Пока Ли Ан бездельничал в классе, системное уведомление, которое долго молчало, наконец снова появилось.
Система Источника Связи завершила отладку, системный шаблон официально запущен, игроки могут просматривать основную информацию.
Наконец-то.
Ли Ан глубоко вздохнул, вышел из класса и начал диалог с системным уведомлением в своей голове.
— Кто создал и управляет этой игрой, Земным полигоном?
— Бог?
— Древние боги?
— Или инопланетяне?
Недостаточно прав игрока, невозможно просмотреть соответствующую информацию.
— Какова конечная цель этой игры?
Недостаточно прав игрока, невозможно просмотреть соответствующую информацию.
— Сколько раундов игры "Полигон" проводилось в истории Земли?
В истории Земли проводилось 6 раундов крупномасштабных игр "Полигон".
Первый раунд примерно 542-485 миллионов лет назад, второй раунд примерно 439-363 миллиона лет назад, третий раунд 208-146 миллионов лет назад, четвертый раунд примерно 66-65 миллионов лет назад, пятый раунд примерно 50-2.5 миллиона лет назад, шестой раунд примерно 1.35-0.24 миллиона лет назад.
Ли Ан прищурился. — Значит, первый раунд игры произошел во время Кембрийского взрыва, когда внезапно появились членистоногие, моллюски и кольчатые черви.
— Второй раунд игры — это силур и девон. В этот период зеленые водоросли вышли на сушу и эволюционировали в папоротники, создав наземную экосистему с ранними насекомыми, а позвоночные животные в океане начали доминировать, рыбы эволюционировали в примитивных амфибий, которые начали размножаться на суше.
— Третий раунд игры — это юрский период, когда на Пангее процветали леса, климат был теплым и влажным, и динозавры стали правителями.
— Четвертый раунд игры произошел до столкновения астероида с Землей, вызвавшего пятое массовое вымирание.
— После этого сухопутные владыки динозавры полностью исчезли, а выжившие мелкие наземные животные развивались и процветали на руинах эпохи динозавров.
— Пятый раунд игры — это быстрое развитие приматов: обезьяны, проплиопитеки, египтопитеки, дриопитеки, австралопитеки, вплоть до эволюции в род Homo.
— Шестой раунд игры — это конкуренция между Homo sapiens и неандертальцами, в конечном итоге Homo sapiens победили, а неандертальцы проиграли и вымерли.
Если слова системы верны, то игра "Полигон" охватила большую часть истории эволюции видов на Земле, и можно даже пойти дальше и считать, что игра "Полигон" оказала большое влияние на историю биологической эволюции Земли.
— В какой форме проводились эти шесть раундов игры "Полигон"?
Система будет случайным образом выбирать коренных жителей и повышать их до статуса игроков. Игроки будут выполнять различные задания, предоставляемые системой, чтобы получить награды.
Не-игроки могут получить квалификацию только путем убийства игроков.
Статус игрока не может быть унаследован по крови или передан.
— В какой форме закончится игра?
Система определит, соответствует ли прогресс игры стандарту. Если группа игроков не сможет выполнить финальное задание в указанный срок, система нанесет всесторонний удар по экосистеме Земли, уничтожив вид, к которому принадлежит группа игроков.
Например, внезапное глобальное похолодание в ордовике уничтожило беспозвоночных, отступление моря в девоне уничтожило морских существ, таких как дунклеостей и эденбургская рыба-мать, дрейф континентов в перми уничтожил членистоногих, таких как трилобиты и морские скорпионы, обширное кислородное голодание морской воды в триасе уничтожило брахиопод и брюхоногих, падение метеорита в мелу уничтожило динозавров.
— Подождите, основными игроками в пятом и шестом раундах должны были быть обезьянолюди?
— Человечество тоже подвергалось уничтожению системой?
Примерно 70 тысяч лет назад система определила, что основные игроки шестого раунда игры "Полигон", то есть человечество, не смогли достичь цели прогресса, и поэтому был нанесен удар по экосистеме с целью уничтожения.
Вулкан Тоба на острове Суматра в Индонезии извергался непрерывно в течение семи дней, вулканический пепел покрыл половину неба Земли, что привело к наступлению ледникового периода и уничтожению 99% человечества.
Ли Ан не был сильно удивлен. Катастрофа, вызванная извержением вулкана Тоба 70 тысяч лет назад, действительно сократила популяцию людей до нескольких тысяч особей. Назвать тот период самым опасным в истории человечества не будет преувеличением.
— Значит, после шестого раунда игры "Полигон" больше не проводились?
После шестого раунда система посчитала, что крупномасштабные игры "Полигон" не могут отобрать качественных игроков, и поэтому изменила формат игры, периодически проводя небольшие игры "Полигон".
Эти небольшие игры то прерывались, то возобновлялись в цивилизационных кругах по всему миру, длительностью от сотен лет до нескольких лет.
Часть богов, демонов, монстров и героев из человеческих мифов, эпосов и легенд когда-то были игроками "Полигона".
— Вот как.
Ли Ан кивнул. Теперь стало понятно, почему сверхъестественные силы в истории то появлялись, то исчезали.
— А сейчас?
— Когда начался этот раунд игры?
— Сколько игроков на данный момент?
Это седьмой крупномасштабный раунд игры "Полигон". Время начала — семь месяцев назад. Текущий размер популяции игроков не подлежит разглашению.
— Хорошо.
Ли Ан слегка постучал костяшкой пальца по столу. Семь месяцев назад как раз начался расцвет городских легенд.
Утка первой узнает, когда река потеплеет весной. Поскольку игра "Полигон" в конечном итоге решит судьбу человеческой цивилизации, государственная машина, обладающая более сильной организационной способностью и профессиональными разведывательными органами, наверняка уже получила больше информации и принимает соответствующие меры на основе этой информации.
Например, создание профессиональных разведывательных органов, выявление и отбор потенциальных гражданских игроков, или формирование официальных команд по прохождению игры, причем каждый игрок с официальной поддержкой имеет в своем распоряжении целый батальон аналитиков.
Философы, историки, математики, астрономы, физики, психологи...
По сравнению с гигантским существом, каким является государственная машина с тысячами рук, ног, глаз и голов, "качественные игроки", отобранные из обычных людей, все еще остаются обычными людьми.
Под пристальным наблюдением команд аналитиков, индивидуальные игроки с недостаточным интеллектом не имеют никакого преимущества, даже если они обладают сверхъестественными способностями выше среднего уровня.
Организационная способность — главное отличие человеческого общества от примитивных организмов — заключается в беспрецедентно сильной организационной способности.
Эта организационная способность, несомненно, хороша для коллективного прохождения игры человеческой цивилизацией, но для индивидуальных игроков сильная организационная способность также блокирует возможность стать сверхъестественным существом, бодхисаттвой или патриархом, и действовать по своему усмотрению.
Более того, индивидуальные игроки на данном этапе, когда ситуация еще не ясна, должны выдерживать давление и угрозы, помимо игры "Полигон".
Например, выявление и отбор государственной машиной (что не обязательно плохо),
Проникновение коммерческих организаций, почувствовавших смену эпох (что определенно плохо),
Террористы с неясным умом,
Другие игроки с дурными намерениями.
Таким образом, подводя итог, индивидуальным игрокам на данный момент лучше скрывать свою личность.
— Последний вопрос: конкретная форма выдачи заданий системой.
Существует три типа выдачи заданий системой.
Первый тип — Базовые задания, которые случайным образом запускаются в повседневной жизни игроков. Игрок может выбрать, принимать ли их. Завершение дает награду, неудача не влечет наказания.
Второй тип — Обязательные задания, случайным образом выдаваемые системой. Игрок должен выполнить цель задания. Завершение дает награду, неудача приводит к уничтожению игрока.
Третий тип — Сценарные задания, сценарии которых не обязательно происходят на реальной Земле.
Случайным образом генерируются системой. Игрок будет играть определенную роль и проходить сценарий.
Завершение дает награду, неудача влечет случайное наказание от системы.
— О?
Ли Ан поднял бровь. Первый и второй типы заданий понятны, а третий тип, Сценарные задания, звучит немного странно.
Когда он хотел продолжить расспросы, система выдала уведомление.
Условия запуска задания выполнены. Тип задания: Базовое задание.
Название задания: Дела после смерти.
Цель задания: Уничтожить одержимого призрака в Экспериментальной средней школе Иньши 0/1.
Награда за задание: 1. Повышение прав игрока, открытие личной панели игрока. 2. Дополнительный опыт за уничтожение духовной сущности цели задания. 3. Игровая валюта 100 очков. 4. Случайный предмет обычного качества * 1.
На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)
(Нет комментариев)
|
|
|
|