Глава 14

Адриан размышлял, что выбрать. Йотуны отпадали, поскольку они были расой великанов. Саммонер-великан был бы похож на мишень со знаком "БЕЙ МЕНЯ, Я ЗДЕСЬ!". Кроме того, с их стихийной близостью, у него, вероятно, были бы ограничения на призывы, которые он мог бы получить. Быть Сельваджианцем, по его мнению, не очень совместимо с саммонером. Сельваджианцы полагаются на свою физическую силу и ловкость, чтобы одолеть противников. Их особая физиология — как обоюдоострый меч. Для саммонера ловкость обязательна, поскольку если его выведут из строя, то и его призывы будут деактивированы, но это также означает, что он не сможет использовать вспомогательную магию, уворачиваясь или выполняя физические атаки.

Оставалось три варианта: Фейкины, Эребианцы и Деймосы. Фейкины были бы хорошим выбором, поскольку у них есть близость к магии исцеления. Навык Бодрость помог ему одержать победу над боссом альфа-волком, хотя в конце концов он все равно умер. Он был бы лучшей поддержкой для своих призывов, но была одна дилемма. — Я никогда не стану ФЕЕЙ!!! — внезапно крикнул Адриан, и его голос разнесся по всему залу. Зал заметил это, но ничего не сказал и просто наблюдал за ним.

Я мог бы быть Лешим, но если верить старым сказкам, мне пришлось бы прорастать в водоеме и получать питательные вещества из озер, плюс магия огня, скорее всего, уничтожила бы меня. Хотя магия исцеления — заманчивое преимущество. Лучшим выбором было бы стать либо Эребианцем, либо Деймосом. Среди Эребианцев оптимальным выбором был бы вид вампиров, поскольку в легендах говорится, что у них есть фамильяры. Вид оборотней был бы потрясающим, потому что можно было бы стать волком, разрывающим врагов, но для класса саммонера это не оптимально. Раса Эребианцев идеально подходит для класса Скаут из-за их названия "Дети Ночи". Жаль, что он был Саммонером, так что быть Эребианцем принесло бы ему лишь небольшую пользу.

Последним логичным выбором было бы стать членом расы Деймосов. Он, скорее всего, не выбрал бы вид Диаболонов, поскольку они почти такие же большие, как Йотуны. Так какой же принесет ему наибольшую пользу? Леший, вампир, джинн или бес. Прежде чем принять окончательное решение, он спросил Зал: — Что такое первородная магия? — с любопытством спросил Адриан.

— Даже я, чемпион Эквинокс, не знаю ее полностью. Ибо раса Деймосов — самая неуловимая из пяти рас. Боги, возможно, и всемогущи, но они не всеведущи. Кроме того, есть способы избежать бдительного ока богов. Но, судя по тому, что говорят смертные, живущие в мире, раса Деймосов, вероятно, может искривлять время и пространство, что позволяет им обманывать взоры богов. Но, как ты знаешь, большая сила сопряжена с большими рисками и трудностями в освоении, — ответил Зал.

Получив ответ, он наконец решил, какой расой и видом он станет.

=======================

— Привет! Мои дорогие любители Пандемониума, надеюсь, вы получаете удовольствие от игры, потому что я — да! — восторженно сказала ведущая новостей.

— Надеюсь, это так, Стелла, ведь это ПандемоНовости! Новости, которые рассказывают вам о самых актуальных событиях в игре, будь то просто сплетни или сенсационные новости. Я Стив, ваш второй ведущий сегодня! — сказал ведущий-мужчина.

— Итак, Стив, что нового в этом патче? Чтобы наши постоянные зрители знали, — спросил Стив.

— Что ж, Стив, в этом патче происходит самое интересное, ведь грядет событие мирового масштаба! И если игроки успешно остановят эту угрозу, у нас появится новое продвижение по классу для магов — Некромант, — ответила Стелла.

— Чтобы рассказать нам больше об этом новом продвижении по классу, с нами Главный директор по планированию Пандемониума, мистер Кроули, — сообщил Стив.

— Привет всем, кто настроился на наше шоу. Меня зовут Виктор Кроули, для тех, кто только что присоединился. Для тех, кто задается вопросом, почему Некромант — это продвижение для магов, а не для саммонеров, есть одна причина. Эта причина в основном сосредоточена на наборе навыков и происхождении класса некромантов. По сути, некроманты управляют сглазами и миазмой, что делает их 3-м продвижением по классу для магов, которое ближе к темным магам, являющимся 2-м продвижением для класса магов. Они не для саммонеров по одной причине: их призывы не постоянны, а временны, и они потребляют ману, пока нежить находится в бою. Не бойтесь, это не значит, что наши игроки-саммонеры не могут приручать нежить. В отличие от обычных зверей, у нежити искаженная душа, поэтому для привязки нежити душой требуется особая процедура. Конечно, я не расскажу вам эту процедуру, и именно поэтому вы должны узнать ее сами, — сказал мистер Кроули.

— Неужели мы больше ничего не можем узнать, мистер Кроули? — спросила Стелла, делая глазки, как щенок.

— Ну, есть еще кое-что, чем я могу поделиться, — ответил мистер Кроули, и вся студия сосредоточилась на том, что он скажет дальше.

— На самом деле, поговорка: "Грязные секреты никогда не могут быть похоронены", — сказал мистер Кроули зловещим тоном.

— О-о-о! Это может быть подсказка для нас, как завершить событие, — сказал Стив, глядя на мистера Кроули в ожидании ответа, но получил в ответ лишь смущенную улыбку.

— В других новостях, внедрена новая и улучшенная система мастерства. Это делает игру еще более сложной для прокачки, но и немного более захватывающей. Лучшее мастерство навыков означает более высокий урон и лучшие эффекты, так что прокачивайтесь к победе, — сказала Стелла с сияющей улыбкой.

Обсуждение обновления продолжалось около 3 часов, прежде чем трансляция завершилась.

S3

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение