Хотя этот вход выглядел как дыра, визуальное восприятие Кайна подсказало ему, что это скорее похоже на искажение пространства. Вот почему Кайн очень мягко приземлился на втором этаже Подземелья и не столкнулся ни с какими проблемами.
С момента прибытия сюда Кайн перешел в состояние повышенной готовности. За исключением первого этажа Подземелья, который напрямую связан с выходом, начиная со второго этажа Подземелья и далее, вы должны убить монстра-хранителя, чтобы иметь возможность вернуться на первый этаж Подземелья и уйти. В противном случае вы останетесь здесь навсегда. Конечно, если вы победите монстра-хранителя на последнем этаже Подземелья, которого можно также назвать монстром-хранителем всего Подземелья, вы также получите право немедленно покинуть Подземелье, минуя процесс возвращения на первый этаж. Это похоже на право победителя.
Это в обычных ситуациях. Бывают также случаи, когда иногда вы находите или случайно попадаете в скрытые проходы. Эти скрытые проходы — "незаконные" пути, которые помогают перемещаться между этажами Подземелья. Некоторые из них существуют вечно, а большинство — лишь короткое время или перемещаются в другое место. Это также причина, по которой, войдя в Подземелье, вы должны быть полностью готовы. Возможно, вам придется подготовить необходимые вещи на много дней, даже месяцев. И именно поэтому вход в Подземелье должен быть тщательно спланирован.
Хотя оно таит в себе множество опасностей, все же бесчисленное множество людей рискуют войти в Подземелья, чтобы заработать деньги. Потому что здесь не только много трав, в Подземельях даже есть эликсиры. В то же время некоторые материалы, полученные от монстров, также являются дорогими и важными материалами.
Второй этаж Подземелья ничем не отличался от первого, только площадь была почти в два раза больше и было больше светящейся травы. В месте, где сейчас находится Кайн, пока не замечено монстров, поэтому Кайн пометил это место как безопасное. После этого он отправился исследовать окрестности.
От места, где он начал, ведут три разные тропы: первую тропу Кайн еще не исследовал дальше, вторая тропа ведет к еще трем тропам, третья тропа ведет только к двум другим тропам. Кайн пока не смог исследовать связь между дорогами. Но он все равно зарисовывал карту Подземелья в своей голове. Так что весь тот день Кайн не сражался с монстрами, а только наблюдал, чтобы четко понять пути и места обитания монстров. Что касается монстров, Кайн также использовал звук их шагов и звуки, которые они издавали, чтобы заранее увернуться и избежать боя.
На данный момент Кайн подтвердил, что в этом месте обитают три разных типа монстров. Первый — Зомби, количество собравшихся Зомби эквивалентно первому этажу Подземелья. Однако эти Зомби сильнее, их кожа темнее, а черные вены, появляющиеся на коже Зомби, также немного крупнее. Второй — Слаймы, количество этих тварей не сильно отличается. Но, как и Зомби, Слаймы здесь стали крупнее, а жидкость, составляющая их тела, выглядит более непрозрачной. Наконец, есть Глазни, эти Глазни прилипают к потолку пещеры или стене пещеры. Их размер варьируется от полуметра до более чем метра.
Однако Глазень — самый надоедливый монстр. Боевая мощь Глазня ничтожна, если не сказать, что она почти равна нулю. В то же время тело Глазня очень слабое и уязвимое. Однако надоедливость Глазня исходила не от боевой мощи этой твари. Если Кайн случайно ступит в поле зрения Глазня, эта тварь пошлет особый сигнал другим монстрам поблизости. Это заставит монстров определить местоположение Кайна, и о неприятностях, связанных с этим, говорить излишне.
Поэтому, отдохнув ночь, Кайн решил сначала уничтожить других монстров, прежде чем устранять надоедливых Глазней. Первой жертвой Кайна стал Зомби. Эти Зомби были быстрее и сильнее обычных Зомби наверху, но они все равно не могли догнать Кайна, когда он использовал [Усиление Тела]. Ему не нужна [Магия Грома], достаточно кинжала плюс [Усиление Инструмента], чтобы убить Зомби всего одним базовым ударом.
Кайн быстро одержал свою первую победу, убив 10 Зомби.
[Уровень]: 0
[Способность]:
— [Магия Грома ★]:
+ [Громовой Снаряд уровень 6] 0/7
+ [Призыв Грома уровень 2] 0/4
+ [Навигация Грома уровень 2] 4/5 (+2)
— [Магия Усиления ★]:
+ [Усиление Тела уровень 2] 0/9
+ [Усиление Инструмента уровень 1] 0/12
Уничтожив скопление из десяти Зомби, Кайн двинулся вперед и обнаружил, что скопление Слаймов находится недалеко. Для Слаймов он не использовал нож, а применял магические навыки, потому что использовать физическое оружие с короткой дальностью атаки, такое как кинжалы, для убийства Слаймов — чрезвычайно трудоемкая работа. Даже Слаймы слабо устойчивы к магии, поэтому лучше просто использовать магию.
Получив два очка навыков, Кайн улучшил [Навигацию Грома] до 3-го уровня, затем он начал накапливать очки навыков для улучшения [Громового Снаряда].
[Громовой Снаряд уровень 6] 1/7
[Навигация Грома уровень 3] 0/6
Два дня спустя Кайн почти полностью уничтожил монстров в исследованных им областях, оставив только позиции, заблокированные ордой Глазней. Его системная панель также претерпела следующие изменения.
[Уровень]: 0
[Способность]:
— [Магия Грома ★]:
+ [Громовой Снаряд уровень 7] 0/8 (+6)
+ [Призыв Грома уровень 2] 0/4
+ [Навигация Грома уровень 3] 3/6 (+2)
— [Магия Усиления ★]:
+ [Усиление Тела уровень 2] 0/9
+ [Усиление Инструмента уровень 1] 0/12
[Громовой Снаряд] повысился до 7-го уровня, Кайн постепенно почувствовал урон от этого магического навыка, не только парализующий эффект. В то же время [Громовой Снаряд] стало сложнее контролировать, что вынудило Кайна переключиться на улучшение [Навигации Грома]. Возможно, начиная с 7-го уровня, сила [Громового Снаряда] значительно возрастет. Вот почему этот магический навык так трудно контролировать.
Зачистив всех Слаймов и Зомби, Кайн переключил цель на Глазней. Нечего было особо говорить об этом, пока Глазень не призвал довольно сильного монстра. Жнецов. Как и Зомби и Слаймы, этот Жнец также отличался от Жнецов наверху. Самое простое, что можно было заметить, — это то, что рука твари была сжата в кулак. Потому что в руке у него было оружие, похожее на серп.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|