Анся просыпается в 1988 году. В стране царит дефицит, всё нужно "доставать". Но удача на стороне девушки: в Шэньчжэне появляются первые акции! Анся скупает все доступные ей акции, которые никто не хочет покупать, и становится обладательницей огромного состояния. Но на этом она не останавливается. Уволившись с текстильной фабрики, Анся основывает компьютерную компанию "Цзыцзинь", бросая вызов хакерам и прорывая информационную блокаду. Она меняет представление о компьютерах, открывая их потенциал для повседневной жизни и игр. Её игры знакомят мир с китайской культурой, а Анся становится IT-королевой новой эры.