Этот город впервые появился в сеттинге Planescape для D&D 2-й редакции. Это город, расположенный в центре Мультивселенной, также известный как Город Порталов.
В сеттинге Planescape вся Мультивселенная состоит из Внешних Планов, Внутренних Планов, Главного Материального Плана, Переходных Планов и Демипланов.
Главный Материальный План (также известный как Материальный Мир, Основной Материальный План, Материальный План) — это дом для смертных существ (то есть существ с двойственной природой души и тела), он содержит бесчисленное множество вселенных и планет в физическом смысле.
Внутренние Планы (также известные как Внутренние Царства, Внутренние Сферы) — это места скопления чистых элементов и энергии, склады сырья для строительства Мультивселенной, родина элементалей.
Переходные Планы делятся на Астральный План, План Тени и Эфирный План (также известный как План Духов).
Астральный План соединяет Внешние Планы и Материальный Мир; Эфирный План соединяет Внутренние Планы и Материальный Мир; План Тени является близнецом Материального Мира, подобным тени.
Внешние Планы (также известные как Внешние Царства, Внешние Сферы) — это проекции разума и веры, их основная форма — Великое Колесо. Семнадцать планов, представляющих различные мировоззрения (Законопослушно Добрый, Хаотично Злой и т.д.), образуют кольцо. В самом центре находится план абсолютного нейтралитета: Внешние Земли (Outlands, также известные как Пустоши), а Сигил расположен в центре Пустошей.
Сигил расположен на вершине бесконечно высокой горы в центре Внешних Земель (на самом деле, таких парадоксальных мест в сеттинге Planescape много, и дизайнеры намеренно создали их, чтобы подчеркнуть чудесность планов), и имеет форму колеса.
А здания расположены на внутренней стороне обода, то есть гравитация в Сигиле фактически перпендикулярна направлению обычной гравитации (хотя в самом городе вы этого не почувствуете).
Сигил также называют Городом Порталов, Городом Множества Дверей, Городом-Клеткой.
Город полон порталов. Сколько их там?
Куда они ведут?
Никто не знает.
Через порталы Сигила существо может попасть в любую точку Мультивселенной.
Включая самые глубокие слои Ада, самые высокие уровни Небес и тому подобные места.
Представьте, что произойдет, если армия Небесных Посланников мгновенно появится внутри крепости Властелина Девяти Адов, или если бесчисленные демоны смогут миновать ангелов и напрямую атаковать самые верхние уровни Небес?
Вот почему все, кто приходит в Сигил, хотят контролировать Сигил.
Но никому это никогда не удавалось, из-за Леди Боли и ее Клинков.
Леди Боли — загадка, о ней ходит множество легенд, но люди могут быть уверены только в двух вещах: во-первых, она женщина.
Во-вторых, если она обратила на вас внимание, вы обречены.
Даже божества не могут выжить под гневом Леди.
Леди поддерживает мир в Сигиле, она никогда не говорит. Единственное, что она делает, это патрулирует над Сигилом, а затем разрубает на куски любого нарушителя спокойствия Клинками, окружающими ее (жители называют это "Сдиранием").
Я использовал сеттинг Сигила без какой-либо другой цели, просто приступ синдрома восьмиклассника.
В дальнейшем Сигил упоминаться не будет, поэтому те, кто при чтении первой-второй главы почувствовал себя сбитым с толку и не захотел читать дальше, могут прочитать это, а затем, если интерес останется, продолжить чтение. Если интереса нет, это тоже нормально.
Что касается D&D отсылок, использованных в этом тексте, то помимо необязательных Сигила и сеттинга Внешних Земель в начале, они не затрагивают ни один конкретный мир, такой как Фаэрун, Эберрон, Кринн, Атас, Грейхок, Рэйвенлофт (возможно, Рэйвенлофт нет) и т.п. (на самом деле, кроме заклинаний, почти ничего нет), поэтому не говорите мне о Плетении, его нет нигде, кроме Фаэруна.
Распространяющийся Миллион Мягких-Мягких
Время обновления: 2014-3-9 17:25:26 Количество слов: 836
Мягкая Слизь (Ooze)
Огромный монстр типа слизи
Кости Хитов: 8d10+40 (80 hp)
Инициатива: -5
Скорость: 20 футов, лазание 20 футов
Класс Доспеха: 4 (-1 размер, -5 Ловкость), касание 4, застигнутый врасплох 4
Базовая Атака/Захват: +6/+12
Атака: Удар +7 ближний бой (2d4+3 плюс 1d10 кислотой, 1d4 урона Интеллекту и Харизме)
Полноценная Атака: Удар +7 ближний бой (2d4+3 плюс 1d10 кислотой, 1d4 урона Интеллекту и Харизме)
Размер/Досягаемость: 10 футов/5 футов
Особые Атаки: Пожирание Принципов, Сжатие, Копание Ямы, Улучшенный Захват
Особые Качества: Свойства слизи, Слепое чутье 60 футов
Спасброски: Стойкость, Реакция, Воля
Характеристики: Сила 15, Ловкость 1, Выносливость 20, Интеллект -, Мудрость 1, Харизма 1
Навыки: Лазание +12
Черты: Нет
Местность: Раздел фанфиков Qidian
Организация: В одиночку
Уровень Опасности: 233
Сокровища: Нет
Мировоззрение: Нейтрально Злое (Я люблю копать ямы и не заполняю их)
Пожирание Принципов (Сверхъестественное): Кислота, выделяемая слизью, может разлагать принципы.
Любое попадание в ближнем бою и атака Сжатием наносят урон кислотой, а также 1d4 урона Интеллекту и Харизме.
Это означает, что принципы жертвы поглощаются слизью.
Если в результате этой способности Интеллект или Харизма снижаются до 0, это означает, что жертва свихнулась.
Сжатие (Экстраординарное): Если слизь успешно проходит проверку Захвата, она автоматически наносит урон Ударом и Пожиранием Принципов.
Улучшенный Захват (Экстраординарное): Чтобы использовать эту способность, слизи необходимо сначала попасть по цели Ударом.
Она может войти в Захват свободным действием, не провоцируя внеочередную атаку.
Успешный Захват приводит к Обезвреживанию и Сжатию.
Копание Ямы (Сверхъестественное): Слизь может выкопать яму на любой твердой поверхности. Каждую потраченную единицу времени глубина ямы увеличивается на 5 футов, а радиус — на 10 футов.
Эта яма оказывает эффект "резонанса" на всех существ в разделе фанфиков Qidian, притягивая их прыгнуть в яму. От этого эффекта нельзя спастись.
Существа в яме могут совершать спасбросок Воли (СЛ 233) каждый ход. В случае успеха они попытаются выбраться из ямы.
В случае провала существа добровольно остаются в яме.
Свойства слизи: Слизь обладает следующими свойствами.
· Безмозглый: Не имеет значения Интеллекта, поэтому невосприимчив ко всем эффектам, влияющим на разум.
· Слепой (но обладает Слепым чутьем): Невосприимчив к атакам взглядом, визуальным эффектам, иллюзиям и другим формам атак, зависящим от зрения.
· Невосприимчив к яду, сну, параличу, превращению и оглушению.
· Невосприимчив к критическим ударам и фланговым атакам.
—— Эта карта посвящается Лорду C(kuo)y(san) Yi(xing) Fang(bai) Wang(jue) Da(da) Ren(ren).
Страшная история снежной ночью (Часть 1)
Время обновления: 2014-12-7 19:02:22 Количество слов: 3281
Это один из бесчисленных парящих островов в Мире демонов.
Круглый год покрытый льдом и снегом, этот парящий остров сам по себе является огромным ледяным миром. Высокие снежные горы рисуют на его поверхности величественную дугу, а острые вершины ледяных пиков, пронзающие небо, теряются в бескрайних облаках. Чисто-белая снежная завеса струится мягкими изгибами, а в конце линий превращается в ровную ледяную равнину.
Сейчас несколько маленьких человеческих фигур стояли на крутом снежном склоне.
Если не учитывать конкретное географическое положение этого места, то люди в лыжных костюмах с лыжами в руках ничем не отличались от обычных посетителей горнолыжных курортов в Материальном мире.
— Ты всегда придумываешь какие-то дурацкие идеи, Яя... — Один из них, плотно закутанный, без лыжного снаряжения в руках, а спрятавший их в рукавах, дрожа, недовольно пожаловался черноволосой девушке рядом с ним, носившей защитные очки. Этот голос явно принадлежал создательнице трио кукол Снег, Луна и Цветы, Ханаюсай Шоко.
— Мм? Но ты ведь тоже пришла, Шоко? И сестра дала тебе заклинание, чтобы выдерживать окружающую среду, верно? — Яя, одетая в более легкий лыжный костюм, чем Шоко, с черным шарфом на шее, подняла защитные очки и странно посмотрела на Шоко. Та продолжала дрожать, отвечая:
— Все равно холодно...
— Значит, мои заклинания настолько бесполезны?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|