Его зрачки расширились. Традиционно Волшебники и Жрецы во всех играх были классами, известными худшими защитными способностями! В реальности, получив около десяти ударов кинжалом Красного Гнолла, Кай должен был умереть. Но, возможно, благодаря Навыку Доспех Соляриса, у него оставалось еще около 40 процентов ОЗ. Снижение урона невероятно. Более того, Навык Доспех Соляриса не был навыком, создающим щит. Это был навык-бафф, который просто увеличивал защиту и магическое сопротивление цели! Это означало, что его можно было использовать в сочетании со Священным Барьером.
Все эти навыки до смешного имбовые. Как только Кай удовлетворенно улыбнулся, Красные Гноллы снова прыгнули на него. — Рррр!
— Граах!
— Хватит лаять. Святой Взрыв!
1 секунда, 2 секунды, 3 секунды.
Бум!
Серый Гнолл с одного удара, и Красные Гноллы с одного удара. Это был навык, достойный называться смертельным ударом! Я чувствую себя потрясающе! Это было похоже на ношение предмета, выкованного величайшим кузнецом до предела его возможностей. Что, если бы он носил магические или редкие предметы вдобавок к этому состоянию?
Нет, с этим текущим классом, ношение полного комплекта Уникальных предметов может быть не таким уж далеким будущим. Действительно ли возможно играть соло за Жреца?
ОП! Предметы! Информация! Соло-игра, монополизирующая все это, была мечтой каждого геймера. Все этого хотят, но не все могут это сделать. Причина в искусственном интеллекте, которым хвастается MID Online. Монстры не тупые. Они хитрые и умные. Сражаться с ними в одиночку — это как ходить по канату каждое мгновение. Но я другой.
Он еще не тестировал навык под названием Навык Тепло Солнца, но ему не нужно было проходить через этот процесс, чтобы доверять ему. Вот что такое доверие! Это было как еда перед ним, получившая оценку 1 от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов, подавляющее чувство доверия! Возможность соло-игры. Сегодняшняя охота станет проверкой этого. Глаза Кая сияли ярче, чем когда-либо.
***
— Святой Взрыв!
Бах!
— ...взрыв!
Бум!
— ...взрыв!
Бабах!
Прошло четыре часа с тех пор, как Кай вошел в лес. Лес выглядел так, будто его опустошил экскаватор — полностью выжженный. — Фух.
Кай сел посреди опустошенного леса и вытер капли пота со лба. Легкий ветерок, ласкающий его лицо, и шелест листьев леса, казалось, баловали его чувства. Кай огляделся и сильно посетовал: — Вот что современное общество потеряло в плане природных пейзажей.
Неправильно. Это была просто сцена бойни. В реальности на земле лежали бесчисленные полигоны. Излишне говорить, что все это были остатки Красных Гноллов! Кай посмотрел на их останки и пробормотал печальным голосом: — ОП здесь довольно трудно получить.
Тем не менее, бойня была очень эффективной. Всего за два часа Кай увеличил свой ОП на 37 процентов, достигнув 47 уровня. — Разве охота всегда была такой легкой?
Кай, закрыв глаза, вспоминал групповые охоты, которыми он занимался до недавних пор. Вспомнились лица дорогих членов группы, с которыми он недавно охотился. — Лекарь, лечи! Мне нужно лечение! Я умру!
— Ух ты, это сработало. Лекарь, быстрее с навыком щита!
— Яд! Я отравлен! Быстро, Снятие яда!
— Ой-ой, Агро сорвалось. Все, бегите!
По щеке Кая скатилась слеза глубокой скорби. Ничего неожиданного, но быть Жрецом — непростая работа. Действительно, в MID Online Жрецы были как матери, которые только заботились о членах своей группы на протяжении всей охоты! Несмотря на это, повышение уровня было чрезвычайно трудным, и причина тому — распределение ОП в зависимости от вклада в групповых охотах.
Чем лучше танк или ДД, тем меньше работы у Жреца. Чтобы быстро повысить уровень, нужно было присоединиться к хорошей группе и быстро и в большом количестве охотиться на монстров. Однако, парадоксально, если присоединиться к хорошей группе, у Жреца было не так много работы. Опытные танки получали мало урона, а ДД быстро уничтожали монстров. В результате вклад Жреца часто был меньше, чем у других, что приводило к более медленному повышению уровня. Теперь, когда я думаю об этом, разве эта игра не ужасна для Жрецов?
Конечно, была награда за более медленный рост и большие трудности, чем у других. На 50 уровне сила атаки монстров значительно увеличивалась. Немного преувеличивая, для обычных игроков охота без Жреца становилась почти невозможной. Это момент, когда Жрецов начинают воспринимать не как зелья, а как знать. Статус Жреца менялся в зависимости от того, преодолел ли он этот критический барьер, известный как Дьявольский порог. ‘Вот почему количество игроков-Жрецов всегда самое низкое.’
Из-за этого порога, уникального для Жрецов, количество пользователей, выбравших этот класс, было невероятно низким. Ни в одной другой игре доля Жрецов не была так мала, а найти высокоуровневых Жрецов становилось еще труднее по мере продвижения. Но как только вы проходите эту фазу... Вы становитесь высокоуровневым Жрецом, который пользуется спросом на рынке труда! Так что же тогда насчет Жреца Соляриса, который был несравним с обычными Жрецами?
— Никто не может меня заменить.
Кай был буквально единственным и неповторимым! По мере роста его уровня разрыв между ним и другими Жрецами обязательно станет еще более заметным.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|