Я почесал подбородок. Майкл исчез, а наша безымянная пещера превратилась в Пещеры Кровавой Лощины. Используя свою бесподобную интуицию, я предположил, что это не самое лучшее место для нахождения. Знаю, знаю, не аплодируйте. Я взглянул на экран, прежде чем оглядеться. При более внимательном осмотре каменные стены оказались с фиолетовым оттенком. Я хлопнул себя по лбу. Конечно; свет голубых водоемов отражался от красного камня, из-за чего они казались фиолетовыми. Размышляя о своей ситуации, я засомневался. Даже камни, не тронутые светом, показывали признаки этого изменения цвета. Оглядываясь вокруг, я не заметил других изменений в камне. Я поднял бровь, когда открылось еще одно окно.
Открыть меню атрибутов с помощью мысленных команд. Распределите очки атрибутов, затем завершите выбор, прежде чем выбрать точку древа.
Пока я осмысливал значение экрана, на его месте появился другой экран.
Атрибуты Уровня 1 (Осталось 1 очко)
Сила – [6] – Увеличивает переносимый вес, максимальную скорость и физическую силу
Телосложение – [5] – Увеличивает твердость, плотность и вес вашего тела
Выносливость – [7] – Увеличивает регенерацию запаса сил, здоровья и их общего количества.
Ловкость – [4] – Увеличивает легкость движений, гибкость и рефлексы.
Сила Воли – [8] – Увеличивает внутреннюю мотивацию, регенерацию маны и Ментальное сопротивление.
Интеллект – [4] – Увеличивает память, критическое мышление и общий запас маны.
Харизма – [4] – Увеличивает симпатию, убеждение и снижает цены в магазинах.
Удача – [3] – Увеличивает количество найденных денег, шансы в вашу пользу и шансы редких событий.
Восприятие – [4] – Увеличивает понимание, пять чувств и осознанность.
По крайней мере, общие значения имели смысл. Я занимался боксом со средней школы, и после того, как получил больше ударов, чем следовало, я, возможно, немного замедлился. Совсем чуть-чуть. Впрочем, я предполагал, что пятерки — это средний показатель. Возможно, это было не так. В любом случае, я не стал зацикливаться на этом. Пока я читал потоки данных, рядом появилось еще одно окно.
Экран Персонажа
Здоровье – 70/70 | 0.70/здоровья в минуту | Мана – 40/40 | 0.80/маны в минуту | Запас сил – 70/70 | 7.00/в минуту | Сопротивление урону – 5%
Я поднял бровь, глядя на новые статусы, и провел по ним рукой для проверки. Как и другие экраны, они не могли быть загорожены от моего зрения. Эти дисплеи также выделяли текст жирным шрифтом, возможно, для удобства просмотра. Немного подумав, я вложил свое первое свободное очко в выносливость. Больше здоровья и запаса сил помогло бы мне выжить, независимо от обстоятельств. Как только я это сделал, в моем сознании раздался голос.
«Хорошо смеется тот, кто смеется последним».
Он звучал как смесь старого британского рассказчика и Моргана Фримена. Я оценил тонкие и убедительные интонации голоса, но в основном это было просто круто. Выбор перка. Выберите один. [Железное Тело – Дает постоянный 10% бонус к бонусам атрибутов выносливости, телосложения и силы] [Железный Разум – Дает постоянный 10% бонус к бонусам атрибутов интеллекта, восприятия и ловкости] [Железный Дух – Дает постоянный 10% бонус к удаче, харизме и силе воли]
Конечно, я мог бы попробовать жонглировать, какой коктейль атрибутов окажется наиболее ценным. Учитывая, что я почти ничего не понимал в своей ситуации, я позволил математике принять решение за меня. Восемнадцать моих общих атрибутов приходилось на Железное Тело, двенадцать на Железный Разум и пятнадцать на Железный Дух. Через несколько секунд я исключил Железный Разум из своих вариантов. У него было слишком мало очков атрибутов. Харизма тоже не помогла бы мне выбраться из этой пещеры, так что этот бонус был бы потрачен впустую. Моя последняя причина исходила из практичности. Я часто дрался, поэтому дополнительные атрибуты от Железного Тела не пропадут даром. Я выбрал его и нажал кнопку завершения. Сразу же меня наполнил прилив сил. Мое тело перестроилось, став плотнее, крепче и мощнее. Я хрустнул шеей и сжал руки в кулаки. Мои пальцы сжались с быстрым, приятным щелчком. При этом кости моих рук казались тверже, кожа толще. Я стукнул ими друг о друга, убедившись в истинности этого наблюдения. Это было потрясающе. Круг света вокруг меня исчез, растворившись в воздухе. Я подошел к светящемуся водоему, моему единственному источнику света. Над головой раздался хлопающий звук. Взглянув вверх, я увидел, как ко мне скользит гигантская безликая летучая мышь. Над ней появилось сообщение.
Летучая мышь Кровавой Лощины | Уровень 34 – Летучие мыши Кровавой Лощины — обычное пушечное мясо в этих пещерах. Они находятся на самом дне пищевой цепи здесь. Нужно быть абсолютно невежественным, чтобы умереть от одной из них. Ну, правда...
Я мысленно закричал, и заметьте, не по-девчачьи. Я отпрыгнул в сторону, когда она врезалась в землю. Камень под ней раскололся, удар эхом разнесся по пещере. Эта штука была крепкой, как сталь. Ее большие белые уши дернулись, прежде чем ее рот повернулся ко мне. От ее пасти исходил гнилостный запах разлагающейся плоти, а глаз у нее не было. Взмахнув крыльями, существо стряхнуло с себя обломки камня. С одного из крыльев капала кровь, словно что-то его пожевало. Эта травма спасла мне жизнь. Навык разблокирован! Уклонение | Уровень 1 – Когда появляется шанс действовать, используйте его. В данном случае вы решили избежать урона, достойное стремление. +1% к скорости уклонения.
Оглядевшись, я действовал в отчаянии. Я поднял камень и отбросил его подальше от себя. Без глаз я молился, чтобы эти твари полагались на звук. Если мне сегодня повезет, возможно, эхо собьет летучую мышь с толку. К счастью, так и произошло. Бледное, болезненное существо нырнуло к маленькому камню, который я бросил. Еще один сильный удар эхом разнесся, когда оно приземлилось. Его пасть сомкнулась на камне. На красном камне образовались трещины. Раздался громкий треск, когда этот выступ раскрошился во рту летучей мыши. Я задрожал от страха. Спринтом бросившись к рюкзаку, я искал что-нибудь для боя. Летучая мышь смотрела на меня, но даже не пискнула. Эти летучие мыши не использовали эхолокацию, полагаясь вместо этого на обычный звук. Я расстегнул рюкзак и вытащил немного вяленого мяса. Я отбежал от рюкзака как раз в тот момент, когда летучая мышь впилась в перченое мясо. Пока она жевала, я внимательно осматривал ее, ища слабое место. Ее алебастровая кожа показывала гладкие конечности и мускулистые крылья. Мембраны ее крыльев, черные как ночь, пульсировали в такт биению сердца этого чудовища. Крылья были покрыты царапинами, из которых капала красная жидкость, особенно с левого крыла. Это было из-за той травмы. При виде этого в моей голове возникла идея. В безумном рывке я бросился к летучей мыши. Она повернулась ко мне и зарычала, как гром. Когда ее пасть закрывалась, я пнул ее травмированное левое крыло прямо в закрывающуюся пасть. Зубы разорвали его, прорезав кожу и мембраны. Из небольших порезов хлынула кровь, гораздо больше, чем я представлял. Она взмахнула правым крылом и ударила меня по ноге. Навык разблокирован! Аве Мария | Уровень 1 – В безнадежные времена вы решили бросить вызов. Используйте этот вызов как оружие, и он станет вашим другом.
Как каменная стена, крыло раздробило мою ногу при контакте. Кости раскололись. Мой разум потемнел и покраснел от боли. Как мешок с мукой, я рухнул на каменистую землю. Я поцарапал лицо и руки при падении. Я почти не заметил этого. Огонь, охвативший мои ноги, был агонией. Как только он достиг моей головы, я сам стал агонией. Навык разблокирован! Порог Боли | Уровень 1 – Иногда боли невозможно избежать. В эти темные часы ваша воля проверяется тем, насколько хорошо вы ее переносите.
Мучение немного ослабло. Мое зрение вспыхнуло, прежде чем я увидел приближающееся ко мне существо. С той небольшой силой, что у меня осталась, я откатился в сторону. Летучая мышь взмахнула крыльями, разбрызгивая багровую кровь с левого крыла на фиолетовый камень. Она неуклюже повалилась ко мне, но травмированная конечность вывела ее из равновесия. Летучая мышь врезалась в землю в нескольких дюймах от меня. Навык разблокирован! Отчаяние | Уровень 1 – Чувствовать отчаяние — значит быть живым. Возьмите эту жизнь и продолжайте двигаться вперед, одушевленные своей амбицией.
Мне надоели эти чертовы экраны с их мотивационными цитатами. Я отполз от летучей мыши. Все вокруг расплывалось, кроме яркой, острой боли в ноге. Она все еще распространялась с абсолютной, всепоглощающей интенсивностью. Я не смотрел на нее. Меня бы вырвало, если бы я это сделал.
Я обернулся. Левое крыло летучей мыши теперь торчало под тремя странными углами. Из открытых артерий брызгала кровь. Должно быть, она врезалась из-за того, что попыталась рвануть вперед слишком быстро. Это была моя единственная возможность убить ее. Даже тогда тошнота подкатывала к желудку, когда я слабел. Глаза горели, и мне просто хотелось отдохнуть. Что-то во мне сломалось, прежде чем я сдался, и я проглотил эту слабость. На ее месте возник гнев. Эта штука должна была умереть. Либо она, либо я. Я ударил руками по камню, ломая ногти, отчаянно отползая. Монстр сомкнул пасть, двигаясь ко мне. Зубы летучей мыши сомкнулись в нескольких дюймах от моей изуродованной ноги. Я поморщился. Летучая мышь подползала все ближе и ближе. Дюймы превратились в полдюйма, затем в толщину волоса. Я почувствовал ее прогорклое дыхание на своей ноге. Я почувствовал запах ее текущей крови. Моя собственная кровь капала с рук, пока я оттаскивал себя. Пот лил ручьем со лба. Я стиснул зубы крепко, крепко, как камень, на котором лежал. Я не хотел умирать. Эта летучая мышь не доберется до меня, если я смогу что-то с этим сделать. Последним рывком усилия я закрыл глаза, прежде чем отдернуть свою сломанную ногу. Молниеносная боль обрушилась на мой разум в необузданной ярости. Мои конечности перестали слушаться. Мое лицо размазалось по твердому полу. Мысли промелькнули в голове. Глаза горели, когда я поморщился. Я не мог пошевелиться. Я собирался умереть. Танец Смерти | Уровень 1 – Ходить по краю своей гибели — уникальное ощущение. Оно несет в себе предзнаменование великой потери, но также и великого приобретения.
Чавканье летучей мыши отдавалось в ушах, но слабо, словно она выла в другой комнате. Я оглянулся, наблюдая, как она подползает ко мне. Кровь инородного существа брызгала уже не с той жизненной силой, что раньше. Сила монстра работала против него, поскольку его сердце истекало кровью до смерти. Голова упала на мою раздробленную ногу. Агония снова взревела в ноге, но я все еще не мог пошевелиться. Я приказывал себе, но ничего не отвечало. Несмотря на отсутствие движения, я чертовски хорошо чувствовал боль. Прервав мои полные мучения, передо мной появился экран.
Бонус за низкий уровень активен. Бонус за первое убийство активен. Получено 12 повышений уровня!
Уведомления промелькнули перед глазами, когда голос рассказчика снова разнесся. Ни один путешественник не пересекает тысячу миль одним шагом. Ни один художник не рождается, зная свое ремесло. Ни один боец не рождается жаждущим крови. Каждый должен заслужить свое мастерство, и в этих областях им будет дарована безграничная свобода и сила. Вы начали свой путь, чтобы присоединиться к ним.
Появилось еще одно сообщение.
Открыть меню Атрибутов с помощью мысли. Распределите очки атрибутов, затем завершите выбор, прежде чем выбрать свои перки.
В отчаянии я открыл свои очки атрибутов, прежде чем вложить десять очков в выносливость. Я вспомнил сообщение о более быстром движении с силой, поэтому вложил два очка в силу, прежде чем завершить решение. Облегчение было ощутимым. Боль в ногах исчезла. Я пошевелил пальцами ног, наслаждаясь вновь обретенной функцией. Черт, как же приятно снова иметь работающие ноги. Мой разум прояснился, хотя воспоминание о боли осталось, как свежий шрам. Мое дыхание выровнялось, и сердце снова забилось сильно. Нет, оно билось лучше, чем раньше. Я мог бы пробежать марафон. Я мог бы подняться на Эверест. По крайней мере, так казалось. В то же время я обрел более четкое осознание своей собственной силы. Голос рассказчика снова эхом разнесся, произнеся: «Те, кто бессмертен, выдержали испытание временем».
Прошло мгновение, прежде чем заговорил другой голос, более грубый. «Маг пытался обмануть меня большими словами. Жаль, что у него не было больших костей».
Я предположил, что цитаты выбирались на основе выбранных мной атрибутов. Первая поговорка была для выносливости, а вторая для силы. Несмотря на всю нелепость этого, я признался себе, что аспект прокачки был довольно крутым. Открыв экран персонажа, я осмотрел свои характеристики.
Экран Персонажа
Здоровье – 120/198 | 1.98/здоровья в минуту | Мана – 40/40 | 0.80/маны в минуту | Запас сил – 119/198 | 19.8/запаса сил в минуту | Физическое сопротивление – 5.5%
Глядя на цифры, я понял, почему еще не потерял сознание. Регенерация запаса сил поддерживала меня в сознании, выдавая сорок единиц запаса сил в минуту. Пока я размышлял о дополнительных очках древа, появилось еще одно сообщение.
Выберите Древо талантов для распределения очков. Требования выполнены. Дополнительные древа разблокированы. | Новичок [0/5], Начинающий [0/5], Боец (Убить существо на 20 уровней выше вас) [0/25], Детерминатор (Перки Несгибаемый и Неутомимый разблокированы, и уровень персонажа ниже 15) [0/25] |
Я рассудил, что если пути древа для Новичка и Начинающего так же бесполезны, как и перки, то пока я их избегу. Боец казался полезным, но у Детерминатора было требование по уровню. Если я поднимусь выше пятнадцатого уровня, он может исчезнуть, а Боец останется. Эта эксклюзивность решила мой выбор. Я вложил очко перка в Детерминатора. Ничего не произошло. Я нахмурился, прежде чем вложить еще одно. Я вложил еще три очка, прежде чем меня поприветствовало уведомление.
Те, кто решительны, не останавливаются. Они не сдаются. Они не уступают. +5% к характеристикам регенерации.
Очки древа давались за получение навыков. Похоже, древо Детерминатора было полностью посвящено регенерации во время боя или затяжных конфликтов. Черт возьми, к тому времени, как я закончил вкладывать очки в древо, я и представить не мог, сколько регенерации получу. Это дало мне надежду, и я улыбнулся, не задумываясь. Улыбка появилась по одной причине — у меня появился способ сражаться в этой пещере, хотя он будет медленным и мучительным. Я просто убью врага, прежде чем убью себя.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|