«Вы получили урон от самоподрыва Демона-Владыки Крови, вы мертвы».
«Вы убили Демона-Владыку Крови, выполнили задание, получили финальную награду за задание, розыгрыш Легендарного Таланта...»
Когда Лу Циншань очнулся, системные уведомления из той напряженной битвы все еще звучали у него в голове. Невольно самодовольная улыбка скривила уголки губ Лу Циншаня —
Неважно, насколько высока репутация крупных гильдий среди игроков, неважно, затмевала ли их сила все остальное, все равно мне, одиночному игроку, удалось незаметно преуспеть и получить финальную награду за задание.
Эта напряженная битва, названная Битвой Богоубийц, была официальным событием «Девяти Небес», посвященным десятой годовщине запуска игры. В тот день в игре было опубликовано объявление для всего сервера: один из Великих Демонов-Владык из Расы Демонов, Демон-Владыка Крови, был пойман в ловушку в Черной Бездне для выполнения особого задания и не мог покинуть ее на короткое время. Оно призывало всех игроков быстро отправиться в Черную Бездну, осадить Демона-Владыку Крови и сражаться за культиваторов Человеческой расы. Игрок, который в конечном итоге убьет Демона-Владыку Крови, получит финальную награду за задание — «Легендарный Талант».
Как только объявление было сделано, оно вызвало сенсацию на всем сервере, и все игроки сошли с ума. Демон-Владыка — один из тех NPC с самой высокой боевой мощью в игре. «Девять Небес» существует уже десять лет, и хотя основная сюжетная линия игры достигла середины, Демон-Владыка по-прежнему оставался непобедимым, крайне опасным боссом в глазах игроков.
В то время как для игроков, пока у него есть очки здоровья, они могут просто безрассудно атаковать его. Но даже если игроки могли использовать свое численное превосходство, чтобы принудительно победить Демона-Владыку, убить его на этом этапе было совершенно невозможно. Причина проста: Демон-Владыка не был дураком; с его культивацией, в тот момент, когда он почувствовал опасность и решил бежать, у игроков действительно не было средств, чтобы остановить его. Именно поэтому эта битва, хотя и была осадой Демона-Владыки, была названа Битвой Богоубийц — потому что для игроков на этом этапе убить Демона-Владыку было так же трудно, как убить бога.
Теперь Демон-Владыка был ограничен официальными лицами в Черной Бездне, что означало, что игроки могли, по сути, измотать Демона-Владыку Крови чистой численностью. Такая возможность убить бога была предоставлена игрокам официальными лицами. Кто мог не быть взволнован?
Более того, финальной наградой за задание был «Легендарный Талант»! Важность таланта в «Девяти Небесах» не вызывает сомнений. С момента запуска игры игроки в глазах NPC часто играли роль пушечного мяса, тех, чья культивация была приличной, но чья боевая мощь едва ли заслуживала упоминания. На том же уровне культивации известные NPC могли убивать игроков того же уровня так же легко, как рубить овощи, а были даже некоторые NPC с небесными способностями, которые могли убивать игроков из более высокой сферы. Почему?
Разве не потому, что эти NPC с «шаблоном протагониста» обладали небесными талантами?
Например, некий гениальный Мечник NPC, обладающий Легендарным Талантом «Один Меч Морозного Холода»: урон от Техники Меча увеличен на 100%. Да, Легендарные Таланты настолько жестоко просты! Когда каждый удар наносит двойной урон, разве бой с таким противником не похож на рубку овощей?
Как можно так играть?
Я не могу с этим справиться, просто не могу. Черт возьми, игроки обычно считают себя протагонистами, когда играют в игру, но потом входят в нее и обнаруживают, что они всего лишь статисты, существующие только для того, чтобы подчеркнуть, насколько крут главный герой; перед NPC, кроме Бесконечного Воскрешения, у них не остается чувства превосходства. Это просто разрушает дух, верно?
Теперь официальные лица предоставили возможность стать протагонистом прямо перед всеми игроками. Кто бы не был в восторге?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|