Я прокачивал свои навыки три дня, пока у меня не закончилась еда из рюкзака. Как бы я ни экономил, я не мог растянуть ее еще на несколько дней. Если бы я не нашел еще и рюкзак Майкла, то у меня бы она закончилась уже в первый день. И это не потому, что он много ел. Майкл всегда брал для меня лишнее. Он и его мама понимали мою ситуацию, поэтому всегда упаковывали для меня остатки и дополнительные порции. Когда я впервые это понял, у меня выступила слеза. Я помнил такие мелочи, они подталкивали меня вперед в этой пещере.
За эти три дня я набрал довольно много уровней навыков, но для разблокировки новых древ навыков требовались уровни персонажа, атрибуты или, возможно, достижения. Для всего этого на моем пути стоял один-единственный шаг — мне нужно было убить летучую мышь. Они все еще пугали меня до чертиков, но чтобы унять эти страхи, я изучал движения и образ жизни летучих мышей. Я обнаружил, что летучие мыши летают с определенными интервалами, эти промежутки так же велики, как между утром и вечером. Между этими периодами активности существа чередовали кому и дремоту. Большую часть времени они дышали, но в состоянии комы полностью прекращали всякую активность. Как будто они голодали. В любом случае, мой план заключался в том, чтобы разбудить одну летучую мышь во время ее коматозного состояния, прежде чем попытаться убить ее. Это позволяло избежать нападения роя, поскольку другие летучие мыши отдыхали.
Когда я впервые появился в Кровавой Лощине, я сражался с летучей мышью во время ее коматозного состояния. Единственное, что тогда держало меня в живых, была глупая удача. Не желая полагаться на удачу снова, на этот раз я спланировал бой. Я выбрал ровное, открытое место, так как у летучих мышей плохая маневренность. Их грубая сила была платой за это, поэтому я собирался водить одну летучую мышь, пока моя аура Агонии не добьет ее. Как бы безумно ни звучал этот план, это был мой лучший шанс. Удар крылом летучей мыши уже сломал мне ногу раньше, и сражение с неповрежденной означало, что они будут еще сильнее. Что еще хуже, эта моя стратегия требовала много времени для реализации. Однако у меня были инструменты для успеха. Немного потренировавшись, я обнаружил, что большинство перекатов требуют около десяти единиц запаса сил. Каждую минуту я мог перекатываться четыре или пять раз, не теряя запаса сил. Это означало, что мне нужно было уклоняться от летучих мышей без перекатов, если это возможно. Несомненно, это трудная задача, но со всеми моими новыми баффами от этой системы у меня был хороший шанс.
Вооружившись этими мыслями, я подошел к ровному участку земли, прежде чем активировать Агонию. С учетом всего моего снижения урона и бонусов Силы Воли я обнаружил, что радиус ауры составляет около восьми футов во всех направлениях. Небольшой, но вполне пригодный для защиты. Прежде чем начать, одно из моих колен задрожало. Я уставился на потолок пещеры, снова думая о зубах существа, о том, как оно двигалось, словно живой камень. Сомнения проносились в моем мозгу, как машины по автостраде, каждое из них грозилось сбить меня с ног. Я моргнул. Это было оно. Мне нужно было двигаться или умереть. Я несколько раз хлопнул себя по щекам, резкая, жгучая боль разбудила меня. Это будет мой последний день с какой-либо реальной едой, поэтому убийство летучей мыши должно было произойти прямо сейчас. Скоро я ослабею от голода, и легче в любом случае не станет.
Решившись, я поднял камень и бросил его вверх в место, где, как я разведал ранее, находилась летучая мышь. Камень упал на летучую мышь, а я рванул к падающему камешку. Добравшись до камня, я поморщился, поймав его обеими руками. Я даже согнул колени, когда ловил его, чтобы уменьшить удар и последующий шум. Я сделал дрожащий вдох. Я прошел первый этап плана. Если бы этот камень упал на землю, летучие мыши могли бы наброситься на меня, как муравьи на кузнечика. Взглянув вверх, я уставился на бледное, отвратительное существо. Летучая мышь расправила крылья, появившись из ниоткуда, прежде чем издала легкий, воздушный писк. Я задрожал. Теперь пришло время действовать. Я разогнал Агонию до примерно восьми единиц здоровья в минуту. Раскалывающаяся головная боль и знакомая усталость накрыли меня. Летучая мышь спикировала вниз. Когда она достигла радиуса действия Агонии, я резко отпрыгнул в сторону. Ветер от ее пике обдул мою грудь, и существо врезалось в камень, как грузовик. Я улыбнулся. План шел идеально. Видите ли, другие летучие мыши падали на землю случайным образом, некоторые время от времени. Звук ее падения имитировал удар того первого рывка. Другие летучие мыши зашуршали наверху, но остались спать благодаря этой их особенности. Теперь пришло время для самой сложной части.
Я сократил расстояние между летучей мышью и собой, прежде чем монстр отпрянул от ауры Агонии. Я принял боксерскую стойку, в основном ради бонуса к скорости. Летучая мышь огляделась, прежде чем повторить свой сигнал. Повернувшись ко мне, она напрягла крылья и рванула вперед, быстрая, как пуля. Я откатился в сторону, монстр пролетел в нескольких дюймах от меня. Ее крыло задело мое лицо, оставив небольшой порез. Это было чертовски близко. Без неповрежденного крыла летучая мышь двигалась гораздо быстрее. Она снова приблизилась ко мне, и процесс повторился. Летучая мышь несколько раз поцарапала меня, прежде чем задеть мое плечо, оставив глубокую рану. Болело меньше, чем я ожидал, но больше, чем хотелось, как вырывание зуба. Скоро нас обоих покрыл пот. Конфликт затянулся, минуты превратились в часы. К тому времени, когда у летучей мыши появились раны, мы оба тяжело дышали. Мое тело было покрыто порезами, но летучей мыши было не лучше. Кровь лилась из ее пасти и кусков кожи. Ее падения также покрыли ее ссадинами. Как только у нее начали выпадать зубы, я обеспечил себе победу.
Летучая мышь замедлилась, прежде чем я начал наносить удары. Я рванул вперед, нанес джеб, затем отскочил. Монстр всегда пытался укусить туда, куда я ударил, но я отдергивал руку задолго до того, как он мог сомкнуть челюсти на моей кисти. Через некоторое время летучая мышь потеряла способность двигаться, ее собственная стойкость работала против нее. Я избивал несчастное существо, пока Агония медленно вытягивала из него жизнь. Тело ощущалось так, будто я бью кулаком по камню, но это меня не остановило. Через пятнадцать минут избиения чудовище наконец умерло.
Бонус за низкий уровень активен. Повышение уровня! Получено 3 уровня!
Глядя на три уровня, я ущипнул переносицу. Резкое падение по сравнению с двенадцатью, которые я получил раньше, заставило меня поморщиться, но это имело смысл. В прошлый раз был бонус за первое убийство, а мой более высокий уровень означал более медленный набор уровней. Тем не менее, я все равно прикусил губу. В любом случае, появился экран атрибутов. Я добавил все три очка в выносливость. Я предположил, что двадцать очков в ней разблокируют еще один перк, следуя предыдущему образцу. Даже так, здоровье поддерживало меня в живых, а регенерация здоровья означала, что Агония усиливалась. В этом смысле выносливость была моим основным атрибутом. Появился следующий набор перков, на этот раз для пятнадцатого уровня. Исходя из предыдущей последовательности, я получал перк на первом, третьем, пятом уровне, а затем каждые пять уровней. Сейчас, будучи шестнадцатого уровня, у меня было в общей сложности пять перков.
Выбор перка. Выберите один.
[Неумолимый (выносливость 20) – Ваша выносливость очень впечатляет. +50 здоровья и запаса сил, +5 регенерации здоровья, +50 регенерации запаса сил. Добавляет 1/10 вашей выносливости к силе воли.]
[Новичок (достичь уровня 5) – Вы только начали учиться. +10% к опыту.]
[Начинающий (достичь уровня 10) – Теперь вы немного знаете. Вы можете выйти из зоны обучения.]
Учитывая, как я убивал летучих мышей, мой выбор стал очевиден. Неумолимый был именно тем, что мне нужно прямо сейчас. Он также давал мне больше пространства для ошибок, которые я со временем совершу. Мои руки дрожали при мысли о том, что летучая мышь может меня укусить, но они также дрожали от восторга. Я был жив. Я сделал это. Я немного попрыгал там, в этой одинокой пещере. Каким-то образом это крошечное празднование значило для меня больше, чем любой день рождения, сданный на отлично тест или бой, который у меня был раньше. Это было ощутимое облегчение. Я мог пробиться отсюда, убивая одну окровавленную летучую мышь за другой.
Взглянув на свой экран, я выбрал Неумолимый и завершил выбор. Мгновенно боль от Агонии стала меньше давить на мой разум. С волной облегчения, нахлынувшей на меня, я на минуту сосредоточился на своем статусе. Мои атрибуты начали заметно расти. Дополнительная сила воли тоже очень помогла, поскольку улучшила Агонию и помогла мне оставаться сосредоточенным. Завершив свой элементарный анализ, я проверил свои древа навыков. За последние несколько дней и только что прошедший бой у меня накопилось более сотни очков древа. Скорость прокачки навыков начала замедляться, но у меня было достаточно для того, что мне нужно. | Детерминатор II (перки Неутомимый, Несгибаемый и Неумолимый разблокированы, все до уровня 20 [0/100]), Злобный I (сразиться в битве с противником на 20 уровней выше вас и победить, перки Презрение, Отчаяние и Танец Смерти разблокированы) [0/25] |
Немного подумав, я вложил сто очков в это следующее древо Детерминатора. Появилось четыре уведомления.
Ничто не может остановить вас. Они отрывают вам ноги, вы идете на руках. +15% к характеристикам регенерации.
Они отрывают вам руки, вы ползете на подбородке. +15% к характеристикам регенерации.
Они отрывают вам подбородок, вы ползете на языке. +15% к характеристикам регенерации.
Они отрывают вам язык, вы ползете на зубах. Вы — ходячая, дышащая буря. Пусть они услышат ваш гром и увидят вашу молнию. +25% к характеристикам регенерации и +10% к силе воли.
Это изменило для меня все. Воображаемые числа или нет, они представляли мой лучший шанс на выживание. Каждое уведомление означало, что Агония становилась сильнее, чем когда-либо. Чувствуя восторг, я вложил двадцать пять очков в Злобный. Как и ожидалось, появилось пять уведомлений.
Стоите вы или падаете, ваш враг почувствует ваше намерение. +1% к наносимому урону.
Это убить всех, кто встанет на вашем пути. +1% к наносимому урону.
Вы питаетесь ненавистью. +1% к наносимому урону.
Вы живете ради их смертей. +1% к наносимому урону.
Они тоже будут питаться вашей ненавистью. +1% к наносимому урону.
Урон работал в фоновом режиме, его трудно было заметить, но он был эффективен. По сравнению с древами Детерминатора он бледнел, но я все равно ценил награду. Разобравшись с перками и атрибутами, я осмотрел другие экраны.
Атрибуты Уровня 16 (Осталось 3 очка)
Сила – [8.8] – Увеличивает переносимый вес, максимальную скорость и физическую силу.
Телосложение – [5.5] – Увеличивает твердость, плотность и вес вашего тела.
Выносливость – [23.1] – Увеличивает регенерацию запаса сил, здоровья и их общего количества.
Ловкость – [4] – Увеличивает легкость движений, гибкость и рефлексы.
Сила Воли – [11.3] – Увеличивает внутреннюю мотивацию, регенерацию маны и Ментальное сопротивление.
Интеллект – [4] – Увеличивает память, критическое мышление и общий запас маны.
Харизма – [4] – Увеличивает симпатию, убеждение и снижает цены в магазинах.
Удача – [3] – Увеличивает количество найденных денег, шансы в вашу пользу и шансы редких событий.
Восприятие – [4] – Увеличивает понимание, пять чувств и осознанность.
Экран Персонажа
Здоровье – 301/301 | 29.24/регенерации здоровья в мин | Мана – 40/40 | 2.26/регенерации маны в мин | Запас сил – 301/301 | 292.4/регенерации запаса сил в мин
Сопротивление урону – 6.1% | Ментальное сопротивление – 8% | Сопротивление стихиям – 0% | Сопротивление плазме – 0% | Сопротивление радиации – 0%
Физическая сила – (+)9.8% | Дебаффы – Агония (5.15 здоровья/мин)
Дискомфорт от Агонии давил на меня меньше по веской причине. Мое здоровье увеличилось скачкообразно, но дебафф Агонии — нет. Пока. Сила Воли также помогала мне справляться с болью. Мои характеристики регенерации также превратились в совершенно других зверей. Регенерация здоровья выросла достаточно высоко, чтобы помочь мне в реальном бою, а регенерация запаса сил просто поражала. Я прыгал, перекатывался и скакал. Сколько бы я ни двигался, я никогда не уставал. Во время одного из прыжков я подвернул лодыжку, прежде чем грохнуться на землю. Я подавил вскрик, морщась от боли, отдававшей в спину. Ну, постоянное движение, вероятно, все равно было не лучшей идеей. После этого я проверил Агонию.
Агония – Вытягивает здоровье у всех ближайших существ, включая заклинателя. Чем больше здоровья заклинатель вытягивает из себя в секунду, тем больше эффективный радиус ауры. Урон себе уменьшается Телосложением. Сила Воли увеличивает урон Агонии. Текущее преобразование: 1.11 (бонус Силы Воли) / 0.939 (бонус Телосложения) = 1.185
Я вдумывался в числа, жалея, что не занимался больше алгеброй. Я потер виски, пытаясь произвести необходимые мысленные вычисления. Через минуту или две я применил другой подход. Оценивая по ощущениям, я приказал Агонии активироваться. Я продолжал увеличивать ее, пока, и мои руки начали дрожать через некоторое время. Тупая боль превратилась в резкое жжение, когда я довел Агонию до уровня моей текущей регенерации здоровья. В этот момент я бы умер от ауры менее чем за десять минут без моей постоянной регенерации. Эта аура душила меня, словно я окунулся в кислоту, яркое жжение держало меня на пределе. Уведомление прозвучало в моих ушах.
Уровень навыка! [Порог Боли | Уровень 53]
Я почувствовал едва заметное снижение боли. Это не имело особого значения. Этот дискомфорт подавлял меня, словно горячий гвоздь вбивали мне в руку. Боль никогда не отступала, и через некоторое время все, что я мог делать, это просто существовать. Но я напомнил себе, почему я это делаю. Я собирался выжить, поэтому я купался в этой боли. Я закалял себя в ней. Мучение превратилось в вечность. Я делал глубокие вдохи, пытаясь справиться с интенсивностью. Один вдох. Два вдоха. Время тянулось, пока я не отключил Агонию примерно через десять минут. Я больше не мог этого выносить. Со лба капал пот. Глаза слезились. Взглянув на мертвую летучую мышь, я увидел, что труп за время моего пребывания здесь сдулся. Кровь вытекала из него во все стороны, словно реки красного. Кости размягчились, а кожа высохла. Агония разрушила труп на базовом уровне, и гораздо быстрее, чем раньше. Научиться двигаться с такой болью будет трудно. Это будет труднее, чем смерть моей матери. Это будет даже труднее, чем видеть, как мой отец сломался после того, как потерял ее. Но Агония не могла быть труднее, чем возвращаться домой и чувствовать запах дешевого пойла от отца. Ужас тех ночей напомнил мне мою нынешнюю тревогу. Как и тогда, я закалился. Я проглотил ту часть себя, которая хотела, чтобы все закончилось, просто отпустить. Я не сломаюсь, как сломался мой отец. Он пошел по пути, по которому я не пойду. Я поклялся себе стоять высоко и непоколебимо перед лицом этого. Я пожертвую своей душой ради силы.
*****************************
Эта ночь или день тянулись медленно, как капля за каплей. Через несколько часов наступил голод. Я убежал от трупа летучей мыши, когда другие летучие мыши, а также некоторые другие существа, бросились к нему. В своем укрытии я стиснул зубы и сжал кулаки, прежде чем усилить Агонию. Прошли часы. Моя кожа горела, а кости были как кисель. Эта пытка, это отчаяние, это страдание сокрушали меня. Я ненавидел это. Я ненавидел эту Схему. Я ненавидел своего отца. Я ненавидел себя. Я хотел, чтобы все это исчезло, просто смылось. Почему я не мог просто сражаться с монстрами примерно моего уровня?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|