Глава 16

Южный Континент Юнатеи. В западной части этого континента располагалось Королевство Диссидия, регион, где Брокен начал свое путешествие в Юнатее. Это королевство, возглавляемое человеческим королем, занимало стратегическое положение, соединяясь как с Западным Континентом, так и с Центральным Континентом. Его портовый город был развитым и богатым, что напрямую способствовало значительному преимуществу Королевства Диссидия над другими королевствами в регионе. Королевство было известно своим организованным правительством, которое обеспечивало стабильную экономику для искателей приключений, стремящихся к комфортной, но полной приключений жизни. Сложность монстров в королевстве была относительно низкой, что делало его идеальным местом для старта новых игроков в «Бессмертном Наследии». Королевство было излюбленным местом среди игроков благодаря преимущественно человеческому населению и мирной обстановке. Королевство Диссидия поддерживало строгий надзор над своей территорией, эффективно справляясь с восстаниями и хаосом, вызванными темными организациями и непокорными игроками. Этот уровень контроля делал его более безопасным местом по сравнению с другими регионами, где происходило больше конфликтов.

Перед троном Короля на коленях стояла молодая женщина, одетая в одеяние черного рыцаря и сияющие серебряные доспехи. С решительным взглядом в своих поразительных зеленых глазах она умоляла: — Ваше Величество, атаки игроков усиливаются, и граждане Королевства Диссидия гибнут. Я возглавлю наши войска, чтобы прочесать королевство и захватить этих нарушителей спокойствия.

Женщина, ростом 1,69 метра, имела огненно-рыжие волосы, которые струились по ее серебряной мантии с оттенком красного. Ее поразительные зеленые глаза были полны решимости. Но что делало ее поистине уникальной, так это ее заостренные уши, явное указание на то, что она не была полностью человеком. Это была Алора Рогвин, Принцесса Королевства Диссидия. Несмотря на свой королевский титул, она чувствовала себя более комфортно на путях войны, подобно Имперским Рыцарям, чем в роскошном образе жизни принцессы. Она всегда была на передовой битвы, готовая защищать свое королевство. Алора также была Наследной Принцессой Королевства Диссидия. Ее двойная роль Наследной Принцессы и рыцаря отражала культурное наследие Королевства Диссидия, где все правители, носившие корону, были грозными воинами. В прошлом один из королей был Чемпионом Лени, получив благословение от Богини Лени.

В последнее время активность загадочной организации, Культа Омрачённого Пламени, возросла при королевском дворе Королевства Диссидия. Эти последователи демонов пытались распространять свои убеждения среди жителей королевства и даже вербовали игроков, чтобы те присоединились к их делу. До сих пор королевская семья справлялась с этими беспорядками относительно легко, обычно истребляя культистов. Однако игроки представляли собой уникальную проблему — они были кажущимися бессмертными существами, способными воскресать каждый раз, когда их убивали, что позволяло им неестественно расти в числе и силе. Эта ситуация становилась все более тревожной, поскольку все больше людей присоединялось к восстанию, из-за чего местные жители страдали от издевательств и убийств. Это больше не было приемлемо для правительства.

— Моя дорогая дочь, Принцесса Алора, — ответил Король, на его стареющем лице и коренастой фигуре было выражение беспокойства. — Мы должны быть бдительными. Игроки непредсказуемы, и они могут черпать силу из разных регионов Юнатеи таким образом, который трудно предвидеть. Особенно тревожно, если они присоединятся к Культу Омрачённого Пламени.

— Ваше Величество, — ответила Алора, ее голос был полон опасения. — Если они вербуют игроков, чтобы те присоединились к ним, то нам нужно сделать то же самое. Мы долго беспокоились об этом.

Она остановилась, ожидая ответа Короля. Королевская семья Королевства Диссидия очень защищала позицию королевства, особенно когда дело касалось игроков. Игроки были известны своими гедонистическими наклонностями, посещали королевство только ради развлечения, убивая монстров и делая что им вздумается. Они часто вели себя грубо по отношению к местным жителям, не имели преданности королевству и были еще более высокомерны из-за своей способности неестественно становиться сильными и бессмертными в том смысле, что могли воскресать, сколько бы раз ни умирали.

— Принцесса Алора... — произнес Король, его глубокий голос разносился по величественному залу. — Настоящим поручаю вам эту задачу. Вы имеете мое полное разрешение возглавить двух Командиров Рыцарей, двадцать Рыцарей и сотни королевских войск для выполнения этой миссии. Убедитесь, что эти игроки осознают последствия игнорирования правил, если они желают остаться в этом королевстве.

Алора глубоко поклонилась. — Спасибо, Ваше Величество. Я не подведу вас. Граждане Королевства Диссидия будут защищены.

Когда Алора повернулась, ее длинные рыжие волосы, заплетенные в косу до талии, на мгновение сдвинулись, открывая черты ее лица. Было ясно, что она отличалась от других людей в комнате; ее заостренные уши выдавали ее. Алора действительно была принцессой Королевства Диссидия, человеческого королевства, но она не была чистокровным человеком. Она была получеловеком, полуэльфом.

Когда Алора вышла из тронного зала, было ясно, что многие при королевском дворе дурно отзывались о ней. В основном это было из-за махинаций младшего брата Короля, который, по слухам, замышлял сместить Принцессу и захватить корону для себя.

— Посмотри на нее... Полуэльфийка, осмелившаяся стать Наследной Принцессой в Человеческом Королевстве.

— Она думает, что сможет управлять этим Королевством?

— Наша гордость как Королевства, когда-то управляемого Чемпионом Лени, скоро рухнет. Почему Наследная Принцесса должна быть полуэльфийкой?

— Это отвратительно. Надеются, что Король скоро снова женится и родит более подходящего наследника.

— Не верят, что она заслуживает быть Наследной Принцессой.

Принцесса Алора привыкла слышать такие пренебрежительные замечания в свой адрес. Однако она закалила себя, чтобы противостоять и преодолеть эти предрассудки. Она была законной Наследной Принцессой, и она докажет себя упорным трудом и решимостью.

Алора усердно тренировалась, чтобы стать Рыцарем, и не без причины. Она стремилась продемонстрировать, что может быть лидером, который не просто сидит на троне и отдает приказы. Она намеревалась воплотить наследие своих предшественников, королей, которые вели в бой и пользовались уважением на передовой. Она рождена сражаться на поле боя! Всего в девятнадцать лет ее уровень уже превысил 200, что свидетельствовало о ее преданности и мастерстве.

— Ваше Высочество, мы готовы выступить по вашему приказу, — сказал Рыцарь, его рука лежала на рукояти его меча.

— Спасибо, — ответила Алора. — Мы должны двигаться быстро. Культ Омрачённого Пламени становится все смелее с каждым днем, и мы не можем позволить им занять еще больше позиций.

***

[Вы убили JackyChwan Ур. 69]

[Игрок JackyChwan: Выпал предмет.]

[Вы приобрели пару Ботинок Походки Мага +7.]

[Ботинки Походки Мага +7]

[Ранг: Редкий]

[Интеллект +11 Ловкость +11]

[Прочность: 78/100]

[Вес: 95]

[Навыки:]

[Мистическое Уклонение: Дает пользователю способность быстро перемещаться на расстояние до трех метров и уклоняться от входящих атак. Стоимость маны: 50. Перезарядка: 10 секунд.]

[Ограничение пользователя: Уровень 50 или выше, Класс Мага.]

Брокен широко улыбнулся, наконец достигнув своей цели — убийства одного из шести игроков-убийц. Несмотря на высокие ставки, он преуспел и даже сумел приобрести выпавший предмет у своей жертвы. К его удивлению, это был Редкий ранг. Ботинки были Ботинками Мага, но у них был уникальный навык рывка, довольно необычный для мага. Этот навык определенно пригодится ему. Кроме того, ботинки давали характеристики Интеллекта и Ловкости. Это была значительная победа. Однако он не мог позволить себе долго наслаждаться успехом, так как ему все еще нужно было сбежать от оставшихся игроков-убийц.

— Пошли, Полли. Нам нужно выбраться отсюда, — воскликнул он. Затем он запрыгнул на спину Полли, и она немедленно сорвалась с места, пытаясь сбежать от игроков-убийц. Брокен был ошеломлен, когда игроки-убийцы неустанно преследовали его. Он оказался полностью окружен, со стрелами, мечами, двуручными мечами и копьями, направленными в его сторону с разных сторон.

— Ужасная ситуация, — пробормотал он себе под нос.

— Не сможешь бежать вечно, Брокен, — насмехался один из игроков-убийц. — Мы тебя все равно достанем.

S3

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение