обнаружили, что любой индивид может в любое время загрузить свое сознание и превратиться в Плавающего Спектра. В результате многие разумные формы жизни выбирали это преобразование, когда достигали конца своего естественного жизненного цикла. По сей день Звездная Сеть остается крупнейшим "космическим кладбищем", откуда и возникла концепция "кибер-призраков". Е Бай не могла не подумать о черной шутке: когда она будет приближаться к концу жизни, она сможет превратиться в Плавающего Спектра, а Аврора, которая могла бы прожить не менее шестисот лет, могла бы возносить ей цифровые благовония.
В то же время, по мере того как многочисленные межзвездные цивилизации превращались в Плавающих Спектров, в Звездной Сети одна за другой стали появляться игры. Эти игры, разнообразные по форме, широко понимаются во вселенной как проявления коллективного подсознания. Активность тех, кто превратился в Плавающих Спектров, и тех, кто этого не сделал, претерпела своеобразное качественное изменение в Звездной Сети, создав уникальные виртуальные цифровые миры. Каждая разумная форма жизни в Звездной Сети могла исследовать и играть в этих мирах. Именно поэтому ни у одной игры в Звездной Сети не было разработчиков или издателей. Именно поэтому первой реакцией Е Бай, когда она обнаружила, что Беспредельные Миры стали игрой Звездной Сети, было погрузиться и исследовать ее содержимое, а не выяснять, кто ее создал.
...
Е Бай не потребовалось много времени, чтобы приспособиться к использованию Звездной Сети, поскольку все управлялось сознанием и не сильно отличалось от использования персонального терминала. После того как Е Бай задала свой "вопрос", быстро появился поток информации. Поскольку она добавила требование "надежности", результаты были представлены только проверенными материалами, что гарантировало их подлинность.
Среди информации были некоторые публично раскрытые материалы цивилизаций, первыми вошедших в Беспредельные Миры. Самые ранние записи датировались тремя годами назад, но большая часть информации была из последних месяцев, после того как способность Беспредельных Миров усиливать ментальную силу стала широко известна по всей вселенной. Присоединились не только бесчисленные новые игроки, но и ученые начали углубленно изучать содержимое игры.
Когда межзвездные игроки входили в игру, они сталкивались с тем же интерфейсом входа, что и Е Бай. Хотя инструкций не было, многие игры Звездной Сети были похожи в этом отношении, а модели персонажей основывались на распространенной углеродной форме жизни Тип IV. Затем возник вопрос входа. В других играх Звездной Сети не было концепции "входа"; вход в игру автоматически завершал процесс регистрации. Поэтому, когда межзвездные игроки увидели закрытую каменную дверь, их первым инстинктом было рассматривать ее как препятствие на фоне игры, которое нужно преодолеть для продвижения.
Однако Беспредельные Миры позволяли полное разрушение окружающей среды, включая начальный интерфейс входа. Таким образом, обнаружив каменную дверь плотно закрытой, игроки начали применять различные методы, чтобы силой открыть ее: использовать кулаки и ноги, чтобы violently break it, использовать nearby rubble to smash it, или использовать световой столб, чтобы pry it open from the middle... и так далее. Игроки, вошедшие в игру таким образом, помимо различий в характеристиках, основанных на их моделях персонажей при настройке, имели личный статус "бродяг", а не "божественной крови", как у Е Бай. Читая это, Е Бай наконец поняла и не могла не фейспалмить —
Из-за уникальной природы игр Звездной Сети межзвездные игроки использовали нетрадиционные методы входа в игру, что привело к получению гостевых учетных записей вместо обычных учетных записей игроков. Гостевые учетные записи были разработаны для привлечения игроков, которым было лень регистрироваться, предлагая только ограниченный игровой контент. Их статус был единообразно "бродяги", на которых NPC смотрели свысока. Если они хотели стать уважаемыми "божественной кровью", им нужно было... ну, зарегистрировать полноценную учетную запись.
Однако, продолжая размышлять, Е Бай почувствовала, что что-то не так. При таком количестве межзвездных игроков и репутации Беспредельных Миров как игры, усиливающей ментальную силу, как никто не мог обнаружить правильный метод входа?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|