— Начальное значение для применения метода культивации к уникальному аспекту ци — десять. Ой. Это число составляло целых десять процентов от его стартового значения.
— Система, сколько очков будет возвращено, когда член на Сборе Ци достигнет Установления Основания?
— Предполагая, что член начал с начала Царства Сбора Ци с созданным методом, общее количество Очков Секты, заработанных, когда член достигнет Установления Основания, составит двенадцать. Ух ты. Прибыль была довольно низкой.
— Система, если применить тот же сценарий, переходя от начала Установления Основания до Золотого Ядра, вернет ли член двадцать четыре очка при начальном вложении в двадцать?
— Расчеты Хозяина верны.
— Система, если бы я создал метод Сбора Ци и установил Применимость к любому аспекту, какова была бы стоимость?
— Очки Секты, необходимые для создания метода культивации для царства Сбора Ци, доступного всем пользователям ци, составляют двадцать пять. Ой. Вдвойне ой. Это количество составляло четверть его начальных средств.
— Система, сколько принесет мне член секты, переходящий от начала к Установлению Основания с этим методом?
— То же, что и в предыдущем примере. Член, начинающий с начала царства Сбора Ци с созданным методом, принесет вам суммарно двенадцать Очков Секты при достижении Установления Основания. Подождите. Этот ответ не имел смысла.
— Система, значит, я потеряю тринадцать Очков Секты?
— Для этого одного члена Хозяин потеряет тринадцать Очков Секты. Верно. Эта оговорка в начале ответа была интересной. Бентон, видимо, упускал что-то важное.
— Система, могу я дать один и тот же метод нескольким членам секты?
— Да.
— Система, сколько членов секты могут использовать один и тот же метод и какова дополнительная стоимость за члена?
— Система Главы Секты не регулирует количество членов, которые могут использовать метод культивации или технику, и Очки Секты взимаются только за первоначальное создание. Это означало, что количество очков, которые он мог заработать на своем вложении в двадцать пять очков, было по сути бесконечным. При возврате в двенадцать очков за члена, почти все, что зарабатывал третий член и далее, было чистой прибылью. Нацеливание метода на конкретного человека было дешевле, но имело гораздо более низкий потолок прибыли. Если только у него не было избытка очков, зачем ему вообще выбирать этот вариант?
— Система, помимо сниженной стоимости, есть ли еще какие-либо преимущества в адаптации метода к уникальному ци?
— Пользователь, культивирующий метод, идеально подходящий его уникальному аспекту ци, обнаружит, что продвижение между царствами происходит быстрее и легче, обретается больше силы и строится лучшая основа, чем если бы пользователь использовал эквивалентный, более широкий метод. Хорошо. Все это начинало обретать гораздо больше смысла. Если у вас есть потрясающий новобранец, которого вы хотите сделать ультрамощным, дайте ему методы и техники, уникально настроенные под него. Тем временем получайте прибыль от рядовых членов секты, которые вынуждены использовать общие методы. Эта схема не была такой эгалитарной, как хотелось бы его земным представлениям, но, согласно воспоминаниям Су, именно так устроен мир культивации. Просто не хватало ресурсов, чтобы каждый получил лучшее. И эта стандартная процедура действительно имела смысл, учитывая цифры, которые Система ему выдала. Десять очков здесь, десять очков там, и двадцать пять там, и он полностью разорится в мгновение ока. Ждать год или два, чтобы получить жалкую прибыль в два очка, было слишком медленно. Другой стороной медали было то, что его секте потребуется защита, и члены более высокого ранга просто будут лучше подготовлены для ее обеспечения, чем кто-либо другой. У Бентона не было выбора, кроме как отдавать приоритет талантам, когда дело доходило до трат.
— Система, пожалуйста, продолжите процесс создания. Я выбираю Плавающую Шкалу, может использовать любой пользователь ци, чей аспект хотя бы косвенно связан с огнем.
— Выбор Плавающей Шкалы принят. Пожалуйста, распределите 100 Очков Создания Метода Культивации по следующим трем категориям: Легкость, Сила, Основа.
Основываясь на предыдущем ответе, он довольно хорошо представлял, что означают эти три категории. Но лучше было убедиться, начав с самых основ.
— Система, что на самом деле делают эти категории?
— Методы Культивации, предоставляемые Системой Главы Секты, в целом легче использовать, дают более мощные результаты и строят более прочную основу, чем методы культивации, обычно встречающиеся в этом мире. Категории позволяют Хозяину добавлять бонусы к каждой из этих категорий.
— Хорошо, Система, я понял, что мой член секты уже будет в лучшем положении, чем члены других сект, просто благодаря базовому методу культивации без использования Очков Создания, но вы делаете метод настолько превосходящим, что я могу добавить бонус к любой или всем этим категориям сверх того. Верно?
— Да.
Бентон по очереди спросил о каждой из трех категорий. Легкость была мерой сложности использования метода. Член секты сможет продвигаться от начала до пика каждого малого царства, используя метод с Легкостью, установленной на сто, гораздо быстрее, чем с методом, у которого Легкость установлена на ноль. Сила в контексте меню создания относилась к тому, сколько ци метод культивации добавит в запас члена секты при каждом продвижении и насколько метод увеличит силу внутреннего аспекта ци члена секты. Основа была мерой стабильности культивации, развиваемой с помощью метода. Член секты сможет прорваться с пика малого или основного царства на следующее, используя метод с Основой, установленной на сто, гораздо легче, чем с методом, у которого Основа установлена на ноль. Все три категории были важными соображениями для культиватора, и тот факт, что Бентон мог определять, какой вес придать каждой, был поразительным. Он думал, что понял и про сто очков, но хотел убедиться.
— Система, пожалуйста, объясните подробнее, как распределяются очки и каково их точное влияние.
— Очки Создания Метода Культивации позволяют Хозяину настроить метод культивации в соответствии с приоритетами секты. Если Хозяин желает метод, сбалансированный между тремя, установите две категории на тридцать три, а третью на тридцать четыре. Если Хозяин ставит скорость культивации превыше всего, установите Легкость как наивысшее из трех значений. Точно так же для Силы, если сила желательна превыше всего, и для Основы, если продвижение на следующее основное царство является самым важным.
Это объяснение действительно дошло до Бентона. Ему действительно нужно было подумать о том, что для него важнее всего. Нужно ли, чтобы его члены как можно быстрее поднимались по царствам, или чтобы они могли легко побеждать противников того же царства, или самым важным критерием было увеличение высоты, которой члены могли бы в конечном итоге достичь?
— Система, пожалуйста, установите Основу на пятьдесят, Силу на двадцать пять и Легкость на двадцать пять.
— Выбор распределения Очков Создания Метода Культивации принят. Пожалуйста, укажите название для метода культивации Хозяина.
Уф. Бентон ненавидел придумывать названия.
— Система, пожалуйста, назовите метод «Высший Предельный Бросающий Вызов Небесам Пылающий Слава Метод, но Только Для Тестовых Целей».
— Название принято.
Поздравляю, Хозяин, с созданием метода «Высший Предельный Бросающий Вызов Небесам Пылающий Слава Метод, но Только Для Тестовых Целей»! Хозяин желает создать этот метод за восемьдесят Очков Секты?
Да, это было решительное «нет». Тем не менее, он хотел убедиться, что понял процесс, прежде чем официально отказаться.
— Система, можете отобразить метод расчета, использованный для получения восьмидесяти очков?
— Применимость установлена на Плавающую Шкалу (все аспекты ци, даже косвенно связанные с огнем): Начальное Значение = 20 Очков Секты. Коэффициент Очков Секты = 4. Общее количество Очков Секты = 20 x 4 = 80.
Хорошо. Он успешно понял объяснения. Идеально.
— Система, я не хочу создавать этот метод. Пожалуйста, удалите его.
— Решение не создавать метод культивации принято. У Хозяина осталось 100 Очков Секты. Это было весело. Бентону не терпелось увидеть, что будет дальше.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|