Глава 332. Отчаянное сопротивление из Европы

Ван Чжа уже был сыгран, но реакция западных потребителей была несколько равнодушной, что было связано с многолетней негативной пропагандой против Китая на Западе.

Ведь если бы углеродный кристалл памяти был произведен американской технологической компанией, то ни продаж, ни продвижения на рынке не было бы столько проблем.

Однако Чэнь Сяо всегда верил, что даже если потребуется больше времени, передовые технологии непременно будут признаны.

В то время, когда AMD и Дейл пребывали в состоянии крайнего беспокойства, серия Дейл Inspiron наконец-то обзавелась своими первыми покупателями.

Небольшая немецкая студия по разработке игр стала первым заказчиком.

Точнее, ее еще нельзя было назвать компанией из-за слишком скромных масштабов и отсутствия необходимых для статуса компании условий. Назвать ее игровой студией было бы куда точнее.

Фашань был старшим этой студии. С детства увлеченный видеоиграми, он в юности начал знакомиться с лучшими играми со всего мира.

Включая Ubisoft, Microsoft и др.

После окончания факультета программной инженерии Фашань решил совместить свою страсть с работой и основал собственную студию разработки игр.

Изначально в студии работало всего три человека: сам Фашань и двое его однокурсников.

Стоит отметить, что Фашань обладал настоящим талантом к созданию игр. После основания студии он разработал несколько головоломок, которые были куплены крупными игровыми компаниями, такими как Ubisoft, и выпущены на рынок.

Эти игры пользовались определенной популярностью на PC-рынке, и Фашань заработал свои первые деньги.

Однако из-за скромных размеров студии и отсутствия известности, цена за проданные права была невелика, едва позволяя студии выживать.

Фашань, полный амбиций, не стремился лишь к выживанию. Он мечтал создать игру, которая потрясла бы весь мир, и превратить свою студию в компанию, сравнимую с Ubisoft.

За последнее время студия Фашаня разрослась до двадцати человек. Они работали над сюжетной 3D-игрой с обширным миром.

Игра предъявляла определенные требования к конфигурации компьютера.

В плане 3D-графики она, конечно, уступала более продвинутым играм на рынке. Ведь маленькой студии было не по силам разработать собственный 3D-движок.

Однако Фашань был уверен в богатом сюжете и огромном объеме данных своей игры.

Как геймер и предприниматель, он всегда верил, что сердце любой игры – это её созданный мир, а не эффектные сцены сражений.

В центре мировоззрения стоит история, а в центре истории – огромный массив данных.

Пять лет назад команда Фашаня начала работу над игрой.

Чтобы создать её, Фашань не пожалел средств и приобрел для своей команды самые передовые на тот момент коммерческие компьютеры.

В отличие от других игровых компаний, которые штамповали игры по принципу «быстро и дешево», команда Фашаня работала над созданием своего творения, словно над бессмертным шедевром.

По мере роста объема игровых данных, команда Фашаня столкнулась с неприятной проблемой.

Даже если бы игру удалось завершить, пользователям понадобилось бы очень много времени просто на вход в неё.

Объём данных был слишком велик.

Конечно, для высокопроизводительных компьютеров это не стало бы проблемой.

Команда Фашаня считала, что хорошая игра должна быть доступна на большинстве компьютеров. Дорогостоящие машины были недоступны для обычных людей и не позволяли игре стать популярной во всем мире.

Однажды Фашань узнал о углеродных кристаллических дисках и памяти. Он понял, что это может стать решением проблемы с большим объемом данных в игре и медленной скоростью чтения.

В итоге Фашань получил от друга углеродный кристаллический диск и память, установил их на свой компьютер пятилетней давности и был поражен результатом: как разработка, так и частичное выполнение игры проходили с удивительной плавностью.

Это означало, что углеродные кристаллические диски и память могли значительно повысить производительность компьютера, позволив даже обычным машинам запускать игры с самыми большими объемами данных и при этом работать очень плавно.

На данный момент игра Фашанья, получившая название «Происхождение», приблизилась к финальной стадии разработки.

Однако по мере продвижения проекта, купленный пять лет назад компьютер стал устаревать и сильно тормозить, что существенно замедлило темпы разработки.

Фашань решил воспользоваться предстоящим рождественским распродажным сезоном для обновления компьютеров своей команды (которая на тот момент насчитывала 20 человек).

Он изначально планировал достать из Китая Углеродный Кристаллический диск и память, чтобы установить их на компьютеры команды и вернуть им былое быстродействие.

К сожалению, из-за дефицита Углеродного кристалла памяти и дисков, а также строгих мер Германии по борьбе с контрабандой, Фашань не мог достать эти товары из Китая.

Не имея иных вариантов, Фашань решил во время рождественских распродаж купить партию доступных коммерческих компьютеров.

И вот, когда он вместе со своими коллегами прогуливался по рынку компьютерной техники, они неожиданно увидели новый компьютер Дейл.

Фашань был в восторге: новый компьютер Дейл был оснащен Углеродным кристалл памятью и Углеродным кристаллическим диском.

Не раздумывая, он тут же купил 20 таких компьютеров.

Более того, Фашань не стал торговаться с продавцом, расплатился и попросил доставить покупку на склад. После чего спокойно ушел.

Такая решительность удивила Анну и ее коллег из Дейл.

Продавец надеялся, что Фашань скажет пару слов о том, для чего ему нужны эти компьютеры.

Однако Фашань, казалось, был очень занят и не хотел много говорить.

Эти 20 компьютеров стали настоящим подарком для магазина Дейл в Берлине – они помогли открыть двери для продаж и демонстраций.

После доставки новых компьютеров в студию, Фашань тут же выдал их всем сотрудникам.

Фашань призвал всех работать еще усерднее и завершить последний этап разработки игры до Рождества.

Его команда состояла не только из талантливых специалистов, но и из людей с высокими идеалами.

Новые компьютеры заметно повысили эффективность работы.

И действительно, к Рождеству вся подготовительная работа над игрой «Происхождение» была завершена.

У Фашанья, как у создателя игры, не было ресурсов для самостоятельной рекламы и продажи.

Его лучшим выходом было продать права на игру — полностью или частично — крупной игровой компании.

Так как он ранее сотрудничал с Ubisoft, Фашань лично отправился в парижский офис Ubisoft, чтобы презентовать свою игру «Происхождение».

Опытные сотрудники Ubisoft оценили потенциал игры уже после одного теста и проявили к ней большой интерес.

Они предложили купить все права на игру за 1 миллион марок.

Для Фашанья такая цена была весьма хорошей.

Однако, после многих лет работы, он обрел уверенность в себе и выдвинул свои условия: продать только половину прав, при условии, что если годовая выручка от продаж не достигнет 1 миллиона марок, то через год все права на игру перейдут Ubisoft.

Если продажи превысят 1 миллион марок, то доходы будут делиться пополам. Другие компании, попытавшиеся бы вести подобные переговоры с Ubisoft, давно были бы выдворены.

Но игра «Происхождение» произвела на инженеров Ubisoft неизгладимое впечатление.

Она обладала хорошо проработанным миром и огромным потенциалом для развития.

Это означало, что «Происхождение» можно было бы использовать как интеллектуальную собственность (IP) — игра имела огромные перспективы.

Ubisoft сразу же согласился и заключил с Фашаньем договор о сотрудничестве.

Рождественские распродажи были пиком сезона продаж игр.

За неделю до Рождества Ubisoft анонсировала новую сюжетную 3D-игру «Происхождение».

Хотя графическое качество игры не было выдающимся, ее сюжет был богат и увлекателен.

Ubisoft - одна из самых известных игровых компаний в мире.

Ежегодно выпускаемые ею игры вызывают огромный интерес у геймеров и всей индустрии.

После релиза «Происхождения» игру тут же стали тестировать специалисты отрасли, а геймеры - покупать пробные версии.

Кроме того, Ubisoft активно рекламировал игру как онлайн, так и офлайн, что поддерживало ее популярность.

Игра, над которой работали 5 лет, действительно оказалась шедевром.

Вскоре появились рецензии на игру в европейских журналах о видеоиграх.

Один из рецензентов сказал: «Эта игра просто потрясающая! Сюжет безупречен! Идеальный мир! Это одна из самых ценных игр, которые я играл за последние годы!»

Главный редактор одного из игровых журналов заметил: «“Происхождение” поражает нас своим миром и сюжетом – то, что недостижимо для современных "быстрых" игр. 3D-графика не на высоте, но великолепный сюжет компенсирует это. Я слышал, что Ubisoft не разрабатывала игру самостоятельно, а купила права на нее у другой компании.»

“Эта игра просто великолепна, единственный недостаток – слишком медленная загрузка данных. При входе в каждый подземелье приходится ждать долгое время, что несколько портит впечатление от игры.”

“Эта игра очень требовательна к ресурсам! Особенно высокие требования к процессору, памяти и жесткому диску!”

Вскоре, всего за неделю, “Происхождение” стало хитом в Европе, а многие игроки из Америки и Азии попробовали игру через пиратские копии.

Мнение игроков из разных стран совпадало: графическое качество игры оставляло желать лучшего, но её мир и сюжет были по-настоящему выдающимися.

Единственным недостатком было то, что полоса прогресса была очень длинной, а время загрузки при переходе в подземелье — considerable.

Конечно, на топовых компьютерах таких проблем не возникало.

Немецкая газета "Der Spiegel", "The Times" и BBC, среди других СМИ, обратили внимание на игру накануне Рождества.

Они нашли Фашань и взяли у него интервью.

Популярность игры «Происхождение» не волновала ни Changtian Technology, ни Dell Europe.

Они проигнорировали эту новость.

Dell Europe с тревогой ждал взлета продаж серии Lingdong компьютеров.

Однако продажи оставались скромными. К Рождеству в берлинском магазине Dell было продано менее 100 компьютеров серии Lingdong, что было далеко от ожиданий.

Дейл начал волноваться, представители головного офиса в США даже начали сожалеть о сотрудничестве с Changtian Technology.

Углеродный кристалл память и Углеродный Кристаллический диск действительно были очень хороши, но из-за предвзятости западных СМИ к продукции Changtian Technology и низкой осведомленности европейских пользователей о таких продуктах, продажи серии Lingdong оказались низкими.

AMD тоже был обеспокоен. Если даже с поддержкой новейших технологий Changtian Technology процессоры серии 3000+ не будут пользоваться спросом, это станет серьезным ударом для AMD.

В этот период Ответственные лица из Dell и AMD постоянно звонили Ван Сянгу.

Одним звонили с жалобами, другим – чтобы обсудить план действий.

Они, казалось, сваливали всю вину за плохие продажи на Changtian Technology.

Ван Сян был в растерянности.

Он рассказал о ситуации Чэнь Сяо, но тот остался спокоен.

Чэнь Сяо знал, что качественный продукт непременно будет принят потребителями.

Это был лишь вопрос времени.

Dell Lingdong требовал прорыва, и как только он произойдет, весь бренд оживет.

Только когда и где случится этот прорыв, Чэнь Сяо пока не мог предсказать.

Чэнь Сяо оказался прав.

В то время, как Дейл, AMD и Divine Ship были разочарованы низкими продажами серии Dell Lingdong в Европе, произошел прорыв.

Несколько европейских СМИ взяли интервью у Фашань, чтобы узнать о его пути в разработке игры.

В частности, журналист "The Times" задал Фашань следующий вопрос:

«Игра «Происхождение» получила очень высокие оценки. Но многие геймеры и игровые критики отмечают один недостаток: игра занимает очень много места. В неё входит более десяти дисков, а после установки её размер составляет 30 Гб. Такая конфигурация может быть не очень удобной».

В 2001 году игра объёмом 30 Гб была чем-то невероятным. Ведь если не считать Углеродный Кристаллический диски, объём большинства жёстких дисков составлял всего 20 или 40 Гб. После вычитания системных файлов и других данных, установка «Происхождения» могла оказаться попросту невозможной.

"The Times" задал вопрос: "Эта игра создана только для продвинутых игроков? Ведь она без проблем запускается только на мощных ПК с топовой конфигурацией, а для обычных компьютеров она, похоже, не подходит!"

Фашань немного разозлился, услышав этот вопрос.

"Игры, которые мы разрабатываем, должны быть доступны большинству игроков, а не только тем, у кого самые мощные ПК."

"Мы также знаем о проблеме с длительным временем загрузки игры и работаем над ее решением. Мы сами разрабатывали и тестировали игру на компьютерах Dell Lingdong с процессором AMD 3000+. Этот процессор, по идее, немного слабее Pentium 4."

«Но серия Dell Lingdong использует комбинацию Углеродный кристалл памяти и Углеродный Кристаллический диска. Благодаря им процессор обменивается данными с невероятной скоростью, поэтому играть в игры на такой конфигурации – одно удовольствие!

Кроме того, цена этой модели значительно ниже, чем у многих топовых ПК других брендов.

У нас есть еще один компьютер, которому уже пять лет. Но после замены Углеродный кристалл памяти и Углеродный Кристаллический диска на нем без проблем запускается «Происхождение»!

Мы создаем игры, в которых главное – это сюжет, мир и история, а не просто красивая графика!»

Фашань просто излагал факты, но не предполагал, что его интервью вызовет революцию на рынке ПК в Европе и по всему миру.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Настройки


Сообщение