Секунды тянулись, как минуты. Через несколько часов каждая секунда растянулась до часов. Порог Боли медленно продвигался после шестидесятого уровня. Даже спустя вечность я достиг только семьдесят третьего уровня. Когда это произошло, что-то изменилось в навыке. Каждый уровень имел значение, становясь ощутимым преимуществом вместо незначительного прироста. Я снова взглянул на Порог Боли.
Порог Боли | Уровень 73 – Иногда боли невозможно избежать. В эти темные часы ваша воля проверяется тем, насколько хорошо вы ее переносите. Минус 73% воспринимаемой боли.
Так и было. Если Порог Боли достигнет сотого уровня, то я перестану чувствовать боль. Вот почему каждое полученное очко имело значение сейчас; я приближался к этому успокаивающему онемению. Агония все еще жгла, но она отступала, пока не превратилась в легкую боль. Со временем даже эта боль стала лишь слабым покалыванием. Трудности прошли, и как раз вовремя. Порог Боли достиг восемьдесят третьего уровня, когда я заснул в своем маленьком каменном укрытии.
**************************************
Когда я проснулся, летучие мыши роились во всех направлениях, но держались на расстоянии от моего места. Порог Боли поднялся до восемьдесят пятого уровня, пока я спал. Набор уровней не требовал сознания, и я отметил это на будущее. Меня все еще удивляло, что я проснулся под воздействием ауры. Я всегда отключал эту мучительную способность, когда засыпал, но на этот раз отключился сам, прежде чем успел это сделать. Моя усиленная сила воли, возможно, помогла мне больше, чем я думал. И это была не единственная помощь силы воли.
Агония превратилась в тлеющую ауру. Любая летучая мышь, влетавшая в ее радиус, выла, прежде чем улететь. Я усмехнулся. Раньше они пытались убить меня, но теперь избегали. Казалось, моя новая и улучшенная аура оправдывала свое название. Держа ее включенной, я избежал нападения роя летучих мышей, которые пытались бы меня сожрать. Скоро умрут еще, но я выжидал, пока не смогу убивать их ордами одновременно.
Я взглянул на меню персонажа и атрибуты, прежде чем заметить новое древо навыков. | Древний (Регенерировать 100 000 здоровья или 100 000 маны или 10 000 000 запаса сил) [0/100] |
Видимо, Схема оценивала возраст по этим характеристикам регенерации. Учитывая, как быстро я восстанавливался, я быстро прошел этот этап. Также помогало то, что мое здоровье постоянно истощалось от Агонии. Я вложил все свои очки древа в это древо, и оно, как всегда, наградило меня уведомлением.
Некоторые измеряют свое время в секундах, другие — в веках. Вы — последние. +10 здоровья, маны и запаса сил. +10% к опыту и приросту навыков.
Я улыбнулся в знак признательности. Небольшие бонусы к моим характеристикам всегда помогали, но прирост опыта и навыков имел реальное значение. Видя, насколько полезно это древо, я попытался изучить новые навыки, пока ждал, когда летучие мыши успокоятся. Взглянув на свой рюкзак, я увидел пустые обертки и пластиковые пакеты внутри. Я даже не открывал ту часть рюкзака, где лежали мои учебники и учебные материалы. Я имею в виду, мы с Майклом всегда делали вид, что будем заниматься, пока исследуем пещеры, но никогда этого не делали. Но теперь игра изменилась. Открыв книги, я прилежно изучал их, надеясь получить новые навыки. Я нашел несколько.
Навык разблокирован! Математика | Уровень 1 – Понимание вселенной требует ее видения. Видя мир через числа, вы обрели новые перспективы в этом огромном неизвестном. Плюс 1% к скорости вычислений.
Навык разблокирован! История | Уровень 1 – Мудрецы говорят, что история повторяется. Это одновременно и предупреждение, и призыв, поскольку выражает двойственное послание. Вы можете совершить те же ошибки, что и те, кто был до вас, но также можете восстать из пепла их ошибок. Плюс 1% к исторической памяти.
Навык разблокирован! Биология | Уровень 1 – Понимание тела, из чего оно состоит и как функционирует, дает прозрение. Использовать ли это прозрение, чтобы собрать кого-то или разбить на части, решать вам. Плюс 1% к биологической памяти.
Эти навыки сопровождались стандартными, крутыми описаниями, но Терпение пришло с приятным бонусом.
Навык разблокирован! Терпение | Уровень 1 – Быть терпеливым — это больше, чем просто выносливость. Можно часами оставаться на месте, но при этом страшиться каждого мгновения этого уходящего времени. Истинное терпение включает в себя принятие этого времени как необходимого. В конце концов, это готовность выдержать. Увеличивает силу воли во время ожидания.
Возможно, это не было каким-то революционным изменением, но навык внес свой вклад. Мои другие характеристики тоже. Благодаря всей моей регенерации запаса сил я спал меньше, поэтому к тому времени, когда летучие мыши впадали в кому, я прорабатывал главы каждого предмета. На самом деле, я, вероятно, учился больше за последние восемь часов, чем за все годы учебы в школе. Мотивация — чертовски сильный наркотик.
Я продолжал учиться, пока не достиг еще двух рангов в Древнем. Уведомления запечатлелись в моей памяти.
Многие проходят жизнь в тумане. Вы вышли из этого тумана давным-давно. +10 здоровья, маны и запаса сил. +10% к опыту и приросту навыков.
Вы живете по старинным обычаям. Эти обычаи ведут вас по пути легенд. +10 здоровья, маны и запаса сил. +10% к опыту и приросту навыков.
Я захлопнул учебник, не в силах больше терпеть; я был голоден как волк. Я не ел больше двух дней. Собравшись с духом, я вышел на свою открытую поляну, прежде чем бросить еще один камень в летучую мышь.
Навык разблокирован! Метание | Уровень 1 – Сражаясь вблизи, вы представляете себя смерти. Сражаясь издалека, вы представляете смерть другим. Плюс 1% к скорости и силе метания.
Я снова поймал падающий камень, и летучая мышь взвизгнула, прежде чем спикировать ко мне. На этот раз я уклонился легким боковым шагом, удерживая монстра в радиусе действия Агонии. Из своего последнего боя я понял, что эти бледные существа больше напоминают летающих быков, чем своих воздушных собратьев. Немного потренировавшись, любой мог водить их вокруг без особых усилий. Учитывая ослабевшее давление, я водил летучую мышь, как опытный матадор. Летучая мышь время от времени взвизгивала от боли, но никогда не выла с достаточной интенсивностью, чтобы разбудить других летучих мышей. В то же время неумолимый страх и давление на меня ослабли. В отличие от других боев, я сохранял самообладание, потому что контролировал эту битву от начала до конца. Я не проявлял милосердия. Я метался, уворачивался и пригибался на протяжении всего конфликта. Я сохранял этот контроль даже тогда, когда эта летучая мышь училась, пока мы сражались. Существо несколько раз перерезало мне пути отхода, некоторые из этих перехватов оставляли меня с ранами. Тем не менее, несмотря на все ее усилия, летучая мышь таяла под гневом Агонии.
Ее дух ослабел, пока она не поползла по земле. Я воспользовался этой слабостью, бросился вперед и растерзал ее кулаками. Когда она умерла, с моих окровавленных костяшек капала кровь, которая чернела на ее трупе. Я поднял руку, торжествуя.
Бонус за низкий уровень активен. Повышение уровня! Получено 3 уровня!
Снова появился экран атрибутов, и я вложил все три очка в выносливость. Каждое очко делало Агонию сильнее за счет регенерации здоровья, и это удваивалось благодаря наградам древ Детерминатора. Я вливался в этот формирующийся билд, пожиная его плоды, убивая еще несколько летучих мышей. Со временем эти монстры станут для меня детской забавой. Насколько я мог судить, у них было около двадцати единиц здоровья на каждый уровень. У летучей мыши тридцать пятого уровня было семьсот единиц здоровья. Если бы я мог заставить Агонию охватывать большую область, я мог бы истребить этих тварей. На самом деле, я, вероятно, так и сделаю из злости. Эта моя обида подпитывала тлеющий гнев.
Вытирая кровь с костяшек, я отошел от трупа летучей мыши, когда другая спикировала вниз. Новая летучая мышь каннибализировала своих собратьев, но прежде чем она закончила трапезу, я вмешался. Я остался и сразился с ней с улыбкой на лице. Примерно через двадцать минут тело летучей мыши лежало под моими поношенными ботинками, только что затоптанное до смерти. Я нагнулся, обнаружив огромную рану на груди. Однако я не беспокоился о ране. Я нахмурился, глядя на свою серую рубашку, которая не регенерировала. Любуясь ужасной раной, я чувствовал скорее беспокойство, чем боль. Дискомфорт все еще исходил от пореза, и если бы не мой Порог Боли, я бы там умер. Но у меня был очень высокий Порог Боли, а у летучей мыши — нет.
Бонус за низкий уровень активен. Повышение уровня! Получен 1 уровень!
Я вложил свое очко атрибута в выносливость, получив гораздо больше двадцати пяти, необходимых для следующего перка. Когда я прочитал его бонусы, я широко, злобно улыбнулся. Эти монстры, которые несколько дней назад пытались меня съесть, скоро умрут. И я не остановлюсь, пока ни одного из них не останется. Я сломлю их так же, как они пытались сломить меня. Кость за костью.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|