Рядом с символом головы крысы был набор странных линий. «VII».
— Римские цифры для семи? — сказал он в недоумении. Он знал об этом только потому, что несколько раз играл в Final Fantasy VII. Кто это сказал, что видеоигры ничему не учат? Осмотрев другие головы крыс, Иссей заметил, что рядом с ними у всех были какие-то цифры. Ни одна из которых не была выше семи. Возможно, это намек на то, чтобы идти в логова в порядке убывания номеров?
Вы получаете +1 ИНТ за правильное дедуктивное мышление! Тсс!
Решив, что это такая же хорошая идея, как и любая другая, чтобы начать, Иссей поискал и нашел логово с номером шесть рядом. Оно, как ни странно, находилось на берегу реки, недалеко от моста.
— Время прогуляться, — пробормотал он. Иссей оделся в повседневную одежду на этот раз, хотя она, честно говоря, не сильно отличалась от его школьной формы: черные брюки, красная футболка, белые кроссовки и белая рубашка сверху, чтобы завершить образ.
— Каа-сан, я иду гулять! — крикнул он, спускаясь по лестнице.
— Еще одна? — спросила мать, входя в прихожую. — Что на тебя нашло?
— Я все еще немного нервничаю... знаешь... после того, что случилось, — неловко ответил Иссей. Это было правдой, во всяком случае, до определенной степени. Глаза матери смягчились, когда она нежно обняла Иссея.
— Ох, Иссей. Ты должен был сказать мне, что чувствуешь себя неловко из-за всего этого. Мне жаль, что это произошло, но надеюсь, это больше никогда не повторится.
Вы получаете +100 Отношения с Хёдо Юкарико!
Мать проводила его, помахав рукой и наказав вернуться к обеду. Закрыв за собой дверь, Иссей увидел перед собой большой экран.
[Желаете, чтобы вас направили к одному из Логов Крысолюдов?]
[Если да, пожалуйста, укажите, в какое логово вы хотели бы отправиться.]
- Логово I
- Логово II
- Логово III
- Логово IV
- Логово V
- Логово VI
- Нет
— Это удобно, — заметил Иссей, нажав кнопку для Логова номер шесть и увидев, как синяя дорожка загорелась и повела его по улице.
Идя по улице, Иссей задумался, что он найдет в остальных Логовах. Более сильные версии последних противников? Маги? Гигантские крысы-монстры? Он не очень хорошо разбирался в том, какие виды крысолюдов бывают в фэнтезийных играх, кроме низкоуровневых трэш-мобов. Ему придется провести исследование, чтобы восполнить этот пробел в знаниях.
Наконец, он достиг берега реки, но нахмурился, увидев, что дорожка продолжается, даже под мостом. Иссей подбежал к бетону и, как и ожидал, нашел синий экран над участком бетона в форме двери. Он протянул руку и коснулся его, заставив его загореться.
[Предупреждение!]
Вы собираетесь войти в подземелье [Логово Крысо-Зверя] (УР6)
После входа в это подземелье вы должны зачистить его, прежде чем выйти.
Желаете войти?
Д/Н
— Отлично, на этот раз крысо-зверь, — проворчал Иссей. — Боже помоги мне.
Он нажал кнопку «Д», и дверь исчезла, как и в прошлый раз. Что отличало этот вход, так это то, что находилось по другую сторону двери: длинный шест, спускающийся вниз во тьму. Увидев, что ему здесь нужно делать, Иссей вздохнул и сделал это. Он запрыгнул на шест и начал скользить вниз. Лишь через пару минут он коснулся земли в круглой комнате, построенной из камня, освещенной жаровнями, с единственным дверным проемом, ведущим дальше.
Вытащив [Волновой Клинок Мошенника] из инвентаря, Иссей прошел через дверной проем, только чтобы столкнуться со знакомым зрелищем... скелетом, склонившимся над сундуком.
— Ладно... посмотрим, что у нас здесь, — пробормотал он, открывая сундук. Аккуратно сложенная в сундуке лежала груда красной ткани. Когда Иссей поднял ее и развернул, оказалось, что это рваный плащ с капюшоном, с пустой круглой пряжкой на горле.
Вы получили [Плащ Обфускации]!
Желаете экипировать этот предмет?
Д/Н
Нажав «да», он открыл меню снаряжения, чтобы получить описание плаща.
[Плащ Обфускации]
Плащ, сделанный из сплетенных волос нескольких магических зверей, использующих способности хамелеона для охоты. Он делает носителя очень труднозаметным для обычных методов и даже обеспечивает некоторую степень маскировки от сверхъестественных методов обнаружения, но это не абсолютно.
- Дает 5 брони во всех покрытых областях.
- Когда капюшон надет, дает пользователю навыки [Невосприимчивость к Обычному Обнаружению] и [Сопротивление Магическому Обнаружению].
- Когда капюшон надет, лицо носителя скрыто во мраке.
- Бой невозможен в скрытом состоянии с этим предметом.
— Ух ты... полезно, — посвистел Иссей. Он натянул капюшон и сразу заметил, что его тело, казалось, обесцветилось до такой степени, что он выглядел прозрачным. Пройдя в следующую комнату, Иссей заметил то, что должно быть самой большой массой врагов, которую он когда-либо видел. Это была куча крыс размером со спаниелей, с красными глазами, пенистыми ртами и хвостами-кнутами. Сзади стоял крысолюд, вооруженный кнутом и грубо выглядящим кинжалом, заткнутым за пояс.
Гигантская Крыса УР5
Мастер Стаи УР5 [Пожиратель Порождений]
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|