Непрекращающийся ливень тяжело лил с неба, неустанно заливая землю. Однако Гао Мина пугал не столько этот потоп, сколько сложная паутина эмоций, в которую он был запутан.
Когда первые лучи утреннего света начали пробиваться сквозь облака, Гао Мин обратился к интернету за новостями и обнаружил, что непрекращающийся сильный дождь вызвал оползни и внезапные наводнения, нарушив дорожное сообщение. Было ясно, что ни один транспорт не сможет добраться до туннеля, который служил важным перекрёстком для Ханьцзяна, Синь Ху и Хань Хая, трёх соседних городов. Он цеплялся за тонкую нить надежды, что туннель остался незатронутым оползнями.
Сбитый с толку странным поворотом событий, когда его игра, казалось, слилась с реальностью, Гао Мин был вынужден признать и неохотно принять этот озадачивающий факт. Он размышлял про себя о тщетности удаления своих игровых дизайнов сейчас, но казалось, что следующий шаг неизбежно приведёт его в Игровую Студию «Ночной Свет». Как внештатный геймдизайнер, Гао Мин неоднократно тесно сотрудничал с Игровой Студией «Ночной Свет», предоставляя им обширный набор идей и концепций для игр на темы мистики и убийств. Теперь он был полон решимости стереть все представленные им игровые дизайны, надеясь, что это каким-то образом сможет отменить странные события, разворачивающиеся вокруг него.
После быстрого завтрака Гао Мин упаковал важную фотографию в рюкзак, вооружился плащом и отправился в путь. Он был известен своей решительностью и способностью эффективно претворять планы в жизнь. Пока он шёл, непрекращающийся дождь продолжал затапливать город, а гнетущие облака отбрасывали мрачный оттенок на всё. Гао Мину удалось поймать такси, и он добрался до Северного Района Города Хань Хай.
Его первоначальным планом было уйти с текущей работы психологическим консультантом, чтобы полностью посвятить себя страсти к геймдизайну. Его мотивация пробиться в игровую индустрию была простой, но личной: он не мог найти хоррор-игры, которые соответствовали бы его вкусу, поэтому решил взять инициативу в свои руки и создать игры, которые ему самому понравятся.
К девяти часам утра, с помощью уборщика, Гао Мин нашёл офис «Ночного Света». Эта студия была филиалом Компании «Моту Технолоджи», которая могла похвастаться крупнейшей игровой платформой в стране и была известна созданием игр в жанрах саспенса и триллера. Тем не менее, в настоящее время они переживали переходный период и не работали на пике своих возможностей.
Прежде чем Гао Мин даже переступил порог, он услышал громогласный рёв изнутри.
— Вы больны?!
— Вы все сошли с ума?!
Слова отдавались эхом через стеклянную дверь. Внутри офиса несколько сотрудников сидели, сгорбившись над столами, их глаза были прикованы к большим мониторам, на которых отображалась сцена из игры. Она показывала ничем не примечательного протагониста в момент сюрреалистического ужаса, наблюдающего собственную смерть на видео во время перерыва в игре-спиритическом сеансе, в которой также фигурировала его покойная жена в жутких стенах дома с привидениями.
— Клиент хотел новаторскую игру-симулятор свиданий! И это то, что вы выдали за две недели?!
Менеджер Гоу был в ярости, стоя рядом со столом, его тело тряслось от гнева до такой степени, что его парик грозил слететь с головы.
— Разве не вы требовали чего-то непохожего на обычные игры-симуляторы свиданий, заполонившие рынок?
Офисное пространство было тесным, и Вэй Даю сидел нахохлившись у двери, его поза была напряжённой, будто он мог убежать в любую секунду. Он был геймпланировщиком и программистом в Игровой Студии «Ночной Свет», и помимо работы был известен своей приверженностью физической подготовке.
Несколько лет назад, под давлением начальства и из-за отсутствия новых идей, Вэй Даю обратился к интернету в поисках инновационных игровых концепций, так он впервые связался с Гао Мином. Изначально Вэй Даю просто выполнял задание, когда, к его удивлению, концепция игрового дизайна, представленная Гао Мином, не только выделилась, но и получила награду «Самый Креативный Новичок» в игровой индустрии в том году. Вэй Даю, человек честных принципов, без колебаний поступил правильно. Он сообщил компании, что прославленный дизайн на самом деле был детищем Гао Мина, что побудило организаторов премии внести изменения в авторство. Этот акт честности стал поворотным моментом, который вывел Гао Мина в центр внимания игрового мира.
В разгар хаоса в офисе Менеджер Гоу буквально кипел, его гнев был настолько осязаемым, что он в расстройстве швырнул свой парик на стол, обнажив пот на редких волосах на макушке.
— Мы трудились без остановки, приложив максимум усилий к этому проекту за последние две недели, — вставил Ся Ян, поправляя очки на носу и сохраняя невозмутимую улыбку, казалось, непоколебимый драмой, разворачивающейся вокруг него. Его вечный оптимизм придавал ему молодой вид; хотя ему было тридцать семь, его манера держаться могла заставить кого-то принять его за мужчину лет двадцати с небольшим. Ся Ян был главным художником в студии, известным своим самобытным и часто непостижимым художественным стилем, который принёс ему признание на международном уровне.
— Объясните это моим ногам! — воскликнул Менеджер Гоу, ударив кулаком по столу. Его разочарование подпитывалось шатким положением студии.
— Наша клиентура и так тает, а теперь вы, похоже, намерены распугать тех немногих, что у нас остались, так что ли?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|