5
Суперкомпьютер был готов еще до официального открытия компании: собранный своими руками (DIY) основной блок, DIY-система, включая некоторые прикладные программы. Хотя его вычислительная скорость составляла всего 3.6 TFLOPS, это соответствовало уровню суперкомпьютеров 2000 года. Сейчас был 2005 год, но проблема в том, что этот суперкомпьютер стоил всего 2.8 миллиона юаней. Следует знать, что по закону Мура аппаратное обеспечение обновляется каждые 18 месяцев, то есть за 5 лет оно обновилось как минимум 3 раза. А Гуань Мин собрал этот суперкомпьютер, используя новейшее и самое лучшее оборудование.
Иногда Гуань Мин думал, что если ничего не получится, он просто займется сборкой суперкомпьютеров на заказ. Но, поразмыслив, понял, что не так много компаний, которым они нужны.
Операционной системой суперкомпьютера был Linux, настроенный Гуань Мином лично, включая файрвол и прочее. Он также специально учитывал уязвимости, которые могли возникнуть из-за взаимодействия программного и аппаратного обеспечения. Что касается программных уязвимостей, Гуань Мин утверждал, что он их просто не может найти.
В обычное время суперкомпьютер использовал 10% своей вычислительной мощности, в основном для работы системы. При запуске всех программ одновременно он занимал не более 30% пиковой скорости.
— Ну... ладно, пусть пока будет так.
Он кликнул мышкой по нескольким программам, затем отладил их. Для Гуань Мина удобство использования было средним.
Затем он достал внешний жесткий диск, открыл документ, заголовок которого гласил: «Волшебный мир».
Верно, точкой входа, которую он выбрал, были игры!
Игра, основанная на концепции волшебного мира. Гуань Мин был уверен, что эта игра станет популярной как на Востоке, так и на Западе!
Для создания игры как минимум необходимы текст, затем изображения, музыка, и, конечно, планирование, сюжет и так далее.
Но Гуань Мин не хотел делать маленькие игры. Грубо говоря, создание таких игр было пустой тратой усилий, затраченных на DIY-суперкомпьютер.
Он также не хотел создавать однопользовательские игры, ведь на китайском рынке разработка такой игры могла привести к полному разорению.
Первой игрой, за которую взялся Гуань Мин, стала крупномасштабная онлайн-игра.
В настоящее время рынок в основном состоял из 2D и 2.5D игр, но нельзя отрицать, что будущее определенно за 3D, AR и VR. Гуань Мин решил начать с 3D.
Он не стал выбирать существующие игровые движки, а создал свой собственный. Математическое моделирование, например, сколько опыта нужно для повышения уровня, каков диапазон урона при критическом ударе, как объединить уклонение, критический удар, пробивание брони и другие параметры в единое значение урона, — все это он делал сам.
Он также занимался рендерингом, включая такие мелочи, как границы игры, наложение и неналожение объектов.
Как и думал Ху Юньфэй, экономия и сокращение расходов — это то, на что должна обращать внимание каждая компания. Но проблема в том, что если все готово, не хватает только сервера и интеграции с публикацией, то последний шаг перед запуском игры — это просто открыть компанию!
За полдня Гуань Мин взял три-четыре внешних жестких диска и постепенно перенес игру на суперкомпьютер, который в будущем должен был служить сервером для этой игры.
Кстати, Гуань Мин установил урезанную версию своей интеллектуальной системы на три компьютера в офисе. На своем компьютере он использовал свой собственный Linux, а на двух других — лицензионный Windows XP. Первый — для защиты от хакерских атак, второй — чтобы не попасться на использовании пиратского ПО.
Что касается того, почему не использовался Linux, разработанный Гуань Мином, на всех компьютерах, то дело в универсальности и применимости. Не все пишут правой рукой, левшей тоже немало.
«Волшебный мир» Гуань Мин считал улучшенной версией «World of Warcraft».
Было 20 классов и две фракции. Однако, в отличие от «World of Warcraft», классы не были взаимозаменяемы между фракциями.
Простые: Альянс Света и Лига Тьмы. У Альянса Света был такой целитель, как Паладин, а у Лиги Тьмы — только Жрец Крови. У Альянса Света был такой ловкий класс с невидимостью и высоким уроном, как Разбойник, а у Лиги Тьмы — такой летающий класс с высоким уроном, как Вампир.
Помимо 20 основных классов, Гуань Мин также добавил в игру несколько вспомогательных профессий, например, Алхимик и Кузнец. Соответствующие вспомогательные навыки тоже были. Но, в отличие от «World of Warcraft», можно было изучить все вспомогательные профессии, однако повышение их уровня требовало много времени и денег.
Две разные фракции, естественно, сражались друг с другом — это было так называемое PvP. А PvE включало подземелья и дикую местность. Но подземелья имели некоторые отличия. В «Волшебном мире» было добавлено подземелье для прокачки. На бесконечно большой карте, рассчитанной на команду до 50 человек (минимум 1), карта была создана по образцу «Minecraft». Не нужно было беспокоиться о размере карты или количестве монстров, потому что игроки просто не могли исследовать всю карту подземелья и не могли убить всех монстров. Уровень монстров на карте соответствовал среднему уровню входящих игроков, хотя условия входа были довольно строгими. В то же время это была одна из изюминок «Волшебного мира».
Всего в игре было три изюминки. Вторая — это графика игры. Полностью 3D-моделирование. И задания, и карты были тщательно созданы Гуань Мином. Для этого Гуань Мин специально разработал программу для автоматического создания изображений, которые он затем редактировал и отбирал. Только для хранения этих изображений Гуань Мин использовал три с половиной жестких диска!
Стройные эльфийские красавицы, мускулистые орки, гномы с молотами в человеческий рост, вампиры в роскошных одеждах — европейский стиль, соответствующий азиатским эстетическим представлениям, с добавлением большей детализации.
На самом деле, Гуань Мин раньше думал, использовать ли восточные или западные элементы для создания игры, но, поразмыслив, решил, что западные лучше. Не по другой причине, а просто чтобы привлечь первую волну игроков.
Популярность «World of Warcraft» была неоспорима, и Гуань Мин, можно сказать, воспользовался попутным ветром.
Тихие деревни, великолепные замки, заснеженные горы, пустыни с бушующими песками — каждый кадр в игре можно было рассматривать как пейзажную картину.
Последняя яркая особенность — это спецэффекты, особенно эффекты ударов.
Как самое наглядное проявление игры, взаимодействие и эффект ударов могли соперничать с содержанием игры. Мгновенные искры при столкновении мечей и сабель, брызги воды при падении дождя, пыль, поднимающаяся при топоте лошадей — можно сказать, что только благодаря этим спецэффектам похожие игры не могли сравниться с «Волшебным миром», не говоря уже о трех других его изюминках.
Кроме того, в игре была предусмотрена ручная настройка разрешения, что позволяло играть как на мощных, так и на слабых компьютерах без лагов!
Но даже при этом Гуань Мин не мог гарантировать, что игра окупит суперкомпьютер в короткие сроки. Конкурентным преимуществом, позволяющим обойти другие игры, был размер игры!
Размер начального клиента — 131 МБ!
Сейчас стандартный размер жесткого диска компьютера составлял 80 ГБ. Размер игры в 131 МБ был абсолютным прорывом в игровой индустрии!
Нужно знать, что даже такая 2.5D игра, как «Легенда», занимала 500 МБ, а «World of Warcraft» измерялся в гигабайтах.
Помимо необходимых программ, клиент в основном содержал изображения. За исключением некоторых базовых изображений, игра не требовала никаких обновлений, потому что все обновлялось автоматически при использовании и удалялось после обновления. Например, после выхода из подземелья соответствующая карта подземелья и информация о монстрах автоматически удалялись, а при следующем входе в подземелье загружались снова. Это также снижало нагрузку на процессор во время обычной работы игры, хотя для мест с медленным интернетом это было несколько неудобно.
Были и плюсы, и минусы.
(Нет комментариев)
|
|
|
|