Была одна игра, которую я ценил превыше всего. Это была сложная средневековая фэнтези-игра. Известная своей пресловутой сложностью, она разочаровала многих игроков, но в моем сердце занимала особое место. Почему, спросите вы?
Потому что я оказался внутри этой игры. Более того, я оказался в будущем, спустя 500 лет после ее завершения. * Моя любовь к играм началась еще в детстве. После школы я с нетерпением бежал в компьютерный клуб, сжимая в кармане карманные деньги. Даже сейчас, будучи взрослым человеком, моя любовь к играм осталась прежней. Однако моя некогда пылкая страсть значительно угасла. Давление взрослой жизни сделало меня невосприимчивым к излишне соревновательным играм. Игры с системой "плати, чтобы выиграть" даже не привлекали моего внимания, зная, что я не могу себе их позволить. Таким образом, я играл преимущественно в одиночные игры. Ощущение путешествия по фэнтезийному миру без давления конкуренции было идеальным для моего уставшего разума. Высокая сложность?
Она лишь усиливала мою жажду испытаний. Возможно, именно поэтому я не осознал, что меня затягивает в игру. Сражения с солдатами на бескрайних равнинах. Мифические существа, парящие в небе. Гигантские подземелья и королевства. Это была ролевая игра с открытым миром в средневековом фэнтезийном сеттинге, сочетающая всю эту романтику. С ее потрясающей графикой и превосходным построением мира, она полностью захватила меня. Даже будучи взрослым, я проводил каждые выходные, приклеившись к этой игре после работы. Репутация игры из-за ее пугающей сложности оставляла бесчисленное множество игроков разочарованными. Тем не менее, для меня она послужила катализатором, вновь разжигая мою дремлющую страсть и жажду испытаний. «[Вы прошли Концовку 99.]» Пройдя игру 99 раз от начала до конца, я настолько погрузился в процесс, что казалось, могу продолжать бесконечно. Несмотря на возможность продолжить, я воздержался, так как сложность не проявляла признаков роста после 99-го прохождения. Меня осенило, что, возможно, концовки игры ограничивались 99-м прохождением. «Неужели это конец?
» Она стала игрой, которую я с гордостью считал определяющей в своей жизни, но, казалось, достигла своего завершения. Предположительно, все дополнения были выпущены, не оставляя места для дальнейших обновлений. Реалистично, все, что оставалось, — это ждать следующего проекта разработчика игры. Чувствуя, что глава моей жизни закрылась вместе с завершением игры, я откинулся в кресле. На мониторе поднимался свиток Концовки 99. Обычно я пропускал эту сцену, видя ее многократно. Однако на этот раз я позволил ей развернуться, понимая, что это последняя. Под величественную фоновую музыку на черном экране начали появляться белые буквы. Внезапно появился еще один экран. «[Желаете начать следующее прохождение?
]» — Подождите, что?
— вырвалось у меня в неверии. Как могло быть еще одно прохождение после 99-го?
Возможно, это был сбой или аномалия. Никто никогда не упоминал о такой возможности. Несмотря на мое неверие, моя рука, державшая мышь, потянулась к кнопке ДА. Щелчок. И в тот момент, когда я нажал кнопку ДА… —————!!! Внезапно темнота окутала мое зрение. * Я открыл закрытые глаза. Я оказался в тускло освещенном, сыром месте. — Где я?
Я вспомнил последнюю сцену перед потерей сознания. Да, я отчетливо помню, как пытался закончить игру после просмотра Концовки 99, а затем откуда ни возьмись появилась кнопка воспроизведения следующего эпизода. — И в тот же миг, как я нажал ее, я отключился…?
Я медленно поднялся. Сначала темнота скрывала все, но по мере того, как мои глаза привыкали, я начал различать окружающее. Осматривая окрестности, я почувствовал странное ощущение на теле, что заставило меня взглянуть вниз. — Доспехи?
Повседневная одежда, которую я носил, исчезла, сменившись доспехами. Точнее, это были доспехи, подходящие рыцарю. Однако больше всего меня поразила жуткая знакомость этих доспехов. — Неужели… Это те доспехи, которые носил мой игровой персонаж в самом начале?
В игре, в которую я играл, игроки могли выбирать класс своего персонажа. [Странствующий Рыцарь] [Варвар Воин] [Маг] [Жрец] [Плут] [Паладин] [Темный Колдун] [Нищий]. Всего было 8 классов на выбор, каждый с разными начальными характеристиками, навыками и снаряжением. Естественно, я выбрал самый обычный вариант: [Странствующий Рыцарь]. Будучи любителем персонажей ближнего боя, рыцарь с крепкой атакой, защитой и здоровьем казался оптимальным выбором для прохождения этой хардкорной игры. И это оказалось правдой. Доспехи, которые я носил, были базовыми доспехами, выдаваемыми при выборе этого класса рыцаря. Хотя по дизайну они были простыми, по характеристикам снаряжение не уступало. В этой игре снаряжение не имеет уровней. Каждый предмет обладает уникальными характеристиками, тщательно сбалансированными для поддержания целостности игрового процесса. Уникальным аспектом этой игры была возможность победить финального босса скромным ржавым железным мечом, выдаваемым в начале. Хотя, в реальности, сложность игры делала такой подвиг почти невозможным. — Почему я это ношу?
Я огляделся. Теперь знакомая темнота внутри этого пространства постоянно затрагивала уголок моей памяти. «Эта обстановка, это расположение… Все это поразительно знакомо». Храм Испытаний. Это была обучающая зона, с которой игроки сталкивались в первую очередь при запуске игры. Я сталкивался с ней бесчисленное количество раз. Как я мог ее не узнать?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|