Глава седьмая

Группа великих богов очень быстро проходила данж. Даже если снаряжение было не самым лучшим, у них была скорость рук и игровое мышление. Если Лань Хэ и Тянь Ци могли использовать пять навыков за 5 секунд против одного мелкого монстра, то Юй Вэньчжоу, исключая время каста, мог использовать десять навыков. Поэтому путь от второго босса до третьего прошёл практически без проблем. Лань Хэ, честно говоря, чувствовал себя немного измотанным.

Самым сложным участком пути от второго до третьего босса в этом данже был Однобревенчатый мост. Сначала, чтобы войти на мост, нужно было поговорить с NPC, иначе нельзя было пройти. После разговора с NPC он телепортировал тебя к началу Однобревенчатого моста и желал удачи. Если во время перехода ты случайно падал с моста, персонаж разбивался насмерть и тут же телепортировался из данжа. Это было не самое сложное. Если бы это был просто Однобревенчатый мост, было бы ещё терпимо, ведь такие классы, как Ведьмак, Канонир, Снайпер, Механик, могли бы перелететь. Но проблема в том, что после победы над вторым боссом накладывался DEBUFF, запрещающий игрокам находиться в воздухе. Ни один класс не мог взлететь, максимум — сделать один прыжок, даже двойной прыжок был невозможен.

И даже если успешно переходил Однобревенчатый мост и не разбивался насмерть, едва спустившись с моста на другую сторону, тут же агрились мелкие монстры. Одно неверное движение, и тебя тут же убивали мобы, и переход через мост оказывался напрасным.

В то время в их «Павильоне Лазурного Ручья» на этом месте двадцать аккаунтов полностью передавали Чунъи Лао, а он и Лань Хэ, управляя по одному персонажу, медленно тренировались проходить Однобревенчатый мост. Так они тренировались целую неделю, прежде чем смогли преодолеть этот участок.

И почему не тренировали прохождение только одного человека? Потому что нужен был ещё Жрец, который мог бы пройти. Тогда не возникла бы ситуация, когда после долгих мучений на Однобревенчатом мосту тебя убивали мелкие монстры.

Разработчики игры всё же были не совсем бессердечны: если кто-то успешно проходил Однобревенчатый мост и зачищал мелких монстров, можно было активировать механизм, и у NPC, с которым нужно было поговорить в начале моста, появлялась опция прямой телепортации на другую сторону. Благодаря этому на форумах не было массовых жалоб игроков на бессердечность разработчиков.

В итоге Лань Хэ наблюдал, как Однобревенчатый мост, который они с Чунъи Лао долго тренировали, Лорд Грим пересёк в одиночку, прыгая и скача с Зонтом Тысячи Смен. Он чувствовал, что этот ублюдок Е Сю определённо делал это нарочно. Однобревенчатый мост располагался над каньоном, и если использовать лёгкий щит, был определённый шанс быть сдутым ветром из каньона. Поэтому, если какая-то гильдия отправляла Рыцаря первым, Рыцарь сначала менял щит на тяжёлый или вообще снимал его, иначе возникали определённые трудности.

Но Е Сю, управляя Зонтом Тысячи Смен, превратил его в форму щита, затем раскрыл зонт и, положив его на плечо Лорда Грима, вышел на мост. Он просто пересёк его, прыгая и скача, без каких-либо трудностей. Добравшись до другой стороны моста, Лорд Грим остановился на месте. Когда несколько мелких монстров окружили его в радиусе пяти футов, Лорд Грим ударил по земле.

Ладонь Опадающих Цветов.

Это были всего лишь мелкие монстры, а не босс, поэтому эффект отбрасывания от Ладони Опадающих Цветов не нанёс никакого вреда. Монстры, окружившие Лорда Грима, были отброшены, едва поднявшись в воздух, как зонт в руке Лорда Грима превратился в форму копья, и Круговой Удар Посохом на 360° смёл всех окружавших его монстров к стене. Затем Лорд Грим отступил на два шага, сначала бросил гранату, а затем сразу же применил Гатлинг Метлу. После окончания Гатлинг Метлы монстры примерно по трое-четверо поднялись, Лорд Грим скользнул к ним и тут же применил Тёмный Плащ.

Тёмный Плащ — это всего лишь обычный навык захвата, его урон практически незначителен, но способность к захвату очень хороша. Воспользовавшись тем, что монстры были захвачены, Лорд Грим активировал Клинок Массива, а затем снова обстрелял их Гатлинг Метлой.

Бедные мелкие монстры, не успев нанести Лорду Гриму ни единого урона, уже потеряли всё HP. Е Сю, сидевший перед оптическим мозгом, с довольной улыбкой на губах потянулся. Он хотел взять сигарету и закурить, но вспомнил, что дома нет ни одной сигареты, только несколько леденцов, оставленных Су Муцю, когда тот недавно приходил к нему, и которые он специально положил рядом с ванной. От безысходности Е Сю одной рукой управлял Лордом Гримом, чтобы активировать механизм, а свободной рукой взял один из леденцов, лежавших рядом, и взглянул на него. Мм, со вкусом йогурта.

Хотя Е Сю чувствовал, что должен посмеяться над Су Муцю, который в таком возрасте всё ещё любит йогурт, честно говоря, сам Е Сю тоже не испытывал неприязни к йогурту, поэтому он не стал выбирать другой вкус, а просто развернул тот, что был в руке, и положил его в рот.

Вкус йогурта, распространившийся во рту, временно компенсировал горечь от отсутствия сигареты. Рыбий хвост Е Сю от удовольствия неосознанно несколько раз покачнулся. В оптическом мозге Лорд Грим уже активировал механизм, позволив остальным членам команды телепортироваться, и без остановки направился к двери третьего босса.

Третий босс был Принцем-русалкой, и, кажется, с ним связана какая-то история. Е Сю слышал, как Фан Жуй рассказывал об этом, вроде бы этот Принц-русалка влюбился в принца и обратился к Морскому Колдуну за помощью, чтобы тот дал ему две ноги, а ценой за это стал голос Принца-русалки. Потерявший голос Принц-русалка в итоге, увидев, что человеческий принц живёт вместе с превратившимся в красавца Колдуном, прыгнул в море и превратился в пену.

Затем боги на небесах пожалели Принца-русалку, воскресили его и поручили ему разлучать влюблённых.

Просто глядя на начало, Е Сю чувствовал, что история немного знакома, но посмотрев на конец, Е Сю понял, что что-то не так со стилем этой истории.

В любом случае, этот босс выглядел как хрупкая русалка с золотыми волосами и синим хвостом. В целом, он делился на три фазы. Первая фаза — от 100% до 70% здоровья, первые 30%. В это время босс просто сидел на месте. Если он закрывал лицо руками и плакал, это был первый навык первой фазы — Дождь Обиды. Когда он плакал, на земле появлялось пять синих кругов, а в течение одной секунды каста в этих кругах шёл дождь. Если не увернуться, игроки, попавшие под навык, получали определённое количество урона и DEBUFF, снижающий HP и ману в течение 30 секунд. Каст этого навыка нельзя было прервать, а DEBUFF нельзя было снять.

В первой фазе при потере каждых 10% здоровья босс использовал навык с 5-секундным кастом. В это время игроки должны были прятаться за окружающими камнями, иначе их убивало мгновенно. Этот навык сам по себе не был слишком противным, но противность заключалась в том, что за одним камнем могли спрятаться максимум два человека. И если в начале не распределить, кто за каким камнем прячется, то 100% будут потери. А даже если распределить, как обычные игроки, которые кружились от уклонения от дождя, могли понять, за каким камнем им нужно стоять?

Когда гайд по первой фазе только появился на форуме, главы крупных гильдий вздыхали, как же бессердечны разработчики. А потом увидели автора гайда — Лорд Грим.

На этот раз главы крупных гильдий невольно заподозрили, что Е Сю подкупил разработчиков, чтобы создать такого босса, только для того, чтобы снова продавать гайды и выманивать материалы из их гильдейских складов.

А когда Е Сю постепенно выложил гайды по второй и третьей фазам босса, главы крупных гильдий почувствовали, что им хочется плакать. Такой босс заставлял их каждую гильдию специально тренировать одну команду, причём не для постановки рекордов, а для прохождения данжа.

Во второй фазе, помимо навыка Дождь Обиды, на камнях на земле появлялись надписи. Всего было двенадцать камней, соответствующих Двенадцати Земным Ветвям. Но что заставляло хотеть вырвать кровью, так это то, что там не было написано "Крыса, Бык, Тигр, Кролик", а было написано Цзы, Чоу, Инь, Мао, Чэнь, Сы, У, Вэй, Шэнь, Ю, Сюй, Хай.

К счастью, разработчики всё же были не совсем бессердечны и не заставляли угадывать, какой камень бить, а подсвечивали нужный камень.

В этой фазе игрокам практически не нужно было бить босса, достаточно было разбить подсвеченные камни. Но подсвеченные камни давали разные эффекты, например, снижение здоровья босса на 5%, увеличение здоровья босса на 5%, увеличение атаки босса на 5% и так далее. Были также навыки, такие как призыв мелких монстров, трансформация босса и другие. Эти эффекты делились на положительные, отрицательные и нейтральные. В этой фазе, помимо техники, нужно было ещё и полагаться на удачу. Если выпадали сразу три отрицательных эффекта, оставалось только медленно плакать.

После окончания второй фазы третья фаза становилась намного проще. У босса просто увеличивалась сила атаки, а также был навык массового урона Дождь Обиды и возможность превращаться в ноги, чтобы преследовать игроков и бить их. Кроме этих двух моментов, других сложностей не было. Однако урон босса в третьей фазе был на удивление высоким. В гайде Лорд Грим примерно предсказал, что он будет в 2.5 раза выше, чем у обычного босса. Это означало, что он мог убить с одного удара такие классы с тканевой бронёй, как Элементалист или Чернокнижник, а даже Рыцаря мог оставить с тонкой полоской HP.

Когда этот данж вышел, поднялся всеобщий плач. Изначально на форуме все говорили, что совесть разработчиков съела собака, но когда выяснилось, что этот данж начали планировать примерно ко Дню святого Валентина, большинство игроков выразили сочувствие разработчикам.

А некоторые игроки даже отправили разработчикам зажигалки и факелы с припиской: "Кого хотите, того и сожгите".

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение