В итоге, когда Хань Ци вытащил пистолет, глаза владельца магазинчика тут же загорелись: — Вау!
— Это же Прелюдия, верно?
— Знаменитый пистолет!
— Босс, у вас есть такой пистолет, восхищаюсь, восхищаюсь!
— Но, кстати, у меня действительно есть подходящие патроны для Прелюдии, подождите, я поищу...
Таким образом, Хань Ци оказался в обычном магазинчике.
Он пополнил боезапас для своего редкого револьвера — Прелюдии.
Еще в квартире Хань Ци провел техническое обслуживание всех деталей своего киберимпланта.
Теперь он еще и патроны для пистолета купил.
Хань Ци тут же почувствовал себя готовым ко всему.
С его нынешней боевой мощью ему даже не нужно быть игровым дизайнером, он мог бы спокойно стать наемником на сирийском фронте.
Чувствуя себя прекрасно и обладая запредельной боевой мощью, Хань Ци отправился в ближайший бар, чтобы развлечься.
Не то чтобы Хань Ци хотел выпить.
Просто Хань Ци заметил, что в этом баре под названием "Встреча в Яйце" есть игровая зона, причем в основном со старыми игровыми приставками.
Чтобы исследовать рынок, Хань Ци решил заглянуть туда.
А перед официальным исследованием рынка, выпить стаканчик — это же не слишком, верно?
Этот бар не был каким-то элитным местом, и Хань Ци, войдя, не подвергся допросу.
Открыв обычную железную дверь, Хань Ци с удивлением услышал оглушительную рок-музыку.
Похоже, дверь бара выглядела убого, но это не влияло на звукоизоляцию.
У входа стояло несколько больших бочек с пивом, а также бутылочное пиво.
Интерьер бара был просторным и светлым, а поскольку был день, народу было не очень много.
Но, судя по рекламным плакатам на стенах и расписанию, вечером здесь, вероятно, будут выступать группы.
В такое время просторный бар хорошо подходил для взаимодействия зрителей и музыкантов.
Хань Ци сел у стойки, и к нему подошла красивая женщина-бармен, приветливо спросив: — Новый гость, добро пожаловать, что будете пить?
Хань Ци посмотрел на рекомендуемые напитки в баре, затем открыл RGB-меню и сказал: — Мне стакан водки, со льдом, лаймовым соком и имбирным пивом, хм, и еще немного любви!
Красивая женщина-бармен рассмеялась над акцентом Хань Ци и с улыбкой кивнула: — Хорошо, один "Русский осёл", сейчас будет.
Легкий алкоголь щекотал вкусовые рецепторы Хань Ци. Благодаря лаймовому соку и имбирному пиву, во вкусе алкоголя присутствовала сладость.
Выпив стакан, Хань Ци взял дротик с барной стойки и бросил его в RGB-мишень для дартса рядом с пьяницей.
Максимум!
Прямо в центр.
Барменша подняла большой палец вверх в знак одобрения, а затем налила Хань Ци еще один "Русский осёл".
— За мой счет, еще раз добро пожаловать, новый гость. У вас очень точный бросок.
Хань Ци поднял стакан: — Вкусно.
Выпив залпом, Хань Ци заказал еще один, расплатился и направился в игровую зону.
Игровая зона находилась на втором этаже бара "Встреча в Яйце".
Поскольку был будний день, Хань Ци предполагал, что народу будет немного.
Но, к его удивлению, откинув занавеску, он обнаружил, что народу довольно много!
В игровом зале было как минимум тридцать с лишним человек.
И это еще не час пик.
В час пик, наверное, будет битком?
Действительно, несмотря на высокоразвитые технологии Киберпланеты, недорогие игровые залы все еще важны.
В конце концов, в эпоху корпоративного правления духовные развлечения для обычных людей были крайне скудны.
Нельзя было быть слишком привередливым.
Войдя в игровую зону, Хань Ци первым делом увидел аркадный автомат, который был круто модифицирован и обклеен рекламными плакатами рок-групп.
Название аркадного автомата было "Огненный рывок".
Хань Ци купил несколько жетонов, бросил 3 юаня, немного повозился, вошел в игру, и тут Хань Ци улыбнулся.
Графика аркадных игр, конечно, была в целом посредственной, об этом и говорить нечего.
Пиксельная графика, Хань Ци понимал.
Главное — содержание игры.
В игре Хань Ци управлял скаковой лошадью, которая бежала вперед, время от времени перепрыгивая через препятствия.
Перепрыгивая через препятствия, нужно было еще следить за огненными шарами, пролетающими над головой.
И это, собственно, было все содержание игры "Огненный рывок"...
И это всё?
И это всё?
Такой уровень, наверное, соответствует встроенным играм на поддельных телефонах начала 2000-х на Земле?
Трудно представить, что на Киберпланете, которая примерно соответствует Земле 2050 года, люди до сих пор играют в такие примитивные игры.
Такая некачественная и неиграбельная игра, и за один раз нужно платить три юаня!
Грабеж?
Эта игра совершенно не стоит трех юаней за попытку!
Ее просто разгромили бы аркадные автоматы с Земли!
Хань Ци снова подумал о том, что игры в этом мире обычно дорогие, и немного успокоился — ладно, игры на Киберпланете действительно грабят.
Не нравится — не играй!
Эта игра, уровень которой соответствует Земле середины-конца 80-х, была для Хань Ци совершенно неинтересной. Поиграв несколько раз и убедившись, что сюрпризов нет, Хань Ци переключил внимание на другие аркадные автоматы.
Хань Ци заметил, что в игровом зале "Встреча в Яйце" действительно были только старые платформы, такие как PZ, XB и аркадные автоматы.
Было только две приставки "Блюз", которые были немного новее, но все равно уже считались устаревшими.
Хотя здесь были старые игры и старые платформы, они все еще приносили игрокам радость.
У гиперсноу-игр своя радость.
У старинных игровых платформ тоже своя радость.
Хань Ци также увидел, как кто-то играет в другую игру про мотоциклы для платформы PZ — "Король мотоциклов: Вперёд без страха".
Будучи игрой для платформы PZ и на тему мотогонок, это был прямой конкурент собственной игры Хань Ци — "Жестокие мотоциклы".
Невольно Хань Ци заинтересовался и стал одним из зевак, наблюдающих за игрой других.
Зевака Хань Ци увидел, что "Король мотоциклов: Вперёд без страха" очень глупая.
Основной игровой процесс этой игры — это прямой рывок, трасса прямая, и гонщику не нужно менять направление.
Даже если на дороге есть препятствия, просто врезаешься в них, и готово.
Единственное отличие — редкие повороты на прямой трассе.
На повороте можно подрифтовать, показать мастерство дрифта, а в остальное время все одинаково.
Что можно сказать об этой игре?
Разбивать все препятствия на высокой скорости по прямой — это, конечно, приносит удовольствие, но 99% игрового процесса состоит только из этого, и это очень скучно.
Проще говоря, в эту игру можно играть даже с закрытыми глазами, нажимая на газ, и это не помешает пройти игру.
"Король мотоциклов: Вперёд без страха", если бы она вышла на Земле, возможно, стала бы отличной темой для игры-стёба.
Если бы по ней сняли видео, оно собрало бы сотни тысяч лайков без проблем.
Но попробовать ради интереса, посмеяться — можно, а играть в нее — действительно скучно.
Содержание игры слишком скудное.
Трудно поверить, что подержанный картридж этой старой игры для платформы PZ стоит больше 100 юаней.
PS: Сегодня статус изменился на "подписан контракт", скорость обновлений тоже увеличится, прошу поддержки, братья и сестры!
Добавляйте в избранное, донатьте, голосуйте, надеюсь прорваться в топ-10 Рейтинга новых книг!
(Нет комментариев)
|
|
|
|