Пролог: «ИГРА ОКОНЧЕНА»
В маленькой, уютной, тускло освещенной комнате я сидел, вжавшись в кресло, и тупо смотрел на ярко-красные слова в центре монитора. Под ними насмешливо мигали кнопки «Загрузить» и «Вернуться в главное меню». Всего час назад мой палец уверенно нажимал «Загрузить», но теперь он не двигался совсем. «Я больше не могу». Я пытался прорваться на чистом упрямстве, но теперь и моя выносливость, и сила воли достигли предела. «Сраный разработчик...» Все, что у меня оставалось, — это силы, чтобы обругать безликого разработчика.
Вы можете удивиться, почему я так переживаю из-за одной игры, но... Вот насколько сильно я ждал эту игру, «Покорение Жестокого Героя». «Покорение Жестокого Героя».
Ганс, жестокий авантюрист, который тратит все свои деньги на бордели и гоняется за женщинами, однажды находит в подземелье проклятый демонический меч и, чтобы снять его временное проклятие, вынужден отправиться в путешествие, чтобы победить Короля Демонов. По пути он оказывается в жарких ситуациях не только с обычными женщинами, но и со спутницами Героя и даже с женщинами-членами армии Короля Демонов. Это классическая гаремная секс-фэнтези RPG Maker эроге. Они наняли известного художника в этой сфере, что привлекло много внимания, и даже дали каждой из более чем десяти героинь актрису озвучки, показав серьезность студии. Итак, со всей этой шумихой игра вышла в начале апреля 2026 года.
Если бы мне пришлось описать «Покорение Жестокого Героя» одной фразой: «Я купил игру, а получил только баги». Как и заголовок популярного поста в сообществе, она была буквально нашпигована багами. Я даже взял драгоценный выходной на работе, чтобы поиграть в день релиза, но смог поиграть всего 30 минут. После почти месяца патчей она наконец-то казалась играбельной, но затем был обнаружен фатальный баг, который приводил к вылету игры прямо перед финальным боссом. Разочарование, которое накапливалось у игроков, наконец взорвалось.
«Черт». Я был таким же, потратив три драгоценных часа после работы на попытки победить финального босса. Люди уже ворчали по поводу несправедливых паттернов босса и плохого баланса уровней, а баг просто подлил масла в огонь. Что еще хуже, пост с извинениями от студии был еще более нелепым: «Извините за баги, мы скоро их исправим. Но сложность босса преднамеренна и не будет изменена». Этот чертов «преднамеренный дизайн».
«Сраная игра». Потеряв три часа своей жизни, я собирался выйти в бешенстве. «Но раз уж начал, надо закончить». Возможно, я хотя бы смогу снять накопившееся разочарование, поэтому вместо того, чтобы выйти, я зашел в галерею повторов.
«Рисовка и правда на высшем уровне». Одних только превью-экранов, полных плоти, было достаточно, чтобы мое тело отреагировало. «Рай здесь, так зачем страдать?» Спустя три часа я наконец осознал истину и поспешно задвигал мышью.
Подумав немного, я выбрал событие покорения для повторного просмотра. В этот момент на столе завибрировал мой телефон.
«Черт, прямо на самом интересном...» Раздраженный, я взглянул на экран и увидел, что это моя начальница. Время: четверг, 23:00. «Какого черта она звонит в такое время?» Рабочий день давно закончился. Зачем начальнице звонить сотруднику сейчас? Какова бы ни была причина, ничего хорошего это не предвещало. Я уставился на вибрирующий в руке телефон, затем бросил его на кровать позади себя. Мало того, что меня поимела игра, так я еще не хотел слышать голос начальницы в этот час. Возможно, это было срочно, но по прошлому опыту, она, скорее всего, просто хотела меня помучить. В худшем случае, это был бы приказ переделать отчет или проект. Если завтра она спросит, почему я не ответил, я просто скажу, что устал и уснул после работы. Что она может с этим сделать? Уже достаточно изматывает необходимость терпеть ее стресс после ссор с мужем. Неужели она не может оставить меня в покое после работы?
Я натянул гарнитуру на уши, чтобы заглушить вибрацию, и снова сосредоточился на мониторе, запустив сцену события. Я пропустил диалог и перешел к основной сцене, приготовившись. Левая рука на Enter, правая... кхм. Глаза прикованы к экрану. Уши настроены на стоны.
— Хаа, хаа. Не зазнавайся только потому, что он немного большой... кхм♥
Шлеп♥ Шлеп♥ Шлеп♥ Шлеп♥ Шлеп♥ Сочные звуки и сладострастные стоны разносились на фоне. Гордая, харизматичная красавица была покорена протагонистом. «Хаа. Если бы я мог так, мне не о чем было бы жалеть». Это клише, но ничто так не разжигает в мужчине желание покорять, как подобная ситуация.
«Тупая сука!..» Когда я представил свою начальницу, которая только что звонила, оказавшейся в подобной ситуации в этой сцене, я был на грани разрядки, как вдруг...
[Я исполню твое желание.]
С веселым звуковым эффектом на экране игры появилось сообщение. «Что за?.. Угх!?» Прежде чем я успел отреагировать, из монитора вырвался свет. Когда я снова открыл глаза...
— Чмоки♥ Ммм? Ганс-ним, вы проснулись? Хе-хе. Хааап♥
Героиня из «Покорения Жестокого Героя», игры, в которую я только что играл, нежно ласкала меня на кровати.
[Вселение успешно.]
[Измерение: «Покорение Жестокого Героя»]
[Тот, кто вселился: Ли Хёнсон.]
[Вселяемый персонаж: Ганс.]
[Вы приобрели черту!]
[Черта: [Желание Протагониста]]
[Вы сможете проверить приобретенную черту позже в Окне статуса.]
[Сейчас начнется пробная версия.]
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|