Глава 2 - 2 Переселение
Глава 2 Переселение и Система
Закончив дневные занятия и тренировки, Кайто потащил уставшее тело домой. Только когда он сел на крыльцо и посмотрел на себя в зеркало, он убрал с лица фальшивую улыбку. Он беспомощно вздохнул. Оказывается, подражать чужой жизни — такая утомительная вещь.
— Блю, иди убери сначала инструменты ниндзя, я потом приду и приготовлю ужин.
— Эх (._.) ква~
Маленькая лягушка посмотрела на Кайто с небольшим беспокойством, затем протянула свою маленькую лапку и нежно погладила икру мальчика. Наконец, она подобрала сумку с инструментами ниндзя и прыгнула в сторону инструментальной комнаты.
Кайто посмотрел на себя в зеркало и глубоко задумался. На самом деле, некоторые более проницательные одноклассники и сенсеи уже заметили недавние изменения Кайто, но, к счастью, большинство людей в Деревне Скрытого Тумана относительно безразличны и не слишком заботятся о том, что происходит с другими.
Неважно, как его звали изначально, теперь он Кайто. На самом деле, он не уроженец этого мира. Месяц назад он был обычным человеком, работающим с девяти до пяти. Поскольку его чуть дважды не сбил грузовик, он почувствовал, что, возможно, ему не везет, поэтому взял длительный отпуск и приготовился немного отдохнуть дома.
Однако, когда он проснулся, он обнаружил, что переселился в Мир Ниндзя и стал 9-летним военным сиротой из Деревни Скрытого Тумана. К счастью, после переселения он унаследовал все воспоминания первоначального владельца. Как наполовину 2D-фанат, он не может сказать, что знает аниме «Наруто» в деталях, но, по крайней мере, он посмотрел сюжет полностью и понимает его общее развитие.
Кайто, естественно, ясно знал, что представляет собой мир ниндзя. С конца Эпохи Воюющих Государств в мире ниндзя была создана система деревень ниндзя с первоначальным намерением мирного развития и взаимного сдерживания. Однако фактическая ситуация мало изменилась. Великая Война Ниндзя вспыхивает примерно каждые десять лет, а локальные столкновения и убийства ниндзя из-за миссий никогда не прекращались. Не говоря уже о том, что есть некоторые парни, которые сильны, но не очень умны и хотят истребить целые кланы, уничтожить деревни и разрушить мир.
Даже Деревня Скрытого Листа, где живет главный герой Узумаки Наруто, не является мирной. Они говорили, что деревня была построена, чтобы дети не попадали на поле боя, но каждый раз во время войны детей-подростков или даже нескольких лет отправляли сражаться на передовую. Однако Кайто на самом деле более несчастен. В Деревне Скрытого Листа хотя бы еще есть поверхностный мир и единство. Деревня Скрытого Тумана слишком ленива, чтобы даже делать эти лицемерные вещи, и реализация политики Кровавого Тумана делает атмосферу всей деревни еще более жестокой и хладнокровной.
Однако все это лишь потенциальная опасность. Самое большое и насущное влияние на Кайто в данный момент оказывает выпускной экзамен Академии Ниндзя. Все студенты Академии Ниндзя Деревни Скрытого Тумана, если они хотят стать официальными ниндзя, должны убить однокурсника на выпускном экзамене, который является жестоким экзаменом со смертностью не менее 50%. Выпускной экзамен для класса Кайто состоится через четыре месяца.
Более того, как переселенец, знающий сюжет, Кайто находится под гораздо большим давлением, чем обычные студенты. Поскольку после переселения он унаследовал память первоначального владельца, он сразу же обнаружил, что у него есть одноклассник по имени Момочи Забуза. Кайто ясно знал, что именно этот парень в оригинальном «Наруто» убил всех студентов, сдававших экзамен при выпуске из Академии Ниндзя, заставив Деревню Скрытого Тумана отменить этот жестокий экзамен. То есть, если Кайто не сможет победить Забузу, его шанс пройти этот тест равен 0.
Как обычный человек, переселившийся из мирного мира, Кайто просто хочет жить стабильной и комфортной жизнью. По крайней мере, он должен дожить до эпохи Боруто. По крайней мере, к тому времени в мире ниндзя уже будут такие технологии, как игровые приставки и Интернет, так что он сможет спокойно быть домоседом.
К счастью, всегда есть выход. Как обычный переселенец, Кайто переселился с читом под названием [Всемогущая Система Лотереи Покемонов].
— Я все еще не могу смотреть на название этой системы, — Кайто закрыл лицо и вздохнул. Прошло больше месяца с тех пор, как он переселился сюда, и Кайто уже примерно понял общие функции этой системы.
Система в настоящее время имеет три раздела: [Лотерея], [Задание] и [Достижение]. Он может зарабатывать золотые монеты, выполняя задания и получая достижения, но жаль, что эти золотые монеты не имеют физической формы и могут быть использованы только для розыгрыша лотереи в системе. Там даже нет системного магазина.
В настоящее время в панели заданий есть только один тип заданий — ежедневные задания. Независимо от того, выполняет он их или нет, каждый день в 0:00 обновляются четыре задания. Каждое задание награждает 10 золотыми монетами. Если он выполнит все, он также может получить дополнительные 20 золотых монет. Выполняя задания более месяца, Кайто узнал, что ежедневные задания — это простые задачи вроде [Бросить кунай 200 раз], [Ответить на вопрос в классе] и [Помочь соседке-вдове]. Поэтому в последнее время одноклассники Кайто часто видят, как он тренируется один после школы. Это не только из-за его чувства срочности по отношению к будущему, но иногда он просто выполняет свои ежедневные задания. Помимо ежедневных заданий, неясно, как запускаются другие задания. Кайто предположил, что, возможно, нужно стать ниндзя, прежде чем брать миссии деревни, и могут появиться новые типы миссий.
Далее идет модуль Достижений. Преимущество ежедневных заданий в том, что они стабильны, но, вероятно, потому, что он только недавно прибыл в мир ниндзя, Кайто за последний месяц запустил различные [Достижения]. Хотя только достижение [Недавно Прибыл в Мир Ниндзя], которое является подарочным набором новичка, дало 300 золотых монет. Другие достижения, такие как сегодняшнее достижение за избиение ребенка, дают лишь жалкие 5-10 золотых монет, но существует много разных типов триггеров достижений. Например, попробовать 10 видов еды, поговорить с 100 людьми, и даже вчера запустилось достижение с неизвестным значением: «Извините, я опоздал, но я заблудился на жизненном пути», потому что он впервые опоздал в школу. Однако, поскольку условия запуска всех достижений были неизвестны, он сначала пробовал их наугад и обнаружил, что эффективность активного исследования слишком низка. Он больше не сосредоточивался на этом аспекте и начал запускать их случайным образом.
Последнее и самое важное — это интерфейс [Лотерея]. Согласно введению после нажатия [?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|