Брокен снова вошел в «Бессмертное Наследие» и оказался среди высоких деревьев древнего леса. Оглядев лес вокруг Храма Благословения, он понял, что он один. Других игроков не было видно. Эта область должна была быть высокоуровневой, что делало ее опасной для него. Ему нужно было быстро уйти и найти ближайшее безопасное место, чтобы отдохнуть и спланировать свои дальнейшие действия. Ему также нужно было добраться до ближайшей деревни или города, чтобы осуществить свой план, начав с получения Производственного Класса.
Вокруг него появился шарообразный свет; это была Полли, дух. Когда шар света опустился на землю, материализовалась треххвостая лиса. Лиса, Полли, посмотрела на Брокена и несколько мгновений молчала. — Привет, Полли, — сказал Брокен, сидя скрестив ноги и наблюдая за маленькой лисой. — Как ты? — Привет, Мастер... — прошептала Полли. Она мало говорила, если ее не спрашивали. Казалось, она была стеснительной, что подходило Брокену, который тоже мало говорил. — Что вы планируете делать, Мастер? — тихо спросила Полли.
— Много чего нужно сделать, и я очень воодушевлен всем этим, — спокойно ответил Брокен. — Мне нужно скоро добраться до ближайшего города, но прежде чем это сделать, мне нужно проверить все характеристики и предметы, которые у меня есть после того, как богиня Акидия назначила меня Божественным Чемпионом. Брокен изучил карту в своей системе и заметил Святилище Регенерации в пределах разумной пешей доступности от его текущего местоположения. Это святилище обладало особой способностью увеличивать скорость регенерации для игроков, остающихся поблизости. В результате эта область часто кишела НПС-торговцами и игроками, которые открывали там свои лавки. Там он мог найти что-то, что ему могло понадобиться для путешествия в ближайший город. Он также мог продать предметы, которые ему больше не нужны, и начать сосредоточиваться на своем новом плане.
— Если я пойду пешком до ближайшего города, это может занять два часа. Мне придется прятаться и убегать от любых монстров, которых я встречу, — сказал он себе. — Мне нужно отправиться в Святилище Регенерации. Возможно, там я найду торговцев, которые предложат мне нужные припасы, или даже спутников, которые тоже направляются в город, — заключил он. — Мастер... — прошептала Полли, ее глаза спокойно смотрели на Брокена.
— У тебя есть другие идеи, Полли? — спросил он. — Вы можете добраться туда быстрее, если поедете на мне. У меня есть большая форма, и вы можете сидеть у меня на спине. Я помогу вам безопасно перемещаться по этому древнему лесу, — предложила Полли. Брокен вспомнил, о чем Полли упоминала раньше. У нее была большая форма, хотя он не был уверен, насколько большой она будет. Учитывая более высокий уровень Полли, она, конечно, могла помочь ему отбиваться от монстров. Однако он недоумевал, почему дух Уникального Ранга имел уровень ниже 100, когда он должен был быть около 200. Возможно, это был способ игры сбалансировать, дав ему духа, уровень которого не слишком сильно превышал его собственный. Но ничего страшного, уровень Полли все еще можно было повышать, и она должна была получать опыт от охоты на монстров. Он широко улыбнулся и ответил: — Думаю, это отличная идея, Полли. Пожалуйста, покажи мне свою большую форму.
Полли подпрыгнула, и под ее лапами появился магический круг. Ее белое тело окуталось светом, быстро увеличиваясь до размеров взрослой лошади, хотя она все еще выглядела как молодая лиса с тремя изящно покачивающимися сияющими хвостами. Посмотрев на Брокена, она сказала: — Мастер, я готова. Брокен был поражен большой формой Полли. Он подошел ближе, погладил ее по голове и улыбнулся. Полли закрыла глаза и потерлась головой о его щеку. — Спасибо, Полли. Брокен тут же запрыгнул на спину Полли, удобно расположившись. К его удивлению, сидеть на спине лисы было довольно комфортно. — Поехали, Полли. Лиса сорвалась с места, проносясь сквозь деревья, пока Брокен направлял ее. — О, это так весело... — засмеялся он, воодушевленный своей первой поездкой в Юнатее. Ветер развевал его волосы, пока Полли грациозно перепрыгивала между массивными корнями и деревьями.
В «Бессмертном Наследии» скорость передвижения пешком была ограничена и зависела только от Основной Характеристики Ловкость. Следовательно, классы, которые могли максимально увеличить эту Характеристику Ловкость, демонстрировали замечательную скорость передвижения в бою. Для классов, которые не получали выгоды от Основной Характеристики Ловкость, они могли использовать определенные навыки для прыжков, ускорения движения или использовать ездовых животных, полученных во время их приключений. Скорость передвижения была крайне важна в этой игре из-за огромного размера карты, исследование которой требовало значительного времени, особенно при путешествии между городами, королевствами или даже континентами. Мир был настолько обширен, что игроками по всему миру была исследована лишь малая его часть.
— Я что-то вспомнил. В этот момент Брокен вдруг вспомнил. «Кстати о скорости передвижения, — подумал он, — я еще не проверил свой последний статус. Дай-ка посмотрю». [Имя: Брокен Уровень: 25 Класс: Обычный Воин Здоровье: 850 Мана: 600 Сила: 100 Ловкость: 52 Интеллект: 50 Телосложение: 85 Выносливость: 79 Харизма: 50 Удача: 20 Доступные очки характеристик: 0 Вес: 332/600]
Брокен слегка улыбнулся, просматривая свои общие характеристики. После получения прибавки +10 ко всем своим основным характеристикам, его общие характеристики резко возросли. Это было невероятно. Его суммарные характеристики были явно выше, чем у среднего игрока 25 уровня, возможно, сравнимы с характеристиками игроков 30 уровня. Однако характеристики, отображаемые в системе, представляли собой комбинацию базовых характеристик игрока и характеристик, предоставляемых его снаряжением, включая броню, оружие и аксессуары. К сожалению, в данный момент Брокен не использовал никакой примечательной брони, поэтому характеристики, отображаемые в его системе, были только его базовыми характеристиками без каких-либо бонусов от снаряжения.
— Десять дополнительных очков к каждой Основной Характеристике — это потрясающая награда. Получение такого значительного прироста характеристик было невероятно ценным, особенно для игроков более высоких уровней, поскольку прокачка становилась все труднее. Таким образом, очки характеристик были бесценны для каждого игрока. В дополнение к этому, Брокен также получил две Специальные Характеристики. Разница между Основными и Специальными Характеристиками заключалась в том, что Доступные очки характеристик, получаемые за повышение уровня или выполнение заданий, можно было тратить только на Основные Характеристики, в то время как Специальные Характеристики имели уникальные методы увеличения.
[Характеристика Харизмы обеспечит большую прибавку к сродству при взаимодействии с НПС и более высокую вероятность успеха при использовании навыков, связанных с общением.] [Характеристика Удачи увеличит вероятность успеха в различных начинаниях. Вероятность успеха будет зависеть от таких факторов, как уровень игрока, уровень соответствующего навыка, сложность задачи и другие элементы.]
Брокен получит большую выгоду от Характеристики Удачи, особенно в связи с его Пассивными Навыками, полученными после становления Божественным Чемпионом, такими как Обильный Урожай, Улучшение Качества и Продвижение Заданий, все из которых зависели от шансов. С Характеристикой Удачи у него был больший шанс активировать эти навыки. Однако, чтобы ощутить влияние автоматической прокачки, предоставляемой Титулом Чемпиона Лени, ему нужно было подождать некоторое время, чтобы увидеть, как быстро продвигается его прогресс в прокачке.
На данный момент Брокен использовал только Комплект Железной Брони, не имевший особой ценности, дававший лишь скромную прибавку к защите. Но у него был один меч, который был довольно приличным. [+6 Клинок Железного Дерева] [Ранг: Редкий] [Сила атаки: 21~26] [Прочность: 57/100] [Вес: 50] [Этот меч, специально разработанный для начинающих мечников, легкий и удобный в обращении, идеален для тех, кто стремится стать мастером.] [Навыки:] [Множественные режущие кромки – Наносит два последовательных удара и наносит физический урон в 120% и 140% Стоимость маны: 100 Перезарядка: 30 секунд] [Ограничение пользователя: Уровень 10 или выше, Класс Воин]
Довольный своим обзором, Брокен почувствовал себя более подготовленным к предстоящему путешествию. — Дай-ка проверю, сколько у меня сейчас монет. [Монеты: 0 золота 27 серебра 43 бронзы] Стоимость золота составляла сто серебряных монет, а стоимость серебра — сто бронзовых монет. Каждая бронзовая монета была эквивалентна десяти центам ($0.10). Следовательно, одна серебряная монета стоила $10, а одна золотая монета стоила $1000. Поскольку в «Бессмертном Наследии» была своя валюта, некоторые компании предлагали обменные услуги, конвертирующие номинальную стоимость в доллары, хотя курс мог варьироваться в зависимости как от внешних, так и от внутренних игровых факторов. Таким образом, для удобства игроки могли использовать игровую валюту для транзакций вне игры и наоборот. Богатые люди могли легко стать сильнее в игре, пополняя свою игровую валюту реальными деньгами. Тем временем игрокам вроде Брокена приходилось усердно работать, чтобы заработать игровую валюту и конвертировать ее в реальную для своих нужд вне игры.
— Мои общие игровые деньги стоят около $270, кажется, — сказал он оптимистично. — Думаю, у меня достаточно монет, верно? Обычно я конвертирую их в наличные, но, похоже, теперь будет еще удобнее получать монеты. Разве это не увлекательно? — Думаю, мне следует быть более дисциплинированным в том, как я трачу имеющиеся деньги, и покупать только то, что мне нужно изначально, чтобы получить максимум пользы от всех моих ресурсов.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|