Глава 11. Пьём "Глупого осла" и играем в игры (Подписал контракт, нужна поддержка!)

В итоге, когда Хань Ци вытащил пистолет, глаза владельца магазинчика тут же загорелись: — Вау!

— Это же Прелюдия, верно?

— Знаменитый пистолет!

— Босс, у вас есть такой пистолет, восхищаюсь, восхищаюсь!

— Но, кстати, у меня действительно есть подходящие патроны для Прелюдии, подождите, я поищу...

Таким образом, Хань Ци оказался в обычном магазинчике.

Он пополнил боезапас для своего редкого револьвера — Прелюдии.

Еще в квартире Хань Ци провел техническое обслуживание всех деталей своего киберимпланта.

Теперь он еще и патроны для пистолета купил.

Хань Ци тут же почувствовал себя готовым ко всему.

С его нынешней боевой мощью ему даже не нужно быть игровым дизайнером, он мог бы спокойно стать наемником на сирийском фронте.

Чувствуя себя прекрасно и обладая запредельной боевой мощью, Хань Ци отправился в ближайший бар, чтобы развлечься.

Не то чтобы Хань Ци хотел выпить.

Просто Хань Ци заметил, что в этом баре под названием "Встреча в Яйце" есть игровая зона, причем в основном со старыми игровыми приставками.

Чтобы исследовать рынок, Хань Ци решил заглянуть туда.

А перед официальным исследованием рынка, выпить стаканчик — это же не слишком, верно?

Этот бар не был каким-то элитным местом, и Хань Ци, войдя, не подвергся допросу.

Открыв обычную железную дверь, Хань Ци с удивлением услышал оглушительную рок-музыку.

Похоже, дверь бара выглядела убого, но это не влияло на звукоизоляцию.

У входа стояло несколько больших бочек с пивом, а также бутылочное пиво.

Интерьер бара был просторным и светлым, а поскольку был день, народу было не очень много.

Но, судя по рекламным плакатам на стенах и расписанию, вечером здесь, вероятно, будут выступать группы.

В такое время просторный бар хорошо подходил для взаимодействия зрителей и музыкантов.

Хань Ци сел у стойки, и к нему подошла красивая женщина-бармен, приветливо спросив: — Новый гость, добро пожаловать, что будете пить?

Хань Ци посмотрел на рекомендуемые напитки в баре, затем открыл RGB-меню и сказал: — Мне стакан водки, со льдом, лаймовым соком и имбирным пивом, хм, и еще немного любви!

Красивая женщина-бармен рассмеялась над акцентом Хань Ци и с улыбкой кивнула: — Хорошо, один "Русский осёл", сейчас будет.

Легкий алкоголь щекотал вкусовые рецепторы Хань Ци. Благодаря лаймовому соку и имбирному пиву, во вкусе алкоголя присутствовала сладость.

Выпив стакан, Хань Ци взял дротик с барной стойки и бросил его в RGB-мишень для дартса рядом с пьяницей.

Максимум!

Прямо в центр.

Барменша подняла большой палец вверх в знак одобрения, а затем налила Хань Ци еще один "Русский осёл".

— За мой счет, еще раз добро пожаловать, новый гость. У вас очень точный бросок.

Хань Ци поднял стакан: — Вкусно.

Выпив залпом, Хань Ци заказал еще один, расплатился и направился в игровую зону.

Игровая зона находилась на втором этаже бара "Встреча в Яйце".

Поскольку был будний день, Хань Ци предполагал, что народу будет немного.

Но, к его удивлению, откинув занавеску, он обнаружил, что народу довольно много!

В игровом зале было как минимум тридцать с лишним человек.

И это еще не час пик.

В час пик, наверное, будет битком?

Действительно, несмотря на высокоразвитые технологии Киберпланеты, недорогие игровые залы все еще важны.

В конце концов, в эпоху корпоративного правления духовные развлечения для обычных людей были крайне скудны.

Нельзя было быть слишком привередливым.

Войдя в игровую зону, Хань Ци первым делом увидел аркадный автомат, который был круто модифицирован и обклеен рекламными плакатами рок-групп.

Название аркадного автомата было "Огненный рывок".

Хань Ци купил несколько жетонов, бросил 3 юаня, немного повозился, вошел в игру, и тут Хань Ци улыбнулся.

Графика аркадных игр, конечно, была в целом посредственной, об этом и говорить нечего.

Пиксельная графика, Хань Ци понимал.

Главное — содержание игры.

В игре Хань Ци управлял скаковой лошадью, которая бежала вперед, время от времени перепрыгивая через препятствия.

Перепрыгивая через препятствия, нужно было еще следить за огненными шарами, пролетающими над головой.

И это, собственно, было все содержание игры "Огненный рывок"...

И это всё?

И это всё?

Такой уровень, наверное, соответствует встроенным играм на поддельных телефонах начала 2000-х на Земле?

Трудно представить, что на Киберпланете, которая примерно соответствует Земле 2050 года, люди до сих пор играют в такие примитивные игры.

Такая некачественная и неиграбельная игра, и за один раз нужно платить три юаня!

Грабеж?

Эта игра совершенно не стоит трех юаней за попытку!

Ее просто разгромили бы аркадные автоматы с Земли!

Хань Ци снова подумал о том, что игры в этом мире обычно дорогие, и немного успокоился — ладно, игры на Киберпланете действительно грабят.

Не нравится — не играй!

Эта игра, уровень которой соответствует Земле середины-конца 80-х, была для Хань Ци совершенно неинтересной. Поиграв несколько раз и убедившись, что сюрпризов нет, Хань Ци переключил внимание на другие аркадные автоматы.

Хань Ци заметил, что в игровом зале "Встреча в Яйце" действительно были только старые платформы, такие как PZ, XB и аркадные автоматы.

Было только две приставки "Блюз", которые были немного новее, но все равно уже считались устаревшими.

Хотя здесь были старые игры и старые платформы, они все еще приносили игрокам радость.

У гиперсноу-игр своя радость.

У старинных игровых платформ тоже своя радость.

Хань Ци также увидел, как кто-то играет в другую игру про мотоциклы для платформы PZ — "Король мотоциклов: Вперёд без страха".

Будучи игрой для платформы PZ и на тему мотогонок, это был прямой конкурент собственной игры Хань Ци — "Жестокие мотоциклы".

Невольно Хань Ци заинтересовался и стал одним из зевак, наблюдающих за игрой других.

Зевака Хань Ци увидел, что "Король мотоциклов: Вперёд без страха" очень глупая.

Основной игровой процесс этой игры — это прямой рывок, трасса прямая, и гонщику не нужно менять направление.

Даже если на дороге есть препятствия, просто врезаешься в них, и готово.

Единственное отличие — редкие повороты на прямой трассе.

На повороте можно подрифтовать, показать мастерство дрифта, а в остальное время все одинаково.

Что можно сказать об этой игре?

Разбивать все препятствия на высокой скорости по прямой — это, конечно, приносит удовольствие, но 99% игрового процесса состоит только из этого, и это очень скучно.

Проще говоря, в эту игру можно играть даже с закрытыми глазами, нажимая на газ, и это не помешает пройти игру.

"Король мотоциклов: Вперёд без страха", если бы она вышла на Земле, возможно, стала бы отличной темой для игры-стёба.

Если бы по ней сняли видео, оно собрало бы сотни тысяч лайков без проблем.

Но попробовать ради интереса, посмеяться — можно, а играть в нее — действительно скучно.

Содержание игры слишком скудное.

Трудно поверить, что подержанный картридж этой старой игры для платформы PZ стоит больше 100 юаней.

PS: Сегодня статус изменился на "подписан контракт", скорость обновлений тоже увеличится, прошу поддержки, братья и сестры!

Добавляйте в избранное, донатьте, голосуйте, надеюсь прорваться в топ-10 Рейтинга новых книг!

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 11. Пьём "Глупого осла" и играем в игры (Подписал контракт, нужна поддержка!)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение